Sentinella ConchigliaGS 5 PE: 1.600

Questo ammasso di conchiglie è assemblato in un una forma che rassomiglia a un incrocio tra una rana e un calamaro. La sua "testa" è una massa di lunghe appendici dalle estremità come rasoi, e dal suo corpo trasuda una melma schiumosa dall'aspetto tossico.
Allineamento: LM
Categoria: Costrutto Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +8 (+12 quando termina Discorporarsi)
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 58 (7d10+20); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +4
RD: 5/contundente
Immunità: Fuoco, Tratti dei Costrutti
Resistenze: Elettricità 10
Capacità Difensive: Bordi Taglienti, Libertà di Movimento
Debolezze: Struttura Fragile

Attacco

Velocità: 1,5 m, Nuotare 9 m
Mischia: 4 artigli +10 (1d6+2/18-20 più 1 Sanguinamento e Veleno)
Attacchi Speciali: Balzare, Nube Velenosa
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +3

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 19, Costituzione —, Intelligenza 3, Saggezza 15, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +9
DMC: 23
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (artigli), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei
Abilità: Camuffare +0 (+16 come conchiglie mentre è Discorporato), Nuotare +12, Percezione +8
Linguaggi: Aklo, Aboleth
Modificatori Razziali: +16 Camuffare come conchiglie mentre è Discorporato
Qualità Speciali: Discorporarsi, Percepire i Padroni

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Bordi Taglienti (Sop)

Le conchiglie che compongono una sentinella conchiglia sono taglienti in modo innaturale. In aggiunta ad essere la fonte della portata di minaccia potenziata dei suoi artigli, questi bordi concedono alla creatura una difesa pericolosa. Ogni volta che una creatura danneggia una sentinella conchiglia con un'arma naturale o tenta di Afferrarla, subisce 1d4 danni taglienti. Se la creatura subisce il danno massimo dai bordi taglienti subisce anche 1 danno da Sanguinamento.

Discorporarsi (Sop)

Come Azione Immediata, una sentinella conchiglia può rilasciare le energie soprannaturali che tengono insieme la sua forma, dando l'impressione di andare in pezzi in un mucchio irregolare di conchiglie. Quando è discorporata, una sentinella conchiglia guadagna Bonus Razziale +16 alle prove di Camuffare al fine di sembrare un cumulo di conchiglie. Qualsiasi tentativo di disperdere o sparpagliare le conchiglie termina immediatamente il travestimento, dal momento che le conchiglie di una sentinella conchiglia ancora funzionante non possono essere separate con facilità dal corpo del costrutto. Una sentinella conchiglia può ritornare alla sua forma normale come Azione Veloce, e se compie questa azione nello stesso round in cui tira per l'Iniziativa, guadagna bonus razziale +4 alla sua prova di iniziativa.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Nube Velenosa (Sop)

Come Azione Standard, o come Azione Gratuita dopo che ha colpito il proprio bersaglio con almeno un attacco utilizzando Balzare, una sentinella conchiglia può emettere una densa nube scura di inchiostro velenoso, fintanto che si trova sott'acqua. Questa nube di inchiostro forma una propagazione del diametro di 3 metri, centrata sulla sentinella conchiglia, che fornisce Occultamento Totale. Tutte le altre creature all'interno della nube di inchiostro, eccetto le sentinelle di conchiglia, sono da considerarsi come se si trovassero nell'oscurità e sono inoltre esposte al Veleno della sentinella. La nube di inchiostro permane per 2 round prima di disperdersi. Una sentinella conchiglia è in grado di creare una nube velenosa in questo modo non più di 1 volta ogni minuto.

Percepire i Padroni (Sop)

Ogni sentinella conchiglia ha la capacità di percepire la presenza e la direzione del suo creatore, di altri individui della stessa razza del creatore e di qualsiasi creatura che si trovi sotto il controllo magico del creatore (sebbene non possa percepire quelle controllate da altri soggetti appartenenti alla stessa razza del creatore). La maggior parte delle sentinelle di conchiglia furono create dagli Aboleth, ma il segreto della loro costruzione è stato rubato e utilizzato da altre razze acquatiche. Una sentinella conchiglia non attaccherà mai il suo creatore, altri individui appartenenti alla stessa razza del creatore o altre creature sotto il controllo magico del creatore, a meno di non venire attaccata per prima, oppure nel caso in cui il creatore impartisca ordini diretti contrari a quanto descritto sopra. La capacità magica Localizza Creatura di una sentinella conchiglia funziona solo per determinare la posizione di queste creature e non viene bloccata dall'acqua corrente.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Struttura Fragile (Str)

Ogni volta che una sentinella conchiglia subisce un colpo critico da un'arma contundente o ottiene un 1 naturale su un tiro salvezza su Riflessi, deve conseguentemente superare un tiro salvezza su Tempra con CD 12 per resistere all'essere costretta a Discorporarsi. Per 1 round dopo essere stata costretta a discorporarsi in questo modo, una sentinella conchiglia guadagna vulnerabilità al danno contundente.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Veleno (Str)

Tipo: Nube velenosa o artiglio—contatto
TS: Tempra CD 13
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetti: Barcollante più 1d4 danni a Saggezza
Cura: 1 TS. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (solitamente acquatico)
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-7)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le sentinelle di conchiglia sono costrutti progettati appositamente per essere utilizzati dai Padroni Velati o da quei talentuosi schiavi con i quali i questi ultimi si sono degnati di condividere i loro segreti. Questi costrutti spesso servono Aboleth, Skum, Senzafaccia e culti di umanoidi dominati come guardiani, in particolare di prigionieri catturati o di altre vittime ancora in vita. A differenza dei costrutti, le cui tradizioni sono ancorate nelle usanze magiche degli umanoidi, la tipica sentinella conchiglia sembra più una slanciata creatura simile a una rana, con pinne alle estremità delle zampe posteriori e una serie di 4 artigli fissati su altrettanti steli al posto della testa. Una sentinella conchiglia è interamente composta da conchiglie taglienti, e la matrice vincolante che mantiene la sua forma e le concede una rudimentale intelligenza e una corta pazienza è una poltiglia nerastra e scivolosa, distillata dalle carni putrefatte di schiavi indesiderati. Il metodo di estrazione e preparazione di questa poltiglia richiede vittime viventi, e questo decisamente doloroso e abbietto processo di riduzione non solo avvelena la personalità del costrutto risultante con un appetito per la miseria e la crudeltà, ma infonde anche del veleno nella sua forma. Il contatto con questa tossina, che scorre all'interno di tutta la struttura della sentinella conchiglia, causa un intenso dolore e annebbia le menti delle creature tanto sfortunate da subirne gli effetti.

Ecologia

I padroni velati degli aboleth costruirono le prime sentinelle di conchiglia, ma il metodo per loro creazione si è rivelato difficile da tenere segreto, per via della pratica comune di insegnare simili formule a schiavi talentuosi. Quando questi schiavi vengono salvati, spesso creano le sentinelle di conchiglia per altri. Di conseguenza, non è raro trovare sentinelle di conchiglia al servizio di Marinidi o di Uomini Pesce: sebbene questi costrutti abbiano un'indole gretta ed abietta, la loro incapacità di recar danno a coloro che condividono la medesima razza con i loro creatori li rende guardiani insoliti ma sicuri per molte tribù.

Le sentinelle di conchiglia possono facilmente passare dagli ambienti marini a quelli di acqua dolce e, se hanno ricevuto le adeguate protezioni, possono persino resistere in ambienti liquidi ostili, come nell'acido. Fuori dall'acqua, le sentinelle di conchiglia sono in grado di fiinzionare, ma perdono la loro capacità di creare nubi velenose e possono spostarsi solo con una sgraziata andatura saltellante, pertanto sono solite rimanere sempre sommerse.

Talvolta le sentinelle di conchiglia perdono coscienza del loro scopo originario dopo molti anni di inattività. Solitamente questo è il fato delle sentinelle di conchiglia a cui capita di sopravvivere al proprio creatore. Dopo numerosi decenni di inerzia, i costrutti potrebbero abbandonare i compiti loro assegnati e iniziare a vagare, rivendicando come loro nuovi territori e attaccando chiunque penetri in questi arbitrari domini. Gli incantatori particolarmente abili possono tentare di ottenere il controllo di questi costrutti erranti se possiedono il talento Creare Costrutti, ma farlo richiede che la sentinella conchiglia bersaglio venga bloccata (o fatta altrimenti diventare una partecipante volontaria) per 1d4 giorni necessari a imprimere un nuovo "creatore" nella primitiva mente del costrutto. Questo processo richiede il consumo di 2.000 mo in risorse e, al termine dei 1d4 giorni, il superamento di una prova di Sapienza Magica con CD 20. Se l'incantatore fallisce questa prova può ritentare, ammesso che spenda nuovamente il tempo e le risorse richieste.

Costruzione

Il corpo di una sentinella conchiglia è costituito da 300 chilogrammi di conchiglie, ciascuna delle quali deve essere lucidata e affilata affinché i suoi bordi diventino taglienti come rasoi Le conchiglie devono essere quindi disposte in una forma che corrisponda vagamente alla forma finale della creatura, e quindi consacrate con una densa e vile riduzione necromantica ottenuta dalle carni viventi di una creatura afflitta dalla melma di un aboleth o di un padrone velato. Altri reagenti alchemici ancora più rari possono sostituire questa riduzione (simili sostituti sono necessari se il creatore desidera che il costrutto risultante non sia malvagio). L'intero processo deve avere luogo sott'acqua, e il costo totale delle componenti è di 2.000 mo.
Sentinella Conchiglia
LI: 9°; Prezzo: 1.000 mo
Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca o Dominare Mostri, Estremità Affilata, Veleno (un Aboleth o un Padrone Velato può sostituire con la sua bava questo requisito), Vita Falsata, il creatore deve essere un incantatore di 9° livello.
Abilità: Artigianato (alchimia) CD 20; Costo: 6.000 mo.


Fonte: Shell Sentinel