Cacciatore ImpavidoGS 16 PE: 76.800
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Elfo) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Elfo
Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +21
Difesa
CA: 33, contatto 19, impreparato 26 (+9 armatura, +6 Destrezza, +2 deviazione, +5 naturale, +1 schivare)
PF: 142 (17d10+44)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +20, Volontà +9; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno, Veleno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: Sciabola Elfica+1 +20/+15/+10/+5 (1d10+4/18–20)
Distanza: Arco lungo composito+2 +26/+21/+16/+11 (1d8+4/19–20/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Draghi +4, Giganti +4, Bestie Magiche +4, Animali +2)
Incantesimi: LI 14°; Concentrazione +15
Incantesimi da Ranger Preparati
- 3°—Neutralizza Veleno, Scurovisione
- 2°—Calappio, Pelle Coriacea, Protezione dall'Energia, Resistenza dell'Orso
- 1°—Nascondersi agli Animali, Passare Senza Tracce, Passo Veloce, Resistere all'Energia, Ritarda Veleno
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Scurovisione, Ritarda Veleno, Passo Veloce e Passare Senza Tracce.
Durante il Combattimento: Il Ranger preferisce combattere a distanza. Usa Mira Letale con Tiro Rapido sperando di usare anche Critico Affaticante.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso, Scurovisione, Ritarda Veleno e Passo Veloce, le statistiche del Ranger sono:
- Sensi: Visione Crepuscolare
- CA: 28, contatto 19, impreparato 21
- Punti Ferita: 108
- Tiri Salvezza:
- Tempra +13
- Immunità: Sonno
- Velocità: 9 m
- Caratteristiche:
- Costituzione 11
- Abilità: Acrobazia +23
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 24, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +19
DMC: 39
Talenti: Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Critico Affaticante, Critico Focalizzato, Critico Migliorato (arco lungo), Mira Letale, Mobilità, Resistenza Fisica, Schivare, Tirare in Movimento, Tiro Multiplo, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +23 (+27 per saltare), Addestrare Animali +8, Cavalcare +11, Conoscenze (arcane) +10, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (natura) +13, Furtività +26, Nuotare +5, Percezione +21, Scalare +9, Sopravvivenza +21
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (montagna +4, pianura +4, foresta +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +17, Familiarità nelle Armi, Legame del Cacciatore (compagni), Magia degli Elfi, Mimetismo, Nascondersi in Piena Vista, Preda, Rapido Segugio, Seguire Tracce +8
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Cura Ferite Moderate (20 cariche), Frecce Anatema dei Draghi+1 (5), Frecce Anatema dei Giganti+1 (5), Frecce Anatema delle Bestie Magiche+1 (5), Pergamena di Comunione con la Natura, Pozioni di Velocità (2), Pozioni di Volare (2)
Proprietà: Corazza di Piastre in Mithral+3, Arco Lungo Composito+2 (Forza +2) con 60 Frecce, Sciabola Elfica+1, Anello della Caduta Morbida, Anello di Protezione+2, Cintura dell'Agilità+4, Faretra Efficiente, Mantello della Resistenza+3, Stivali Elfici, 1.380 mo
Descrizione
Il cacciatore impavido dà la caccia alle creature più grosse e pericolose per farne dei trofei.
Thalion Storiaceleste
Thalion si crede il più grande cacciatore di caccia grossa del mondo. Trascorre giorni, e persino settimane, seguendo le tracce delle creature che ha intenzione di uccidere e talvolta vende i suoi servigi in aree afflitte da Giganti razziatori o Draghi. Se attacca per errore un Compagno Animale o un Eidolon, si scusa e chiede di duellare con la creatura per testare le sue capacità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/daredevil-hunter/