Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Celare
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Il soggetto è Invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Cerchio di Chiarezza
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F
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Emanazione che contrasta illusioni e Furtività.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Deflettere
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Gli attacchi falliti vengono rispediti all'origine dell'attacco
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Esilio
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Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Riflettere Incantesimo
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M
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Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Sprecare
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Spreca l'uso limitato di una capacità magica delle creature
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Guida del Giocatore
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Ammaliamento
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Blocca Persone di Massa
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Come Blocca Persone, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Demenza
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Il soggetto è in preda a una Confusione continua.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Infliggi Dolore di Massa
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Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Onde di Estasi
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Il piacere Stordisce e rende Barcollanti
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Parola del Potere, Accecare
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Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Parola del Potere, Accecare (Mitico)P
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Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Simbolo di Stordimento
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M
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Runa che Stordisce le creature vicine.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Retrocognizione
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Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Scrutare Superiore
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F
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Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Visione
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M
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Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Vista Arcana Superiore
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Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Bastione
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Crea una barriera di terra spessa 1,5 m
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Camminare nello Spazio
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Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Camminare nello Spazio (Mitico)
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Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Creare Semipiano Inferiore
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F
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Si crea il proprio semipiano.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Eruzione Caustica
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L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Estasi Gioiosa
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Nega emozioni negative.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Evoca Mostri VII
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Evocazioni Istantanee
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M
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Un oggetto preparato appare in mano.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Giustapposizione Ostile Superiore
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Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli.
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Porta in Fase
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Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Reggia Meravigliosa
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F
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Una porta conduce a una reggia extradimensionale.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Rimbalzo Dimensionale
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Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate
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Guida alle Classi
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Evocazione
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Spostamento Planare
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Spostamento Planare (Mitico)P
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano.
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Teletrasporto degli Oggetti
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Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Teletrasporto Superiore
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Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Consiglio Onirico
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Si comunica con più creature addormentate
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Avventure Occulte
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Illusione
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Creare Paesaggio Mentale Superiore
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Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica
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Avventure Occulte
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Illusione
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Immagine Proiettata
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M
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Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Invisibilità di Massa
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Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Ombra di una Evocazione Superiore
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Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60%.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Simulacro
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M
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Crea un sosia parzialmente reale di una creatura.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Velo Lunare
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Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi
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Guida alla Magia
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Illusione
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Vendetta Fantasma
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Il fantasma del cadavere dà la caccia al suo assassino
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Contattare Entità IV
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M
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Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Gabbia di Forza
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M
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Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Grido Ki
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Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Mano Stringente
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Una mano che fornisce Copertura, Spinge o Lotta.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Palla di Fuoco Ritardata
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1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l'esplosione per 5 round.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Spada Magica
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F
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Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Spruzzo Prismatico
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Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Spruzzo Prismatico (Mitico)P
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Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Venti Erosivi
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I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Venti Erosivi (Mitico)P
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I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Vortice
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Crea un gorgo nell'acqua
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Brama di Carne di Massa
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Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Controllare Non Morti
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Non si è attaccati dai Non Morti finché rimangono sotto il proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Dito della Morte
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Infligge 10 danni/livello a un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Dito della Morte (Mitico)
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Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto.
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Epidemia
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Infetta il soggetto con una malattia contagiosa.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Onde di Esaurimento
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Molti bersagli diventano Esausti.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Possedere Oggetto Superiore
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Come Possedere Oggetto ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Potere Rubato
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M
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Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Resurrezione Temporanea
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M
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Riporta in vita una creatura per 24 ore.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Simbolo di Debolezza
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M
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Runa che indebolisce le creature.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Tempesta Infettiva
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Una nube infesta le creature come Contagio.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Adattamento Planare di Massa
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Come Adattamento Planare, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Cannone Arcano
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F
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Il focus diventa un cannone magico che spara da solo
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Cannone Arcano (Mitico)
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F
|
Il focus diventa un cannone magico che spara da solo
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Controllare Costrutti
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Si assume il controllo di un Costrutto.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Controllare Tempo Atmosferico
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Cambia il tempo atmosferico in un'area.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P
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Cambia il tempo atmosferico in un'area.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Corpo d'Ombra
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Converte il proprio corpo in un'ombra vivente
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Corpo di Ghiaccio
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Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Corpo Elementale IV
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Corpo Elementale IV (Mitico)P
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|
Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma di Drago II
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Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma di Drago II (Mitico)P
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Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma di Gigante I
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Si assume la forma di un Gigante di Taglia Grande.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma di Vegetale III
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Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Enorme.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Inversione della Gravità
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Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Inversione della Gravità (Mitico)P
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|
Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Marchio di Fuoco
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Gli alleati ottengono armi Infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Metamorfosi Superiore
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Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Parola Risonante
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Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Parola Risonante (Mitico)
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|
Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Resistenza all'Invecchiamento Superiore
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Si ignorano le penalità dell'età venerabile
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Risvegliare Costrutto
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M
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Si concede sensibilità umana a un costrutto
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Statua
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Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Terraformare
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L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Transizione Eterea
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L'incantatore diventa Eterei per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Volare di Massa
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Una creatura/livello ottiene la capacità di volare.
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Guida del Giocatore
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Universale
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Desiderio Limitato
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M
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Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo.
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Manuale di Gioco
|
Universale
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Desiderio Limitato (Mitico)
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M
|
Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo.
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Avventure Mitiche
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