Assassino MeccanicoGS 13 PE: 25.600

Questo costrutto snello e con un occhio solo è accovacciato, pronto alla battaglia. Alle estremità delle sue braccia vi sono delle armi: uno stocco e un lancia quadrelli da balestra compatto.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Meccanico) Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Difficile da Creare (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Iniziativa: +12
Sensi: Nebbiavisione, Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0 (+20 in modalità sentinella)

Difesa

CA: 27, contatto 20, impreparato 17 (+8 Destrezza, +7 Naturale, +2 Schivare)
PF: 119 (18d10+20); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +16, Volontà +6
RD: 10/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Eludere, Riparazione Rapida
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 9 m
Mischia: Stocco +1 +25/+20/+15/+10 (1d6+7/15–20)
Distanza: 4 Proiettili +26 (1d4+6/19–20 o fumo)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Lanciaproiettili

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 26, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +18
BMC: +24
DMC: 44
Talenti: Critico Migliorato (Stocco)B, Iniziativa MigliorataB, Riflessi FulmineiB
Abilità: Percezione +0 (+20 in modalità sentinella), Scalare +14
Modificatori Razziali: +20 Percezione in modalità sentinella
Qualità Speciali: Attesa, Caricamento, Difficile da Creare, Reazioni Rapide, Stocco Integrato

Capacità Speciali

Attesa (Str)

Un assassino meccanico può entrare in attesa con un'Azione Standard. Fintantoché si trova in attesa, non può muoversi o eseguire alcuna azione. Rimane consapevole di ciò che accade intorno a lui, ma subisce una penalità -4 alle prove di Percezione. Il tempo trascorso in attesa non va calcolato ai fini di determinare la durata del Caricamento dell'assassino. Un assassino meccanico può uscire dall'attesa con un'Azione Veloce: se lo fa per dare il via a un combattimento, ottiene un Bonus Razziale +4 alla sua prova di Iniziativa.

Caricamento (Str)

I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.

Difficile da Creare (Str)

Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Lanciaproiettili (Str)

Un assassino meccanico può lanciare fino a quattro proiettili dal meccanismo presente nella sua mano. Per ogni proiettile, sceglie se deve essere una lama metallica simile a un pugnale o una bomba fumogena, in qualsiasi combinazione desiderata. Ogni attacco viene risolto separatamente. Le lame funzionano come pugnali da lancio. Le bombe fumogene funzionano come bastoni di fumo centrati sull'area presa come bersaglio. Quando si crea un assassino meccanico, il suo lanciaproiettili contiene 40 lame e 10 bombe fumogene.

Nebbiavisione (Str)

La creatura può vedere attraverso nebbia, foschia e acqua torbida come se fossero perfettamente trasparenti, ignorando la probabilità di mancare a causa di queste ostruzioni, fino al suo normale raggio di visuale.

Reazioni Rapide (Str)

I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.

Riparazione Rapida (Sop)

Un assassino meccanico ripara rapidamente i danni inflittigli, ottenendo Guarigione Rapida 10. Una volta al giorno, con un'Aazione di Round Completo che provoca Attacchi di Opportunità, un assassino meccanico può potenziare la sua riparazione rapida per curarsi di 40 PF e riempire il suo lanciaproiettili con otto lame e due bombe fumogene.

Stocco Integrato (Str)

Una delle braccia dell'assassino meccanico termina con uno Stocco +1 integrato. Contro quest'arma non si possono effettuare prove di disarmare, spezzare o rimuovere, e se l'assassino meccanico viene distrutto l'arma perde le sue proprietà magiche. La programmazione di un assassino meccanico consente a questa creatura di brandire lo Stocco +1 come se fosse competente nel suo uso.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o contratto (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli assassini meccanici sono sicari efficienti, pronti a scatenare azioni omicide non appena individuano un intruso. Un assassino meccanico è alto 1,8 metri e pesa 200 chilogrammi.

Costruzione Assassino Meccanico

Il creatore di un assassino meccanico deve cominciare il processo di creazione con parti meccaniche costruite del valore di 12.000 mo.

LI 16°
Prezzo 150.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Creazione Maggiore, Estremità Affilata e Forma Gassosa, il creatore deve essere un incantatore di 16° livello
Abilità Artigianato (meccanico) CD 20
Costo 81.000 mo


Fonte: Clockwork Assassin