CoraleGS 6 PE: 2.400

Questo celestiale assomiglia ad un uomo in miniatura che indossa una veste lunga e pura che si sposa con le sue ampie ali di platino. I suoi capelli argentati si increspano lentamente attraverso l'aria di loro spontanea volontà, evidenziando la serena espressione dell'angelo.
Allineamento: NB
Categoria: Esterno (Angelo, Buono, Extraplanare) Piccolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Angelo

Gli angeli sono una razza di celestiali, o esterni buoni, nativi dei piani esterni di allineamento buono. Un angelo possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad acido, freddo e pietrificazione.
  • Resistenza ad elettricità 10 e fuoco 10.
  • Bonus razziale di +4 ai Tiri Salvezza contro il Veleno.
  • Aura Protettiva (Sop): Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un bonus di +4 alla CA ed un bonus di resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dall'angelo. Altrimenti, funziona come un Cerchio Magico Contro il Male ed un Globo di Invulnerabilità Inferiore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita dell'angelo). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche dell'angelo.
  • Lingua Primeva (Sop): Tutti gli angeli possono parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fossero sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita dell'angelo). Questa capacità è sempre attiva.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +7
Sensi: Individuazione del Male, Scurovisione 18 m; Percezione +16
Aura: Aura Protettiva

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 16 (+3 Destrezza, +5 Naturale, +1 Taglia; +4 Deviazione contro malvagi)
PF: 68 (8d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +9; +4 contro Veleno, +4 resistenza contro il male
RD: 5/male
RI: 17
Immunità: Acido, Freddo, Pietrificazione
Resistenze: Elettricità 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: schianto +10 (1d3+1)
Distanza: Inno Perforante +12 a contatto (4d6 sonori più Assordato)
Attacchi Speciali: Controcanto, Armonizzare
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 16, Saggezza 16, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente
Abilità: Acrobazia +14, Artista della Fuga +11, Conoscenze (piani) +14, Conoscenze (religioni) +14, Diplomazia +14, Intrattenere (cantare) +14, Intuizione +16, Percezione +16, Volare +20
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva

Capacità Speciali

Armonizzare (Mag)

Quando i corali lavorano insieme, possono usare le loro voci complementari per creare armonie mistiche. Due o più corali entro 18 metri l'uno dall'altro possono usare Calmare Emozioni o Eroismo come capacità magica, quattro o più corali possono usare Grido e sei o più corali possono usare Eroismo Superiore o Parola Sacra. Solo il corale che lancia effettivamente la capacità magica in questione deve compiere un'azione standard per ottenere questo effetto: gli altri corali devono solo compiere azioni veloci durante lo stesso round.

Aura Protettiva (Sop)

Contro gli attacchi o gli effetti prodotti da creature malvagie questa capacità concede un Bonus di Deviazione di +4 alla CA ed un Bonus di Resistenza di +4 ai Tiri Salvezza a chiunque si trovi entro 6 metri dalla creatura. Altrimenti, funziona come un Cerchio Magico Contro il Male ed un Globo di Invulnerabilità Inferiore, entrambi con un raggio di 6 metri (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). I benefici difensivi del cerchio non sono inclusi nel blocco statistiche della creatura.

Controcanto (Sop)

Un corale può tentare una prova di Intrattenere (cantare) per contrastare gli effetti magici che dipendono dal suono. Questa capacità funziona come l'omonima capacità del Bardo.

Inno Perforante (Sop)

Come azione standard, un corale può lanciare un'esplosione concentrata di energia sonora dalla sua bocca come attacco di contatto a distanza. Questo attacco ha una gittata di 27 metri senza incremento di gittata e infligge 4d6 danni sonori. Qualsiasi creatura colpita da un inno penetrante deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 17 o restare Assordata per 1d4 minuti. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Piano di Allineamento Buono
Organizzazione: Solitario, coppia o complesso (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli angeli corali sono vocalisti di ineguagliabile talento e cantano nelle sale delle divinità buone inni slanciati e canti solenni. Si manifestano dalle anime dei pii defunti che possedevano eccezionali talenti musicali e spiriti puri in vita. Talvolta, i mortali che non possedevano il talento musicale, ma avevano invece un profondo e costante apprezzamento per le arti vengono dotati di questa forma quando salgono ai piani allineati verso il bene dopo la morte. Sebbene gli angeli corali non siano soldati e preferiscano evitare il combattimento, che molti dei loro fratelli angelici invece apprezzano, questi celestiali possono difendersi cori le loro possenti voci quando necessario, creando potenti effetti magici che risuonano della purezza nei loro cuori per sconfiggere i nemici.

A volte gli angeli corali sostengono i Deva Astrali nei loro doveri visitando il Piano Materiale portando messaggi per i mortali. Questi messaggi sono inevitabilmente di natura buona ed è un evento gioioso quando un angelo corale appare a un mortale. Se i celestiali si aspettano pericoli o minacce durante la loro visita, viaggiano in gruppi chiamati complessi e usano le loro voci armonizzate per diffondere la parola del loro patrono e per rafforzare i loro alleati in battaglia. Se particolarmente tormentati o minacciati, più angeli corali possono usare le loro armonie con effetti devastanti, obliterando i loro nemici con potenti canti ispirati dall'Elysium o inni dedicati ai poteri del Paradiso.

La maggior parte degli angeli corali sono alti circa un metro e i loro corpi snelli pesano poco più di 20 kg. I loro capelli sono sempre di lucentezza metallica simile a quella di minerali naturali rari come platino, oro e argento, anche se alcuni dei più antichi angeli corali possiedono capelli che scintillano perennemente come smeraldi, zaffiri o diamanti.


Fonte: Choral