Ratto dei TunnelGSPE: 1.600

Gnomo Ranger 6
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 15 (+4 armatura, +3 Destrezza, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 49 (6d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +3; +2 contro Illusioni
Immunità: Veleno
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale Perfetto +9/+4 (1d3+1/19–20)
Distanza: Balestra leggera+1 +12 (1d6+1/19–20) o Pugnale Perfetto +11/+6 (1d3+1/19–20)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Nemico Prescelto (Elfi +2, Goblinoidi +4)
Incantesimi: LI 3°; Concentrazione +4

Incantesimi da Ranger Preparati

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Ritarda Veleno.
Durante il Combattimento: Il Ranger usa Tiro Preciso per aiutare gli alleati in mischia.
Statistiche Base: Senza Ritarda Veleno, le statistiche del Ranger sono:

  • Immunità: Nessuna

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +6
DMC: 20
Talenti: Arma Focalizzata (balestra leggera), Resistenza Fisica, Ricarica Rapida, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +8 (+4 per saltare), Conoscenze (dungeon, natura) +10, Conoscenze (ingegneria) +4, Furtività +15, Percezione +12, Scalare +6, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (sotterraneo +2), Empatia Selvatica +6, Legame del Cacciatore (compagni), Seguire Tracce +3
Dotazioni da Combattimento: Frecce Infuocate+1 (6), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Pelle Coriacea, Bastoni di Fumo (2)
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Balestra Leggera+1 con 20 Quadrelli, Pugnale Perfetto, 167 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-5/tunnel-rat-gnome-ranger-6/