Ascendente del Monastero della ZannaGS 10 PE: 9.600
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +9
Difesa
CA: 23, contatto 13, impreparato 21 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +2 Naturale, +4 Scudo)
PF: 100 (11d6+59)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +6, Volontà +13; +2 contro Veleni
Resistenze: Pelle di Serpente
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Lancia Perfetta +5 (1d8–1/×3)
Attacchi Speciali: Zanna del Serpente
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +15
- A volontà—Amico dei Serpenti
Incantesimi: Stregone LI 11°; Concentrazione +15 - 5° (4/giorno)—Blocca MostriS (CD 19), Nube Mortale (CD 19), Serpente di Fuoco (CD 19)
- 4° (7/giorno)—Debilitazione, Paura (CD 18), Porta Dimensionale, VelenoS (CD 18)
- 3° (7/giorno)—Evoca Mostri IIIS (solo rettili), Fisico Mostruoso I, Lentezza (CD 17), Palla di Fuoco (CD 17)
- 2° (7/giorno)—Accelerare Veleno (CD 16), Animare Pelle, Individuazione dei Pensieri (CD 16), Movimenti del Ragno, Ritarda VelenoS, Vita Falsata
- 1° (7/giorno)—Armatura Magica, Comprensione dei Linguaggi, Ingrandire Persone (CD 15), IpnosiS (CD 15), Scudo, Tocco Corrosivo
- 0 (a Volontà)—Dissanguare (CD 14), Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Luce, Mano Magica, Messaggio, Riparare, Suono Fantasma (CD 14), Tocco di Affaticamento (CD 14)
S: Incantesimi di Stirpe, Stirpe: Serpentiforme
Tattiche
Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Armatura Magica, Scudo e Vita Falsata.
Durante il Combattimento: L'ascendente si unisce a tutti gli alleati vicini in mischia se è protetta da Armatura Magica e dallo Scudo. Preferisce migliorare i suoi alleati con Ingrandire Persone e indebolire i nemici con Lentezza. Se avvicinato da avversari pesantemente corazzati, si concentra su di loro con Debilitazione e, se pressato, utilizza Porta Dimensionale per scappare.
Statistiche Base: Senza incantesimi iniziali, le statistiche dello Stregone sono: CA 15, contatto 13, impreparato 13; PF 85.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Escludere Materiali, Incantesimi Estesi, Incantesimi Immobili, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Silenziosi, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Artista della Fuga +4, Conoscenze (arcane) +14, Conoscenze (storia) +11, Percezione +9, Raggirare +12
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Invisibilità Superiore, Pozione di Cura Ferite Moderate.
Proprietà: Lancia Perfetta, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Prodezza Mentale +2 (Sag, Car), Mantello della Resistenza +1, 48 mo.
Descrizione
Incantatori che affermano di avere legami di sangue con il popolo serpente di vecchi volenterosi del Monastero della Zanna. Conosciuti come "ascendenti", questi incantatori formano il livello inferiore del comando del monastero. Aumentano il loro potere mentre simultaneamente esplorarano il misticismo ascetico proposto dal comando superiore del monastero.
Fonte: Fang Monastery Ascendant