Sterminatore di Non MortiGS 15 PE: 51.200
Allineamento: LB
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +21
Difesa
CA: 25, contatto 14, impreparato 23 (+6 armatura, +2 Destrezza, +2 deviazione, +5 naturale)
PF: 132 (16d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +15, Volontà +10
Immunità: Freddo (120 punti), fuoco (120 punti), Veleno
Resistenze: Elettricità 30
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: Scimitarra Sacra+1 +21/+16/+11/+6 (1d6+6/18–20), Martello Leggero Anatema dei Non Morti +21/+16/+11 (1d4+6)
Distanza: Arco lungo composito perfetto +19/+14/+9/+4 (1d8+5/×3)
Attacchi Speciali: Nemico Prescelto (Non Morti +8, Aberrazioni +2, Esterni Malvagi +2, Umani +2)
Incantesimi: LI 13°; Concentrazione +15
Incantesimi da Ranger Preparati
- 4°—Libertà di Movimento
- 3°—Rimuovi Malattia (2)
- 2°—Pelle Coriacea, Protezione dall'Energia (2), Saggezza del Gufo
- 1°—Calmare Animali, Passo Veloce, Resistere all'Energia, Ritarda Veleno
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Ranger lancia Pelle Coriacea, Ritarda Veleno, Libertà di Movimento, Passo Veloce, Protezione dall'Energia (freddo, fuoco) e Resistere all'Energia (elettricità).
Durante il Combattimento: Il Ranger si lascia circondare da Non Morti deboli così da poter usare Attacco Poderoso e Incalzare Potenziato.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea, Ritarda Veleno, Passo Veloce, Protezione dall'Energia e Resistere all'Energia, le statistiche del Ranger sono:
- CA: 20, contatto 14, impreparato 18
- Immunità: Nessuna
- Resistenze: Nessuna
- Velocità: 9 m
- Abilità: Acrobazia +1
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +21
DMC: 35
Talenti: Arma Focalizzata (Martello Leggero, Scimitarra), Attacco Lacerante a Due Armi, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Doppio Taglio, Incalzare, Resistenza Fisica, Tempra Possente, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +17 (+21 per saltare), Cavalcare +10, Conoscenze (dungeon) +8, Conoscenze (locali) +5, Conoscenze (piani) +5, Conoscenze (natura) +6, Conoscenze (religioni) +15, Furtività +21, Guarire +15, Intrattenere (strumenti a corda) +1, Nuotare +13, Percezione +21, Sapienza Magica +13, Scalare +13, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Ambiente Prescelto (sotterraneo +4, urbano +4, foresta +2), Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +15, Legame del Cacciatore (compagni), Mimetismo, Preda, Rapido Segugio, Seguire Tracce +8
Dotazioni da Combattimento: Bagliore Argenteo, Collana delle Palle di Fuoco (tipi I), Pozione di Forza del Toro, Pozione di Sfocatura, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2), Pozioni di Nascondersi ai Non Morti (5), Pozioni di Ristorare Inferiore (2), Acqua Santa (4), Frecce di Argento Alchemico (20)
Proprietà: Giaco di Maglia+2, Martello Leggero Anatema dei Non Morti, Scimitarra Sacra+1, Arco Lungo Composito Perfetto (Forza +5) con 20 Frecce, Anello di Protezione+2, Cintura del Vigore+2, Mantello della Resistenza+3, 743 mo
Descrizione
L'unico proposito di uno sterminatore di non morti è distruggere i non morti.
Seijal Anatema della Notte
Con una combinazione di implacabile determinazione e fredda efficienza, Seijal cerca i luoghi in cui è noto che si annidino i Non Morti, attira la loro attenzione, quindi distrugge quelli che strisciano fuori.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-15/undead-slayer-human-ranger-16/