Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Celare Il soggetto è Invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso. Manuale di Gioco
Abiurazione Cerchio di Chiarezza F Emanazione che contrasta illusioni e Furtività. Guida alla Magia
Abiurazione Deflettere Gli attacchi falliti vengono rispediti all'origine dell'attacco Guida del Giocatore
Abiurazione Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari. Manuale di Gioco
Abiurazione Riflettere Incantesimo M Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l'incantesimo. Manuale di Gioco
Abiurazione Sprecare Spreca l'uso limitato di una capacità magica delle creature Guida del Giocatore
Ammaliamento Blocca Persone di Massa Come Blocca Persone, ma tutti quelli che si trovano entro 9 m. Manuale di Gioco
Ammaliamento Demenza Il soggetto è in preda a una Confusione continua. Manuale di Gioco
Ammaliamento Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Ammaliamento Onde di Estasi Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Ammaliamento Parola del Potere, Accecare Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno. Manuale di Gioco
Ammaliamento Parola del Potere, Accecare (Mitico)P Acceca una creatura con 200 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Ammaliamento Simbolo di Stordimento M Runa che Stordisce le creature vicine. Manuale di Gioco
Divinazione Retrocognizione Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Divinazione Scrutare Superiore F Come Scrutare, ma più velocemente e a lungo. Manuale di Gioco
Divinazione Visione M Come Conoscenza delle Leggende, ma più rapido. Manuale di Gioco
Divinazione Vista Arcana Superiore Come Vista Arcana, ma rivela anche gli effetti magici sulle creature e sugli oggetti. Manuale di Gioco
Evocazione Bastione Crea una barriera di terra spessa 1,5 m Guida del Giocatore
Evocazione Camminare nello Spazio Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità. Guida al Combattimento
Evocazione Camminare nello Spazio (Mitico) Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Evocazione Creare Semipiano Inferiore F Si crea il proprio semipiano. Guida alla Magia
Evocazione Eruzione Caustica L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane. Guida alla Magia
Evocazione Estasi Gioiosa Nega emozioni negative. Guida alla Magia
Evocazione Evoca Mostri VII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Evocazioni Istantanee M Un oggetto preparato appare in mano. Manuale di Gioco
Evocazione Giustapposizione Ostile Superiore Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli. Guida al Combattimento
Evocazione Porta in Fase Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra. Manuale di Gioco
Evocazione Reggia Meravigliosa F Una porta conduce a una reggia extradimensionale. Manuale di Gioco
Evocazione Rimbalzo Dimensionale Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Evocazione Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Manuale di Gioco
Evocazione Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Avventure Mitiche
Evocazione Teletrasporto degli Oggetti Come Teletrasporto ma ha effetto su un oggetto toccato. Manuale di Gioco
Evocazione Teletrasporto Superiore Come Teletrasporto, ma senza limiti di raggio d'azione e senza possibilità di arrivare fuori bersaglio. Manuale di Gioco
Illusione Consiglio Onirico Si comunica con più creature addormentate Avventure Occulte
Illusione Creare Paesaggio Mentale Superiore Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica Avventure Occulte
Illusione Immagine Proiettata M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. Manuale di Gioco
Illusione Invisibilità di Massa Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione. Manuale di Gioco
Illusione Ombra di una Evocazione Superiore Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60%. Manuale di Gioco
Illusione Simulacro M Crea un sosia parzialmente reale di una creatura. Manuale di Gioco
Illusione Velo Lunare Dissipa la luce e ritrasforma i licantropi Guida alla Magia
Illusione Vendetta Fantasma Il fantasma del cadavere dà la caccia al suo assassino Guida del Giocatore
Invocazione Contattare Entità IV M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Invocazione Gabbia di Forza M Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno. Manuale di Gioco
Invocazione Grido Ki Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Invocazione Mano Stringente Una mano che fornisce Copertura, Spinge o Lotta. Manuale di Gioco
Invocazione Palla di Fuoco Ritardata 1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l'esplosione per 5 round. Manuale di Gioco
Invocazione Spada Magica F Una lama magica fluttuante che colpisce gli avversari. Manuale di Gioco
Invocazione Spruzzo Prismatico Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti. Manuale di Gioco
Invocazione Spruzzo Prismatico (Mitico)P Un raggio che colpisce i soggetti con una varietà di effetti. Avventure Mitiche
Invocazione Venti Erosivi I venti bloccano la visuale ed infliggono 3d6 danni Guida alla Magia
Invocazione Venti Erosivi (Mitico)P I venti bloccano la visuale ed infliggono 4d8 danni Avventure Mitiche
Invocazione Vortice Crea un gorgo nell'acqua Guida del Giocatore
Necromanzia Brama di Carne di Massa Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Necromanzia Controllare Non Morti Non si è attaccati dai Non Morti finché rimangono sotto il proprio comando. Manuale di Gioco
Necromanzia Dito della Morte Infligge 10 danni/livello a un soggetto. Manuale di Gioco
Necromanzia Dito della Morte (Mitico) Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto. Avventure Mitiche
Necromanzia Epidemia Infetta il soggetto con una malattia contagiosa. Guida alla Magia
Necromanzia Onde di Esaurimento Molti bersagli diventano Esausti. Manuale di Gioco
Necromanzia Possedere Oggetto Superiore Come Possedere Oggetto ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Necromanzia Potere Rubato M Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente Avventure dell'Orrore
Necromanzia Resurrezione Temporanea M Riporta in vita una creatura per 24 ore. Guida alla Magia
Necromanzia Simbolo di Debolezza M Runa che indebolisce le creature. Manuale di Gioco
Necromanzia Tempesta Infettiva Una nube infesta le creature come Contagio. Guida alla Magia
Trasmutazione Adattamento Planare di Massa Come Adattamento Planare, ma su più creature Guida del Giocatore
Trasmutazione Cannone Arcano F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Guida al Combattimento
Trasmutazione Cannone Arcano (Mitico) F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Avventure Mitiche
Trasmutazione Controllare Costrutti Si assume il controllo di un Costrutto. Guida alla Magia
Trasmutazione Controllare Tempo Atmosferico Cambia il tempo atmosferico in un'area. Manuale di Gioco
Trasmutazione Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Cambia il tempo atmosferico in un'area. Avventure Mitiche
Trasmutazione Corpo d'Ombra Converte il proprio corpo in un'ombra vivente Avventure Occulte
Trasmutazione Corpo di Ghiaccio Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente. Guida alla Magia
Trasmutazione Corpo Elementale IV Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale IV (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Enorme. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Drago II Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Drago II (Mitico)P Si assume la forma di un Drago di Taglia Grande. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Gigante I Si assume la forma di un Gigante di Taglia Grande. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma di Vegetale III Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Enorme. Manuale di Gioco
Trasmutazione Inversione della Gravità Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. Manuale di Gioco
Trasmutazione Inversione della Gravità (Mitico)P Gli oggetti e le creature cadono verso l'alto. Avventure Mitiche
Trasmutazione Marchio di Fuoco Gli alleati ottengono armi Infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso Guida del Giocatore
Trasmutazione Metamorfosi Superiore Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente. Manuale di Gioco
Trasmutazione Parola Risonante Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito. Guida alla Magia
Trasmutazione Parola Risonante (Mitico) Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Avventure Mitiche
Trasmutazione Resistenza all'Invecchiamento Superiore Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Trasmutazione Risvegliare Costrutto M Si concede sensibilità umana a un costrutto Avventure Occulte
Trasmutazione Statua Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento. Manuale di Gioco
Trasmutazione Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Trasmutazione Transizione Eterea L'incantatore diventa Eterei per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Volare di Massa Una creatura/livello ottiene la capacità di volare. Guida del Giocatore
Universale Desiderio Limitato M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo. Manuale di Gioco
Universale Desiderio Limitato (Mitico) M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall'incantesimo. Avventure Mitiche