Ombra del DisastroGS 5 PE: 1.600
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto (Fuoco) Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Fuoco
Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.
Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +14
Difesa
CA: 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 60 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +7
Immunità: Fuoco, Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +11 (1d8+2 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Esplosione Letale, Nube di Fumo e Fiamme
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 18, Costituzione -, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 22
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (artigli), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +12, Furtività +15, Percezione +12, Scalare +15
Linguaggi: Azlanti
Capacità Speciali
Esplosione Mortale (Sop)
Quando un'ombra del disastro è ridotta a 0 PF o meno, esplode in una deflagrazione di fiamme. Tutte le creature entro 9 metri subiscono 5d6 danni da fuoco. Un Tiro Salvezza sui Riflessi con CD 18 consente di dimezzare i danni. La CD è basata sul Carisma.
Nube di Fumo e Fiamme (Sop)
Un'ombra del disastro può, con un'Azione Gratuita, circondarsi con una nube di fumo che brucia la carne dei vivi. Mentre la nube è attiva, l'ombra del disastro guadagna Occultamento e tutte le creature viventi entro 1,5 metri ricevono 1d6 danni da fuoco per round. Se l'ombra del disastro subisce dei danni da freddo, la nube è dissolta e non può essere ricreata per 1d6 round.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o caterva (3-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Morire nel fuoco è un destino orribile, e pochi eventi sono più drammatici della morte in un'apocalisse di fiamme. Normalmente queste conflagrazioni inceneriscono le loro vittime; alcune, però, vengono infuse dalle energie magiche usate per scatenate da questi terribili eventi e si rianimano come ombre del disastro. Queste creature non morte vagano nei pressi del luogo dell'esplosione, in attesa di infliggere il loro dolore ai vivi. Le ombre del disastro infestano i luoghi dove si sono formate, aspettando chiunque venga a osservare gli effetti della catastrofe. Solo allora emergono dalle ombre per mostrare ai curiosi il volto dell'inferno. Le ombre del disastro hanno solitamente la forma delle creature che avevano in vita, benché bruciacchiata e avvizzita dalla loro terribile morte. Poco più che scheletri umanoidi con brandelli di carne e di capelli fusi alle ossa carbonizzate, le ombre del disastro pesano circa 30 kg, mantenendo l'altezza tipica della razza a cui appartenevano.
Ecologia
Un'ombra del disastro si forma nei casi in cui un atto premeditato produce un olocausto magico che esige un gran numero di vittime. Una palla di fuoco non è sufficientemente atroce per generare un'ombra del disastro, ma una tempesta di fuoco, una nube incendiaria o uno sciame di meteore a volte può farlo. Mentre la maggior parte è creata dal fuoco, esistono ombre del disastro che emanano acido o intenso gelo (vedi "Varianti delle Ombre del Disastro). Alcune ombre del disastro sono create come risultato di una catastrofe naturale, ma solo se l'evento è stato innescato da un uso intenzionale della magia. Un meteorite richiamato dal cielo o una tempesta magica sono entrambi buoni esempi. Coloro che muoiono a seguito dell'esplosione mortale di un'ombra del disastro, si rianimano come ombre del disastro in 1d4 giorni. Le creature uccise dagli artigli dell'ombra del disastro non si rianimano.
Habitat e Società
Le ombre del disastro, tendono a trattenersi nell'area che è stata devastata alla loro creazione. In tal modo, è facile trovarle tra rovine fumanti ed edifici carbonizzati. Se hanno tempo, tendono a riordinare in modo grottesco questi ambienti con ciò che è rimasto parzialmente intatto. Arrivano addirittura a mettere i cadaveri nella posa che avevano prima della morte. Nel covo di un'ombra del disastro è quindi possibile trovare cadaveri bruciati accomodati sulle sedie, appoggiati a un bancone o sdraiati sui letti. L'ombra del disastro stessa si nasconde tra questi cadaveri, aspettando che un intruso curioso si avvicini. Le ombre del disastro spesso cacciano i vivi in gruppo. Benché comunichino raramente tra loro, riescono comunque a collaborare per riordinare i miseri resti delle loro comunità. Creare un'ombra del disastro Un'ombra del disastro di solito si anima come risultato di una catastrofe magica, ma c'è un modo per crearla artificialmente. Un incantatore di almeno 14° livello può creare un'ombra del disastro usando Creare Non Morti. Oltre alle normali componenti dell'incantesimo, l'incantatore deve usare il corpo di una creatura che sia morta a causa di un incantesimo o di un effetto basato sul fuoco. L'effetto deve essere ad area: Raggio Rovente non è sufficiente, ma Palla di Fuoco si. La creatura deve essere morta da meno di 24 ore al momento del lancio di Creare Non Morti. L'ombra del disastro creata in questo modo è leale al suo creatore, ma quelle create da una catastrofe da lui innescata non lo sono.
Varianti di Ombre del Disastro
Nonostante le ombre del disastro siano create per lo più dal fuoco, è noto che ne esistano altre. Le seguenti varianti posseggono capacità differenti dalle ombre del disastro standard.
- Ombra Acida: Creata utilizzando una nebbia acida o un effetto simile, gli artigli, la nube, e l'esplosione mortale di un'ombra acida infliggono danno da acido invece che da fuoco. La nube di un'ombra acida non concede Occultamento, ma qualsiasi arma che colpisce l'ombra subisce 2d6 punti di danno da acido che ignorano la Durezza.
- Ombra Glaciale: Quelli che muoiono in seguito a un freddo soprannaturale, come il gelo creato da controllare il tempo atmosferico, possono rianimarsi come ombre glaciali. Gli artigli, la nube e l'esplosione mortale di un'ombra glaciale infliggono danno da freddo invece che da fuoco. Un'ombra glaciale può muoversi su ghiaccio e neve senza penalità.
- Ombra Elettrica: Questo Non Morto è creato attraverso terribili tempeste di fulmini, come quelle create da Invocare Tempesta di Fulmini o Catena di Fulmini. Gli artigli, la nube, e l'esplosione di un'ombra elettrica infiggono danno da elettricità anziché danno da fuoco. La nube di un'ombra elettrica non concede Occultamento, ma chiunque colpisce l'ombra con un'arma di metallo subisce 1d6 punti danni da elettricità.
Fonte: Blast Shadow