BriganteGSPE: 2.400

Umano Guerriero 4/Ladro 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +7

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+5 armatura, +4 Destrezza)
PF: 53 (7 DV; 4d10+3d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +9, Volontà +2 (+1 contro Paura)
Capacità Difensive: Audacia +1, Eludere, Percepire Trappole+1

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Catena Chiodata+1 +12/+7 (2d4+4) o Manganello +10/+5 (1d6+1 Non Letale)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +11/+6 (1d8+1/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10 (+14 per Sbilanciare)
DMC: 21 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (catena chiodata), Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Fintare Migliorato, Ingannevole, Maestria in Combattimento, Manovre Agili, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Acrobazia +14, Artista della Fuga +10, Camuffare +14, Cavalcare +9, Disattivare Congegni +11, Furtività +14, Intimidire +4, Nuotare +5, Percezione +7 (+8 per scoprire trappole), Raggirare +12, Rapidità di Mano +8, Scalare +5, Valutare +5
Linguaggi: Comune, Halfling
Qualità Speciali: Addestramento nelle Armature 1, Dote da Ladro (Accuratezza), Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Invisibilità
Proprietà: Catena Chiodata+1, Giaco di Maglia+1, Mantello della Resistenza+1; Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +1) con 20 Frecce, Manganello; Arnesi da Scasso, Bastone di Fumo, Cavallo Leggero Addestrato al Combattimento con Sella, Corda di Seta, Kit per Camuffarsi
Beneficio: Un brigante può lasciar passare i PG senza rapinarli o tentare di derubare un oggetto oppure consegnare un messaggio segreto direttamente ad un altro PNG.

Descrizione

I briganti sono famigerati criminali che si beffano della legge, depredano viaggiatori innocenti e godono della rabbia che provocano nella milizia cittadina. Amano gli inganni e la provocazione. Per loro l'umiliazione di un nemico è più importante di un colpo andato a segno. Sono perfetti come spie, esploratori o agili gladiatori.

Due briganti possono essere le guardie del corpo di 1 Maestro di Gilda (GS 11), mentre 3 briganti possono fungere da sgherri di 1 Signore dei Banditi o di 1 Cacciatore di Taglie (GS 12). Un singolo brigante può guidare una dozzina di Banditi (GS 8) o viaggiare con 1 Menestrello ed una coppia di membri della Cavalleria come banda (GS 9).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/highwayman-human-fighter-4-rogue-3/