Luce Argentea

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Bardo/Scaldo 3, Cacciatore 3, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Druido 3, Paladino 3
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (1 ma)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: oggetto toccato
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra parziale (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Come Luce Diurna, tranne che l'oggetto toccato emette una luminosa luce argentea in un raggio di 6 m. Oltre a fornire illuminazione l'area di luce è dolorosa per le creature suscettibili all'Argento Alchemico. Una creatura dotata di RD/argento che inizia il suo turno all'interno della luce prodotta da questo incantesimo è automaticamente Abbagliata e diventa Inferma a meno che non superi un Tiro Salvezza su Tempra. Questi effetti svaniscono 1 round dopo che il bersaglio ha abbandonato la luce argentea. Una creatura che abbandona l'area e vi ritorna successivamente deve effettuare un nuovo tiro salvezza. Questo incantesimo fornisce una tenue luce fino a 12 metri di distanza, ma solo le creature entro i 6 metri sono soggette agli effetti sopra descritti.


Fonte: Silverlight