Lince UbashkiGS 6 PE: 2.400
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Grande
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +6
Difesa
CA: 17, contatto 12, impreparato 14 (+3 Destrezza, +5 Naturale, -1 Taglia)
PF: 60 ciascuna (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +7, Volontà +7
Immunità: Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: morso +11 (2d6+5 più Putrefazione dell'Ubashki), 2 artigli +10 (1d8+5)
Attacchi Speciali: Sperone (2 artigli +10, 1d8+5), Ululato Stridulo
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 25 (29 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Robustezza
Abilità: Acrobazia +9, Furtività +8, Percezione +6, Scalare +10
Modificatori Razziali: +4 Acrobazia, +4 Furtività
Capacità Speciali
Putrefazione dell'Ubashki (Sop)
Malattia e maledizione—morso; TS Tempra CD 16; insorgenza' 1 ora; frequenza 1/ giorno; effetto 1d6 danni a Forza e 1d6 danni a Saggezza; cura -.
La putrefazione dell'ubashki è sia una Malattia che una Maledizione e può essere curata solo se prima viene rimossa la maledizione, di modo che la malattia possa essere curata magicamente. Anche dopo che la componente di maledizione della putrefazione dell'ubashki è stata rimossa, una creatura affetta non può guarire naturalmente con il passare del tempo. Chiunque lanci un incantesimo di evocazione (guarigione) sulla creatura affetta deve superare una prova di Livello dell'Incantatore con CD 20, altrimenti l'incantesimo è sprecato e la guarigione non ha effetto. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Sperone (Str)
Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ululato Stridulo (Sop)
Quando una lince ubashki emette un ululato, tutte le creature tranne altri Non Morti entro una propagazione di 90 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 o diventano Spaventate per 1d4 round. Questo è un effetto sonoro di influenza mentale. A prescindere dal superamento del tiro salvezza, una creatura influenzata è immune all'ululato stridulo della stessa lince ubashki per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.
Ecologia
Ambiente: Deserti caldi o temperati
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Gli ubashki erano apprezzati in quanto sentinelle furtive, agili e straordinariamente percettive, il che li rendeva spie efficaci e guardiani vigili per le tombe dei re-dèi Osiriani. Gli imperatori spesso riempivano le loro cripte con i corpi di felini strangolati e mutilati prima di esservi sepolti, nella convinzione che la sofferenza di un felino nella vita si traducesse in forza nella non morte. Che queste teorie siano vere o meno è oggetto di discussione, ma le creature feline risorte dalla morte con i loro padroni erano effettivamente bestie da non sottovalutare, e un branco consistente di questi esseri mummificati potrebbe benissimo significare la fine per degli aspiranti tombaroli. Variando dai piccoli gatti domestici ai leoni di montagna che vagano per il deserto, il felino inumato con un faraone defunto differisce nel tipo a seconda delle predilezioni del suo padrone, ma tutti erano noti per essere molto più potente rispetto a quando erano vivi.
Fonte: Ubashki Lynx