CelebritàGS 10 PE: 9.600
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +10
Difesa
CA: 19, contatto 12, impreparato 17 (+5 armatura, +2 Destrezza, +2 scudo)
PF: 79 (11d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +10, Volontà +8 (+4 contro Esibizione Bardica, dipendente dal linguaggio, e sonoro)
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +10/+5 (1d4-1/19-20)
Distanza: Balestra Leggera Perfetta +11 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 30 round/giorno (Affascinare [CD 21], Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +4, Ispirare Coraggio +3, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore [CD 21], Suggestione [CD 21])
Incantesimi: LI 11°; Concentrazione +17
Incantesimi da Bardo Conosciuti
- 4° (3/giorno)—Dominare Persone (CD 20), Invisibilità Superiore, Trama Iridescente (CD 20)
- 3° (5/giorno)—Charme sui Mostri (CD 19), Disperazione Opprimente (CD 19), Lentezza (CD 19)
- 2° (6/giorno)—Blocca Persone (CD 18), Cura Ferite Moderate, Immagine Minore (CD 18), Linguaggi, Silenzio (CD 18)
- 1° (7/giorno)—Camuffare Se Stesso, Charme su Persone (CD 17), Cura Ferite Leggere, Identificare, Risata Incontenibile (CD 17), Ritirata Rapida
- 0° (a Volontà)—Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce, Luci Danzanti, Mano Magica, Prestidigitazione
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 22
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +7
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Colpo Arcano, Colpo Vitale, Creare Oggetti Meravigliosi, Incantesimi Inarrestabili, Incantesimi Inarrestabili Superiore, Vocazione Magica
Abilità: Furtività +15, Intrattenere (canto) +20, Intrattenere (danza) +20, Intrattenere (recitazione) +20, Intuizione +5, Linguistica +5, Percezione +10, Rapidità di Mano +10, Sapienza Magica +19, Utilizzare Congegni Magici +24
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +5, Eclettico (tutte le Abilità), Esecuzione Versatile (canto, danza, recitazione), Maestro del Sapere 2/giorno
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Stretta Folgorante (LI 4°, 50 cariche), Pergamene di Allineare Arma (1), Cavalcatura (1), Vedere Invisibilità (1)
Proprietà: Buckler+1, Fascia della Seduzione+4, Giaco di Maglia+1, Mantello della Resistenza+1; Balestra Leggera Perfetta con 10 Quadrelli, Pugnali (2); 2.500 mo in gioielli
Beneficio: Conoscere una celebrità può concedere ai PG Bonus di Circostanza +2 alle prove di Diplomazia in una regione per 1 mese.
Descrizione
Una celebrità è un artista leggendario, supplicato dai ricchi e potenti di concedere loro un'esibizione. Le celebrità spesso si esibiscono davanti ad 1 Regina o ad 1 Generale (GS 12).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-10/celebrity-human-bard-11/