Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Adorazione
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Si ottiene un bonus alle prove di Diplomazia e di esibizione in combattimento
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Guida al Combattimento
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Allucinazione Folle
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Infligge penalità alle azioni mentali
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Guida alla Magia
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Alterare Se Stesso
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Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio
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Manuale di Gioco
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Ancora d'Ombra
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L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
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Guida alle Razze
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Ancora d'Ombra (Mitico)
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L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
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Avventure Mitiche
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Animare Pelle
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Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè
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Guida alla Magia
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Anticipare Pensieri
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Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura
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Avventure Occulte
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Apporta Oggetto
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Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
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Guida al Combattimento
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Armatura del Sangue
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Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA
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Guida alle Classi
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Bagno di Sangue
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Banchetto di Cenere
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame
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Guida del Giocatore
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Banchetto di Cenere (Mitico)
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Un bersaglio soffre di insaziabile fame.
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Avventure Mitiche
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Blocca Persone
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Paralizza un Umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Bollire Sangue
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Guida alla Magia
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Bollire Sangue (Mitico)P
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Avventure Mitiche
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma
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Guida alla Magia
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Candela di Morte
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Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo]
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Guida alle Razze
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Cavalcatura Collettivo
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Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Cavallo di Vimini
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Toccando la vegetazione, si anima formando un cavallo di vimini comprensivo di sella
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Villain Codex
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Cecità/Sordità
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Manuale di Gioco
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Cecità/Sordità (Mitico)
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Avventure Mitiche
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Celare Pensieri
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Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
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Avventure Occulte
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Collegamento Vitale al Compagno
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Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno
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Guida alle Classi
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Colpi Debilitanti
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Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie.
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Guida alle Razze
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Colpo di Rinculo
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Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo.
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Guida al Combattimento
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Colpo Fragoroso
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Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio Assordano gli avversari.
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Guida al Combattimento
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Comunione con gli Uccelli
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Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono
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Guida alle Razze
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Concedere Cognizione
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Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado.
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Guida alle Razze
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Confessione Cremisi
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Toccando l'oggetto o l'area marchiati, la pelle diventa rossa
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Guida alle Classi
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Condividere Memoria
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Condivide un ricordo col bersaglio
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Guida alla Magia
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Conferire Competenza nelle Armi
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Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo
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Guida al Combattimento
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Contattare Entità I
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M
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Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Cuore Affranto
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Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio
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Guida alle Classi
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Cuore del Nemico
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M
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Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo
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Guida alle Razze
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1 danno/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Destabilizzare Polveri
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Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio tendono ad incepparsi.
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Guida al Combattimento
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Difesa di Proiettili
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F
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Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco
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Guida alle Classi
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Disco di Pietra
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Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti
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Guida alle Classi
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Dubbio Improvviso
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Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente.
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Guida al Combattimento
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Estasiare
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Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri II
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame
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Richiama uno Sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragnifsp
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame (Mitico)
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Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni
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Avventure Mitiche
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Fagiolo Rampicante
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Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile
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Guida alle Classi
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Flessibilità Estrema
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Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta
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Guida alle Classi
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Foschia Crepuscolare
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Della nebbia illusoria oscura la visibilità
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Guida alle Classi
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Foschia Infestante
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Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza
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Guida alla Magia
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Frasi Nascoste
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Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti
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Guida del Giocatore
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Frastornare Mostri
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Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva
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Manuale di Gioco
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Frusta di Ragni
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Crea una frusta fatta di ragni velenosi
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Guida alle Classi
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Frusta Fantasma
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Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti
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Avventure Occulte
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Frusta Fluviale
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Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma
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Guida alle Classi
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Furia del Sole
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Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile.
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Guida alle Razze
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Galleggiabilità
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I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua
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Guida alle Classi
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Gelo Pungente
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Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
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Guida alla Magia
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Gelo Pungente (Mitico)P
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Il bersaglio è afflitto da gelo intenso
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Avventure Mitiche
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Globo Fuso
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L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo
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Guida alle Classi
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Impulso Bramoso
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Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile.
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Villain Codex
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Moderate
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Moderate (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20).
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Avventure Mitiche
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Interazione Anonima
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Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni
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Guida alle Classi
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Levitazione
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Il soggetto si muove in alto e in basso
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Manuale di Gioco
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Levitazione (Mitico)P
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Il soggetto si muove in alto e in basso
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Avventure Mitiche
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Lussuria Innaturale
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Il bersaglio è attratto da un altro
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Guida alla Magia
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Maledire Terreno Inferiore
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M
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Si maledice un'area con tre pericoli blandi
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Avventure dell'Orrore
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Mano Spettrale
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Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto
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Manuale di Gioco
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Mascherare Dweomer Collettivo
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Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Mente Investigativa
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Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali
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Guida alle Classi
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Nascondiglio Speculare
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Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale
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Guida alle Classi
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Nembo Aggressivo
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Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità
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Guida alle Classi
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Nube Euforica
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M
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Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi
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Guida alle Classi
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Nube di Nebbia
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Un banco di nebbia ostacola la visuale
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Manuale di Gioco
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Nube di Nebbia (Mitico)P
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Un banco di nebbia ostacola la visuale.
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Avventure Mitiche
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Paranoia
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Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature
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Avventure Occulte
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Parlata Bestiale
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Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale
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Guida alle Classi
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Passo nell'Aria
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Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni
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Guida alle Classi
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Patto di Vita
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Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto
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Guida alle Classi
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Penombra Protettiva
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Le ombre proteggono dalla luce
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Guida alla Magia
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Percepire Espressioni
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Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello
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Guida del Giocatore
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Pietà Miserevole
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Vieta di attaccare una creatura patetica
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Guida alla Magia
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Pioggia Estinguente
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Invochi un diluvio di pioggia conduttivo.
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Villain Codex
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Planare
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Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta
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Guida del Giocatore
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Polmoni da Aboleth
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M
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I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua.
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Guida alle Razze
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Polvere Luccicante
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Acceca creature, delinea creature invisibili
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Manuale di Gioco
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Presagio
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M, F
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L'incantatore apprende se un'azione sarà buona o cattiva
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Manuale di Gioco
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Pustole del Vaiolo
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Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza
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Guida del Giocatore
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Pustole del Vaiolo (Mitico)
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Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza
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Avventure Mitiche
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Ragnatela
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Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento
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Manuale di Gioco
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Ragnatela (Mitico)P
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Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento
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Avventure Mitiche
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Regressione Ancestrale
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Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie.
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Guida alle Razze
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Richiedere Offerta
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Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
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Avventure Occulte
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Rinforzare Armamenti Collettivo
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Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati
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Guida al Combattimento
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Rintocco di Morte
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell'incantatore
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Manuale di Gioco
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Rintocco di Morte (Mitico)P
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Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore.
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Avventure Mitiche
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Riparo di Ragnatele
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Crea un confortevole riparo di ragnatele
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Guida alla Magia
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Riposo Inviolato
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Conserva un cadavere
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Manuale di Gioco
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Ritarda Veleno
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Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Ritardare Dolore
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
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Guida alla Magia
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Rovina Gelida
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L'area viene ricoperta da brina gelata
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Guida al Combattimento
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Rubare Respiro
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Si lascia una creatura incapace di parlare.
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Guida alle Razze
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Rubare Voce
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Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine
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Guida alla Magia
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Sangue Adesivo
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Le armi di chi attacca aderiscono al proprio sangue colloso
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Guida alle Classi
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Scopri Trappole
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Si individuano trappole come i Ladri
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Manuale di Gioco
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Scuotiossa
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F
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Si controlla momentaneamente lo scheletro di una creatura viva o non morta
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Avventure dell'Orrore
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Seta in Ferro
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Si usa una sciarpa come scudo o frusta
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Guida alla Magia
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Sguardo Bruciante
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Si infliggono 1d6 danni da fuoco guardando una creatura
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Guida del Giocatore
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Sguardo Bruciante (Mitico)P
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Si infliggono 1d8 danni da fuoco guardando una creatura
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Avventure Mitiche
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Simbolo di Riflesso
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M
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La runa attivata crea Immagini Speculari
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Guida alla Magia
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Sogno Minore
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Funziona come l'incantesimo Sogno, tranne che chi invia il messaggio deve essere colui che lancia l'incantesimo o uno Gnomo toccato.
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Guida alle Razze
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Spaventare
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Spaventa creature con meno di 6 DV
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Manuale di Gioco
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Stabilizzare Polveri
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Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio hanno meno probabilità di incepparsi.
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Guida al Combattimento
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Status
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Esamina la condizione e la posizione degli alleati
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Manuale di Gioco
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Stringersi
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Il bersaglio diviene flessibile a prescindere dalla sua taglia e massa effettive.
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Guida alle Razze
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Suppurazione
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Conferisce al soggetto RI 12 + il livello dell'incantatore contro effetti di guarigione
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Guida del Giocatore
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Tavola Silente
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Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
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Guida alle Classi
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Teschio Sentinella
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M
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Si riattivano i sensi di una testa mozzata creando una rivoltante sentinella.
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Guida alle Razze
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Tocco di Idiozia
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Il soggetto subisce penalità 1d6 a Intelligenza, Saggezza e Carisma
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Manuale di Gioco
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Tocco Sfigurante
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Il bersaglio viene sfigurato
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Guida alla Magia
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Tocco Sfigurante (Mitico)P
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Il bersaglio viene sfigurato
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Avventure Mitiche
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Trascrivere con il Sangue
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Si apprende un incantesimo dal sangue del bersaglio
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Guida alla Magia
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Trasformazione Perfetta
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M
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Rende perfetto un oggetto normale
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Guida alla Magia
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Vampata di Sangue
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Le creature nell'area dell'aura dell'incantatore prendono fuoco a contatto con l'aria
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Guida alle Razze
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Vedere Invisibilità
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Rivela le creature o gli oggetti invisibili
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Manuale di Gioco
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Veleno Pernicioso
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Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno
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Guida alla Magia
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Veleno Pernicioso (Mitico)P
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Il soggetto subisce penalità -4 contro Veleno
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Avventure Mitiche
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Vincolare alla Terra
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Le aree di terreno in pietra e in terra per il soggetto funzionano come un pantano pronto ad inghiottirlo.
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Guida alle Razze
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Vita Falsata
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Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Vita Falsata (Mitico)
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Si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Vomitare Sciame
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Produce uno Sciame di Ragni che combatte per l'incantatore
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Guida del Giocatore
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Zona di Verità
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I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire
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Manuale di Gioco
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