CapopopoloGS 16 PE: 76.800

Gnomo Monaco 17
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +23

Difesa

CA: 30, contatto 24, impreparato 27 (+4 armatura, +2 Destrezza, +2 deviazione, +4 Monaco, +2 naturale, +4 Saggezza, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 104 (17d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +14, Volontà +16; +2 contro Ammaliamenti
RI: 27
Immunità: Fuoco (60 punti), malattia, Veleno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 21 m
Mischia: Colpo Senz'Armi+1 +18/+13/+8 (2d6+4) o Kama Focalizza Ki+1 +17/+12/+7 (1d4+4) o Colpo Senz'Armi+1 Raffica di Colpi +20/+20/+15/+15/+10/+10/+5 (2d6+4)
Distanza: Shuriken Perfetto +16/+11/+6 (1d1+3) o Shuriken Perfetto Raffica di Colpi +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1 (1d1+3)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili), Palmo Tremante (1/giorno, CD 22), Pugno Stordente (17/giorno, CD 22), Raffica di Colpi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco beve le sue Pozioni di Pelle Coriacea e Protezione dall'Energia (fuoco) se ha avuto il tempo di studiare le debolezze dei suoi nemici. Quando combatte in aree anguste o strette beve la sua Pozione di Invisibilità e copre un'area del pavimento con il suo Balsamo della Scivolosità. Attende quindi che i nemici entrino nell'area unta prima di attaccare.
Durante il Combattimento: Il Monaco usa il suo Kama in congiunzione con Attacco Rapido e Sbilanciare Migliorato per buttare a terra Proni i nemici, potenzialmente utilizzando la capacità speciale Focalizza Ki dell'arma per incanalare il suo Pugno Stordente. Se ha successo nello sbilanciare i nemici con il suo Balsamo della Scivolosità, attiva le sue Pantofole del Ragno così da non dover attraversare il pavimento scivoloso e usa Raffica di Colpi con i suoi shuriken. Se in minoranza numerica, usa la sua Gemma Elementale e fiancheggia con l'elementale della terra.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea e Protezione dall'Energia, le statistiche del Monaco sono:

  • Immunità: malattia, Veleno
  • CA: 28, contatto 24, impreparato 25.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 12, Saggezza 18, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19 (+21 Sbilanciare)
DMC: 37 (39 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (colpo senz'armi), Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere alla Cieca, Mira Letale, Mobilità, Passo Acrobatico, Passo Leggero, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Schivare, Stile dello Scorpione, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +20 (+53 per saltare), Artigianato (ceramica) +8, Conoscenze (dungeon, ingegneria) +6, Conoscenze (storia) +7, Diplomazia +4, Disattivare Congegni +7, Furtività +24, Intuizione +15, Nuotare +7, Percezione +23, Scalare +16, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Nanico, Silvano; Lingua del Sole e della Luna
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Anima Adamantina, Caduta Lenta 24 m, Corpo Adamantino, Corpo Senza Tempo, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Passo Abbondante, Purezza del Corpo, Riserva Ki (12 punti, Adamantio, legale, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Balsamo della Scivolosità, Gemma Elementale (terra), Pozione di Cura Ferite Gravi, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Invisibilità, Pozione di Pelle Coriacea, Pozione di Protezione dall'Energia (fuoco)
Proprietà: Kama Focalizza Ki +1, Shuriken Perfetti (40), Amuleto dei Pugni Potenti +1, Anello di Protezione +2, Bracciali dell'Armatura +4, Cintura della Forza del Gigante, Fascia dell'Ispirazione +2, Mantello della Resistenza +2, Pantofole del Ragno, 200 mo

Descrizione

Talvolta i monaci avventurieri ritornano a casa per servire le loro comunità come capi, legislatori e protettori. Alcuni paesi e villaggi sono quindi molto più pericolosi da assaltare di quanto uno potrebbe aspettarsi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-16/warren-chief-gnome-monk-17/