Esploratore NovizioGS 1/2 PE: 200

Mezzelfo Ranger 1
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 16, contatto 13, impreparato 13 (+3 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 12 (1d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +1; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Lunga +3 (1d8+3/19–20) o Lancia Corta +3 (1d6+2)
Distanza: Arco Lungo +4 (1d8/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Orchi +2)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Ranger tende un'imboscata furtiva al suo bersaglio o trova copertura tra i rami degli alberi. Se ha cobelligeranti, attacca i nemici feriti dai suoi alleati. Usa un Bastone di Fumo per segnalare problemi o coprire la sua ritirata.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 17, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Tiro Ravvicinato
Abilità: Conoscenze (locali) +1, Conoscenze (natura) +4, Furtività +7, Percezione +10, Scalare +6, Sopravvivenza +5
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Empatia Selvatica +0, Sangue Elfico, Seguire Tracce +1
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Bastone di Fumo, Frecce Perfette (3), Fuoco dell'Alchimista
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Arco Lungo con 20 Frecce, Lancia Corta, Spada Lunga, 15 mo

Descrizione

L'esploratore novizio è attento e desideroso di dimostrare il suo valore.

Atanya

Atanya è burbera ma scaltra, più preoccupata di fare un buon lavoro che di andare d'accordo con qualcuno. Segretamente spera di avere quello che serve per essere un eroe e un capo.

Incontri di Combattimento

Atanya tira una freccia per ferire un PG dall'aspetto ostico, quindi intima la resa.

Suggerimenti Interpretativi

Atanya informa i PG che sono circondati, sperando di raggirarli in modo da evitare un conflitto mortale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-0/novice-scout-half-elf-ranger-1/