Piccolo PugnoGS 13 PE: 25.600
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Halfling
Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +8
Sensi: Percezione +20
Difesa
CA: 29, contatto 25, impreparato 24 (+2 armatura, +4 Destrezza, +1 deviazione, +3 Monaco, +2 naturale, +5 Saggezza, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 80 (14d8+14)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +15, Volontà +16; +2 contro Ammaliamenti, +2 contro Paura
RI: 24
Immunità: Malattia, Veleno
Capacità Difensive: Eludere Migliorato
Attacco
Velocità: 18 m
Mischia: colpo senz'armi+1 +16/+11 (1d10+4) o colpo senz'armi+1 Raffica di Colpi +18/+18/+13/+13/+8 (1d10+4)
Distanza: arco corto perfetto +16/+11 (1d4/×3)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (14/giorno, CD 22), Raffica di Colpi
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Monaco spesso cerca di ragionare o trattare con i potenziali nemici nel tentativo di evitare combattimenti inutili o per studiare con calma gli avversari e scoprirne i punti di forza e di debolezza. Quando il combattimento è inevitabile, beve le pozioni di Pelle Coriacea e Forza del Toro.
Durante il Combattimento: Il Monaco confida nel suo Eludere Migliorato, nei suoi alti Tiri Salvezza e nella sua resistenza agli incantesimi affinché lo proteggano dagli incantatori e si concentra sugli avversari marziali, combinando Attacco Rapido e Pugno Stordente. Usa Soccata contro avversari di taglia Piccola o Media, spesso utilizzando la Riserva Ki per ottenere un bonus alla CA e negare la penalità dovuta all'utilizzo di Stoccata. Quando effettua una Raffica di Colpi, tenta un Pugno Stordente al primo colpo. Usa Afferrare Frecce per rimandare indietro le armi da lancio e Mira Letale ogni volta che prende un arma in cui è competente.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea e Forza del Toro, le statistiche del Monaco sono:
- CA: 27, contatto 25, impreparato 22
- Mischia: colpo senz'armi+1 +16/+11 (1d10+2) o colpo senz'armi+1 Raffica di Colpi +18/+18/+13/+13/+8 (1d10+1)
- Caratteristiche:
- Forza: 12
- BMC: +14
- CMD: 34
- Abilità: Nuotare +5, Scalare +5
Statistiche
Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 11, Saggezza 20, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +16
DMC: 36
Talenti: Afferrare Frecce, Arma Accurata, Attacco Rapido, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecce, Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Pugno Stordente, Pugno della Gorgone, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stile dello Scorpione, Stoccata, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +20 (+48 per saltare), Conoscenze (storia) +16, Conoscenze (religioni) +8, Furtività +21, Intrattenere (strumenti a fiato) +7, Intuizione +20, Nuotare +7, Percezione +20, Scalare +12
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Anima Adamantina, Caduta Lenta 21 m, Corpo Adamantino, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Passo Abbondante, Purezza del Corpo, Riserva Ki (12 punti, legale, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate (2), Pozioni di Forza del Toro (2), Pozioni di Pelle Coriacea (2), Solvente Universale (2), Borsa dell'Impedimento
Proprietà: Arco Corto Perfetto con 20 frecce, Amuleto dei Pugni Potenti +1, Anello di Protezione +1, Bracciali dell'Armatura +2, Cintura dell'Agilità +2, Fascia dell'Ispirazione +4, Mantello della Resistenza +1, Flauto di Legno Perfetto, 419 mo
Descrizione
Questi monaci sono piccoli, ma possenti e ben addestrati. Quanti sottovalutano uno di questi halfling lo fanno a loro rischio e pericolo.
Laoshi
Laoshi ascolta il vento e fa sempre quello che gli chiede. A volte gli dice di aiutare i bisognosi, altre di suonare il suo flauto mentre una città brucia. Lo ha anche guidato in una serie di avventure.
Incontri di Combattimento
Sebbene sia legale, Laoshi è un servitore del vento. Questo a volte può condurlo ad azioni apparentemente casuali, o a scatti improvvisi di violenza. Alla fine, tuttavia, di solito agisce per il bene comune.
Suggerimenti Interpretativi
Laoshi percorre le terre suonando il suo flauto per racimolare qualche moneta occasionale. Sente molte cose e spesso passa queste informazioni a coloro che il vento gli suggerisce.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-13/little-fist-halfling-monk-14/