Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Epifania della Pagina Legata Page-Bound Epiphany Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 F Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. Introduzione alla Società dei Cercatori
Equipaggio Inosservato Unseen Crew Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 M Crea una forza informe e Invisibile che svolge mansioni di un membro dell'equipaggio di una nave Pirati del Mare Interno
Equipaggio Scheletrico Skeleton Crew Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 M Trasforma i cadaveri in equipaggio Non Morto ai propri ordini. Pirati del Mare Interno
Errore Tattico Tactical Miscalculation Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Ranger 2, Scaldo 2 - Ogni volta che una creatura minacciata dal bersaglio provocherebbe un Attacco di Opportunità da parte sua, quest’ultimo deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o non può compiere l’attacco di opportunità contro quella creatura. Introduzione alla Società dei Cercatori
Esercito di Khain Khain's Army Arcanista 5, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M, F 1d4+1 Ghoul e 1 Ghast combattono per l'incantatore e quando vengono uccisi esplodono infliggendo danni. Compendio del Mare Interno 1
Esibire Crest Emblazon Crest Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1 F Permette di esibire il crest del soggetto sui soprabiti che indossa e gli scudi che imbraccia. Compendio del Mare Interno 1
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Esplosione d'Uragano Hurricane Blast Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 4, Stregone 4 - Si crea un forte getto d'aria che si sprigiona dall'incantatore. Legacy of Fire
Esplosione di Gloria Burst of Glory Chierico 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 FD Si aumentano i Tiri per Colpire, i Tiri Salvezza contro effetti di Paura e i Punti Ferita degli alleati. Inner Sea Gods
Evoca Demoni Inferiore Summon Lesser Demon Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 F/DF Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Brimorak, 1 Incubus, 1 Thoxel, 1d3 Schir, o 1d4+1 Vermlek. Piaga del Mondo
Evoca Demoni Superiore Summon Greater Demon Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 F/DF Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Coloxus, 1 Omox, o 1d3 Kalavakus. Piaga del Mondo
Evoca Geni Summon Genie Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 F, FD Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Djinni o 1d3 Janni Genti delle Sabbie
Evoca Geni Inferiore Summon Genie, Lesser Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 F, FD Come Evoca Mostri eccetto che puoi evocare 1 Janni Genti delle Sabbie
Evoca Geni Superiore Summon Genie, Greater Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 F, FD Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Shaitan o 1d3 Djinni o 1d4+1 Janni. Genti delle Sabbie
Evoca Guardiano Ancestrale Summon Ancestral Guardian Bardo 3, Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 F/FD Si richiamano gli spiriti di due avi che si manifestano nel mondo mortale ed attaccano i propri nemici. Nani di Golarion
Evoca Psicopompi Inferiore Summon Lesser Psychopomp Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 F/FD Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1d3 Esobok o 1d4+1 Nosoi. La Maschera della Mummia
Evoca Stormo di Aquile Summon Flight of Eagles Arcanista 6, Cacciatore 4, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Iracondo di Stirpe 4, Mago 6, Ranger 4, Sciamano 6, Stregone 6 F Richiama 1d4+1 Aquile Giganti come cavalcature per le creature indicate. Compendio del Mare Interno 1
Evoca Trappola a Caduta Mortale Conjure Deadfall Arcanista 4, Mago 4, Magus 5, Stregone 4 M Si evoca un grosso cubo di metallo ricoperto da punte affilate che precipita immediatamente verso il basso su tutte le creature sottostanti infliggendo danni contundenti. Esploratori di Dungeon
Evocare Mandria Summon Stampede Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Druido 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 V,S,M Evoca una mandria di Uri o animali da pascolo simili che Carica in una direzione indicata. Libro dei Salvatori
Evoca Vanth Summon Vanth Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 F/DF Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Vanth. La Maschera della Mummia