ThoxelGS 5 PE: 1.600

Cicatrici bianche come la morte e rossa carne viva esposta sono sparse sulla pelle scottata e giallastra di questa creatura, come se fosse stata frustata e marchiata migliaia di volte.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Extraplanare, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +13
Aura: Insolenza (1,5 m, CD 15)

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+6 Armatura, +2 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 51 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +2
Immunità: Elettricità, Veleno
Resistenze: Acido 10, Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Spada a Due Lame Perfetta +10/+10/+7 (1d8+6/19-20)
Distanza: Arco Lungo Composito +8/+3 (1d8+4/x3)
Attacchi Speciali: Interrompere Collaborazione, Lama del Traditore
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 22
Talenti: Arma Focalizzata (Spada a Due Lame), Combattere con Due Armi, Doppio Taglio
Abilità: Artigianato (fabbricare armature, fabbricare armi) +4, Camuffare +8, Intimidire +8, Percezione +13, Professione (soldato) +9, Raggirare +11
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Draconico; Telepatia 30 m
Modificatori Razziali: +8 Percezione

Capacità Speciali

Aura di Insolenza (Sop)

Qualsiasi creatura adiacente a un demone thoxel deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 15 o diviene insolente e poco collaborativa nei confronti degli alleati. Le creature influenzate da quest'area smettono essere considerate alleate nei confronti delle altre creature. Una creatura influenzata non può essere d'aiuto nell'Attaccare ai Fianchi, non può servire come alleato per i Talenti di Squadra o per le azioni di Aiutare un Altro e non permette ai suoi alleati di muoversi attraverso il suo spazio. Qualsiasi incantesimo o effetto che richieda un bersaglio consenziente fallisce se usato su una creatura influenzata, e anche gli incantesimi innocui richiedono un tiro per colpire (se applicabile) ed esigono che la creatura insolente effettui un tiro salvezza contro di essi. Una creatura influenzata resta insolente finché è adiacente a un demone thoxel e per 1d4 round successivi. Una creatura che supera il tiro salvezza non può essere influenzata dall'aura dello stesso thoxel per 24 ore. I demoni thoxel sono immuni a questo effetto. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Interrompere Collaborazione (Sop)

Quando una creatura minacciata da un demone thoxel usa l'azione Aiutare un Altro, il thoxel può, come Azione Immediata, provare a interrompere o negare tale azione. Il thoxel deve effettuare un tiro per colpire. Il tiro per colpire della creatura che sta eseguendo l'azione aiutare un altro deve essere pari o superiore al tiro per colpire del demone thoxel o l'azione aiutare un altro viene negata.

Lama del Traditore (Sop)

Se un demone thoxel colpisce una creatura con entrambe le estremità della sua Spada a Due Lame nello stesso round, il bersaglio viene costretto ad attaccare il suo leader. Il bersaglio può negare questo effetto superando un tiro salvezza su Volontà con CD 15. Una creatura influenzata da questo effetto si rivolta contro il suo leader o comandante e attacca come se fosse dominata per 1d6 round. Un Compagno Animale, un gregario o un Famiglio deve attaccare il suo padrone, e una creatura dominata, evocata, posta sotto charme o richiamata deve attaccare la creatura che la controlla. Se una creatura non ha un leader, attacca invece un alleato casuale. Questo è un effetto di compulsione e influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia, squadra (3-6) o plotone (7-12)
Tesoro: Standard (Cotta di Maglia, Arco Lungo Composito, Spada a Due Lame Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Capaci di assumere le sembianze di soldati comuni e di infettare i ranghi militari come un cancro, i thoxel (noti anche come demoni dell'insubordinazione) spendono ogni goccia della loro malizia per spezzare lo spirito di collaborazione di coloro che combattono insieme. Tra i soldati mortali, i thoxel sussurrano parole denigratorie nei confronti dei comandanti, parlano in toni sommessi del pericolo delle battaglie imminenti o sminuiscono i successi degli altri soldati. Si dice che molte grandi battaglie siano state perse a causa della presenza di questi sottili ma sanguinari demoni tra le fila di un esercito. Rappresentano la passione per l'uccisione sregolata senza avere cura degli ordini, del controllo o dei loro alleati. A dispetto della loro abilità nelle imprese di combattimento, i thoxel sono creature pigre e inaffidabili. I demoni thoxel sono alti 1,8 metri e pesano 100 chili.

Ecologia

I demoni thoxel si formano dalle anime dei disertori e dei traditori, coloro che abbandonarono le loro postazioni e i loro precedenti alleati al loro destino cercando la gloria altrove sul campo di battaglia o la salvezza lontano da quest'ultimo. Questi codardi demoni adorano abbattere lo spirito di coloro tra cui si nascondono, camuffati da normali soldati. Il loro peccato definitivo è la rovina, il dolore e la morte che portarono agli altri non seguendo gli ordini, non mantenendo la disciplina e non ergendosi saldi di fronte alle avversità. Non è soltanto l'aver fallito la loro prova di carattere personale, ma anche il fatto che la loro disgregazione morale abbia causato grandi sofferenze ad altri che si fidavano di loro e da loro dipendevano. Quei traditori che provarono a espiare la loro colpa tramite la riconciliazione e la riparazione dei torti a coloro che abbandonarono dovettero tenersi la loro vergogna ma salvarono le loro anime eterne; invece, le anime impenitenti che trascurarono spietatamente le tragedie da loro causate, attenendosi alla loro strada ancora e ancora, nonostante il caos che lasciavano dietro di loro, spesso finiscono nell'Abisso.

I demoni thoxel sono pigri fino all'eccesso, inclini a sottrarsi al lavoro e dormire ogni qualvolta ne abbiano l'occasione, benché non ne abbiano bisogno. I thoxel, solitamente, devono essere radunati per lavorare e attentamente sorvegliati da demoni più potenti. Quando vengono severamente comandati, possono esibirsi in impressionanti manovre sul campo di battaglia e muoversi con estrema precisione, coordinando i loro attacchi tra l'uno e l'altro al fine di abbattere una preda solitaria troppo forte da sconfiggere per un thoxel con le sue sole forze. Una volta che la preda viene catturata o la determinazione del nemico viene spezzata, le loro alleanze temporanee si infrangono velocemente ed essi si riducono a bisticciare e combattere tra loro per le prede, con i più forti che si prendono la parte maggiore e il resto che si accontenta degli avanzi.

Habitat e Società

I demoni thoxel sono strumenti di tortura spirituale, poiché rappresentano l'avvento della speranza seguito dalla sua devastante distruzione. Sembrano combattenti forti e decisi che marciano in disciplinata formazione e mantengono i loro armamenti continuamente lucidati in uno splendore degno di una parata, ma proprio nel momento peggiore si disperdono e corrono, o spezzano le attente formazioni con improvvise e inaspettate manovre volte ad aumentare il proprio prestigio o all'autoconservazione. Corrodono la disciplina e il morale, facendo rivoltare le truppe contro i comandanti e gli alleati contro gli amici. I thoxel sono agenti del dissenso e del disordine, che lavorino da soli o usando camuffamenti magici o comuni per infiltrarsi in unità preesistenti.

I thoxel rinascono in corpi molto simili a quelli che possedevano in vita, sebbene vengano scarificati e fisicamente straziati per la loro codardia e il tradimento in vita prima di rinascere in un'eternità volta a diffondere il loro peccato tra gli altri. Vengono raggruppati in squadre e plotoni e incaricati di pattugliare gli sterminati reami dell'Abisso quando non vengono mandati a spezzare gli eserciti sul Piano Materiale. Questi gruppi di thoxel formano ranghi fluidi, riunendosi insieme per brevi periodi di tempo inframmezzati da lunghi periodi di ozioso riposo.

Sebbene i thoxel combattano volentieri per qualunque demone più forte di loro, sono comuni all'interno del reame abissale del Carnaio, dove gli strumenti psichici di Shax dissezionano e smembrano anime e spiriti al pari di carne e ossa. Lì, i thoxel litigano continuamente con i Babau e gli strangolatori che si nascondono in ogni angolo tenebroso del Carnaio, combattendo una guerriglia per dimostrare chi siano i servitori più adeguati del Marchese del Sangue.

I demoni thoxel sono abili artigiani, capaci di forgiare e occuparsi della manutenzione di armi e armature di eccellente qualità, e mostrano un certo orgoglio nell'assicurarsi che i loro armamenti personali siano sempre affilati e in buone condizioni. Quando sorvegliati attentamente, i demoni thoxel possono essere incaricati di occuparsi della forgiatura, creando armi per le legioni demoniache in gran numero. Tuttavia, il loro egoismo e la loro pigrizia compromettono la loro utilità come fabbri da fucina per gli eserciti dei demoni, dal momento che frequentemente adottano espedienti per aggirare le loro quote di produzione e si preoccupano poco per il destino dei soldati demoniaci le cui armi si spezzano in battaglia o le cui armature sono inadatte o mancanti di chiusure fondamentali. Chiunque si affidi al lavoro artigianale di un demone dell'insubordinazione corre un grande rischio, poiché i thoxel raramente mettono molta attenzione e cura del dettaglio nelle armature e nelle armi che non siano pensate per il loro uso personale.


Fonte: Thoxel