Demodand FilamentosoGS 15 PE: 51.200

Questo smilzo umanoide è ricoperto da strati di lunghe escrescenze di pelle fibrosa che ondeggiano all'impazzata a ogni movimento.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demodand, Extraplanare, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demodand

I Demodand sono esterni caotici malvagi che su annidano nell'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità ad acido e veleno.
  • Resistenza a freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Mag): I Demodand condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demodand meno potenti.
  • Colpo Rubafede (Sop): Quando un demodand danneggia con un attacco naturale o un'arma da mischia una creatura in grado di lanciare incantesimi divini, quest'ultima deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o non è in grado di lanciare incantesimi divini per 1 round. Una volta che una creatura supera questo Tiro Salvezza, è immune a ulteriori colpi rubafede di quel particolare demodand per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
  • Anima Eretica (Str) Tutti i demodand guadagnano bonus +4 ai Tiri Salvezza contro incantesimi divini. Inoltre, qualsiasi tentativo di scrutare su un demodand usando magia divina fallisce automaticamente. L'incantatore può vedere normalmente l'area scrutata, ma il demodand semplicemente non appare.
  • Linguaggi: Tranne per dove diversamente segnalato, i demodand parlano Abissale, Celestiale e Comune.
  • Le armi naturali di un demodand e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +8
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione del Magico, Scurovisione 36 m; Percezione +24

Difesa

CA: 30, contatto 18, impreparato 22 (+8 Destrezza, +12 Naturale)
PF: 230 (20d10+120)
Tiri Salvezza: Tempra +18, Riflessi +14, Volontà +13; +4 contro incantesimi divini
RD: 10/bene e magia
RI: 26
Immunità: Acido, Veleno
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 12 m (media)
Mischia: morso +29 (2d6+9 più 2d6 Danni Non Letali/19–20), 2 artigli +29 (1d10+9 più 2d6 Danni Non Letali/19–20)
Attacchi Speciali: Colpo Rubafede (CD 24), Falde Intralcianti
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +19

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 27, Costituzione 23, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +29
DMC: 47
Talenti: Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere alla Cieca, Critico Migliorato (artiglio, morso), Incalzare, Prodezza Intimidatrice, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +26, Conoscenze (piani) +14, Furtività +26, Intimidire +36, Intuizione +14, Percezione +24, Raggirare +27, Scalare +22, Sopravvivenza +14, Volare +21
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune
Qualità Speciali: Anima Eretica

Capacità Speciali

Anima Eretica (Str)

Tutti i demodand guadagnano bonus +4 ai Tiri Salvezza contro incantesimi divini. Inoltre, qualsiasi tentativo di scrutare su un demodand usando magia divina fallisce automaticamente. L'incantatore può vedere normalmente l'area scrutata, ma il demodand semplicemente non appare.

Colpo Rubafede (Sop)

Quando un demodand danneggia con un attacco naturale o un'arma da mischia una creatura in grado di lanciare incantesimi divini, quest'ultima deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o non è in grado di lanciare incantesimi divini per 1 round. Una volta che una creatura supera questo Tiro Salvezza, è immune a ulteriori colpi rubafede di quel particolare demodand per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Evocare (Mag)

Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.

Falde Intralcianti (Str)

Sebbene le disgustose escrescenze di un demodand filamentoso siano tecnicamente parte della sua pelle, il demodand ha un ristretto controllo su queste appendici fibrose. Come Azione Veloce, un demodand filamentoso può usare le sue escrescenze per intralciare tutte le creature adiacenti della sua stessa taglia o inferiore. Per evitare di essere intralciato, un bersaglio deve superare un tiro salvezza su Riflessi con CD 25. Finché il demodand filamentoso sta intralciando una o più creature, qualsiasi creatura che si muova adiacente al demodand deve superare il tiro salvezza o viene intralciata anch'essa.

Le creature Intralciate non possono muoversi a più di 1,5 metri di distanza dal demodand filamentoso finché non si liberano dalle sue escrescenze. Una creatura intralciata può liberarsi come Azione di Movimento superando una prova di Forza o Artista della Fuga con CD 25. La CD dei tiri salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-8)
Tesoro: Standard

Descrizione

Come tutti i demodand, i demodand filamentosi sono devoti al servizio dei loro padroni, i titani tanatotici, nell'Abisso. I demodand filamentosi svolgono questo dovere fungendo da rapitori e schiavisti in tutti i reami Abissali. I demodand filamentosi sono fisicamente molto adatti a questo incarico, essendo più smilzi, combattivi e agili degli altri demodand. Tale agilità permette a un demodand filamentoso di acciuffare velocemente i futuri schiavi ed impedire che diano inizio ad una rivolta. Muscoli tesi, denti aguzzi e artigli affilati rendono un demodand filamentoso un combattente formidabile in caso di battaglia, e va da sé che un la caratteristica principale di un demodand filamentoso, le sue centinaia di lunghe e oscene corde di pelle, siano gli strumenti ideali per legare e bloccare le sue prede.

Sono le lunghe escrescenze di pelle dal colore dell'ossidiana di un demodand filamentoso che danno a questi ripugnanti esterni il loro nome. Queste escrescenze assomigliano ad allungate strisce di pelle dello spessore di un dito umano e approssimativamente lunghe 1,2 metri. Le fibrose escrescenze si estendono dalle teste dei demodand filamentosi fino alla punta delle loro ali simili a quelle dei pipistrelli all'altezza delle tibie. Questi fibrosi filamenti ondeggiano e si contorcono selvaggiamente mentre un demodand filamentoso si muove, dando vita a un'immagine davvero inquietante per quelle vittime che osano guardarsi alle spalle mentre scappano dai loro inseguitori abissali.

Poiché queste escrescenze elastiche ricoprono gran parte dei corpi di queste creature, esse forniscono una protezione naturale superiore rispetto alle pelli di altri tipi di demodand e permettono ai demodand filamentosi di non indossare armature. I demodand filamentosi sono solitamente alti i,8 metri e pesano quasi 150 chili.

Ecologia

Sebbene tutti i demodand siano creature ripugnanti, i demodand filamentosi sono tra i più inquietanti in termini di aspetto. Si crede che quando i titani tanatotici erano intentati a creare il primo demodand filamentoso, la sua figura di cera si sia incurvata e fusa da capo a piedi, formando le orripilanti escrescenze filamentose che adesso caratterizzano questi mostri distorti. Come i capelli di un umano, queste escrescenze non contengono nervi ma crescono comunque a un ritmo incredibile. Quando un demodand filamentoso perdere queste escrescenze a causa dell'incuria o di ferite subite in battaglia, i fili carnosi si rigenerano rapidamente. Quando riposano, i demodand filamentosi avvolgono le loro escrescenze fibrose attorno ai loro corpi come grotteschi scialli. Alcuni le attorcigliano attorno al loro magro torso e aggrovigliano le escrescenze per produrre elaborati copricapo di pelle nera intrecciata.

I demodand filamentosi nascono dalle uova di demodand fecondate esattamente come tutti gli altri della loro specie. Dal momento che una covata di demodand produce una schiusa casuale di diversi tipi di demodand, la nascita di un demodand filamentoso non può essere pianificata. Quando capita che un demodand filamentoso venga alla luce da un uovo di demodand, esso attacca rapidamente le altre uova della nidiata per eliminarne la competizione. Se non può distruggere o mangiare le altre uova della sua covata prima che si schiudono, un demodand filamentoso costringe rapidamente i suoi fratelli alla sottomissione e si dimostra il piccolo dominante, stabilendo sin dalla nascita il suo istinto naturale a costringere e schiavizzare.

L'orribile aspetto di un demodand filamentoso è spesso sufficiente a far tremare le potenziali vittime al suo cospetto, ma le sue sembianze sgradevoli non sono affatto l'unica caratteristica che rende questo essere un formidabile intimidatore. Oltre alle sue grottesche appendici e al suo volto disgustoso, un demodand filamentoso ha una voce irritante e aliena che è al tempo stesso gutturale e nasale. Tanto tremendo è il suo richiamo quando ruggisce che un demodand filamentoso è in grado di mettere in fuga in cerca della salvezza tanto gli umani quanto i demoni. Alcuni dicono che quando i titani tanatotici crearono accidentalmente i demodand e guardarono la loro progenie mostruosa per la prima volta, uno dei titani si lasciò sfuggire un grido di rabbia e sorpresa che scosse l'intero reame abissale. Si dice che il demodand filamentoso udì l'urlo del suo creatore e lo inghiottì famelicamente, apprendendo così a gridare come una divinità.

Habitat e Società

Sebbene preferiscano lavorare da soli, i demodand filamentosi accettano con riluttanza la compagnia di altri demodand quando i loro padroni titani tanatotici lo richiedono. La dedizione dei demodand filamentosi nei loro confronti è fervente quanto quella di qualunque altro della loro razza, ma questi esseri hanno un'insolita tendenza a portare agli estremi gli ordini dei loro padroni, giustificando qualunque oscenità e danno collaterale nel nome dei loro signori abissali. Questa devozione può talvolta portare i demodand filamentosi persino ad annientare i loro parenti demodand se in missione dovessero ritenere insufficienti gli sforzi dei loro fratelli. Soltanto i demodand irsuti riescono a placare la sete dei sangue dei demodand filamentosi con una qualche efficacia, dal momento che questi ultimi sono consapevoli che attaccare i loro fratelli dominanti sarebbe molto sciocco.

Cercando sempre di compiacere i loro padroni, i demodand filamentosi possono essere trovati su quasi ogni reame abissale intenti a catturare e schiavizzi futuri servitori e giocattoli dei titani tanatotici. Quando riposano, i demodand filamentosi si riuniscono insieme ad altri demodand per formare enclavi di immondi dalla mente affine in modo da poter pianificare le loro prossime mosse e valutare gli esemplari più eccellenti da soggiogare. Nell'abisso, queste vittime sono solitamente demoni, prigionieri schiavizzati di questi demoni e mortali erranti che sono capitati nell'Abisso nel momento sbagliato. Benché vengano raramente incontrati sul Piano Materiale, i demodand filamentosi a volte possono essere trovati come parti gruppi di caccia più grandi incaricati di catturare mortali preziosi da riportare nel loro reame abissale.

La lealtà e l'avventatezza dei deboli demodand li rendono adatti a servire come padroni di schiavi solitari, ruoli che i titani tanatotici si divertono a farli servire.

La lealtà e l'avventatezza dei demodand filamentosi li rendono adatti a servire come schiavisti solitari, ruoli che ai titani tanatotici piace assegnare loro. I demodand abbracciano questo compito con il loro tipico fervore fanatico e intimidiscono, maltrattano e torturano con felicità gli oggetti del loro incarico, spesso frantumando le menti e i corpi dei loro schiavi nel processo. Sebbene comprendano che i loro padroni titani tanatotici desiderino quante più reclute mortali possibili, per gli avventati demodand filamentosi a volte è difficile portare schiavi al cospetto dei titani senza prima distruggerli irreversibilmente. I demodand filamentosi uccidono o mutilano cruentamente più schiavi di quelli che riescono a trasformare in fedeli dei titani. Questa predilezione per la violenza spiega il perché, quando i demodand filamentosi entrano a far parte di gruppi schiavistici abissali, siano solitamente accompagnati da demodand catramosi e viscidi a sufficienza da tenere a freno le loro violente brame.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/demodand/demodand-stringy/