Gran SacerdoteGS 12 PE: 19.200
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +0
Sensi: Percezione +15
Difesa
CA: 15, contatto 10, impreparato 15 (+3 armatura, +2 scudo)
PF: 90 (13d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +7, Volontà +18
Capacità Difensive: Unità (2/giorno)
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +8 (1d4-1/19-20)
Distanza: Balestra leggera +9 (1d8/19-20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Positiva 5/giorno (CD 18, 7d6)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +20
Capacità Magiche di Dominio
- 10/giorno—Parola d'Ispirazione, Tocco Calmante
Incantesimi: LI 13°; Concentrazione +20
Incantesimi da Chierico Preparati
- 7°—Dettame (CD 24), Evoca Mostri VII, RepulsioneD (CD 24)
- 6°—Banchetto degli EroiD, Esilio (CD 23), Guarigione, Parola del Ritiro
- 5°—Colpo Infuocato, Evoca Mostri V, Legame TelepaticoD, Respiro di Vita, Visione del Vero
- 4°—Ancora Dimensionale, Arma Magica Superiore, Camminare nell'Aria, Collera dell'Ordine (CD 21), Linguaggi, Rivela BugieD
- 3°—Cerchio Magico Contro il CaosD, Dissolvi Magie, Luce Diurna, Luce Incandescente, Preghiera, Protezione dall'Energia, Veste MagicaD (2)
- 2°—Aiuto, Arma Spirituale, Blocca Persone (CD 19), Calmare Emozioni (CD 19), EstasiareD (CD 19), Status, Suono Dirompente (CD 19)
- 1°—Comando (CD 18), Comprensione dei Linguaggi, Favore DivinoD, Nascondersi ai Non Morti (CD 18), Protezione dal Caos, Santuario (CD 18), Scudo della Fede
- 0° (a Volontà)—Guida, Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce
D: incantesimo di dominio; Domini: Comunità, Nobiltà
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 24, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +8
DMC: 18
Talenti: Aumentare Evocazione, Autorità, Creare Bacchette, Creare Oggetti Meravigliosi, Creare Verghe, Incanalare Selettivo, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Inarrestabili, Scacciare Non Morti
Abilità: Conoscenze (arcane) +6, Conoscenze (locali) +10, Conoscenze (nobiltà) +10, Conoscenze (religioni) +16, Diplomazia +11, Guarire +11, Linguistica +10, Intuizione +15, Percezione +15, Sapienza Magica +16
Linguaggi: Aquan, Auran, Celestiale, Comune, lgnan, Infernale, Silvano, Terran
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Silenzio (50 cariche), Bacchetta di Splendore dell'Aquila (50 cariche), Verghe Metamagiche Inferiori (Estesi, Silenziosi)
Proprietà: Buckler+1, Cintura del Vigore+2, Fascia dell'Ispirazione+4, Incenso della Meditazione, Lenti dell'Aquila, Mantello della Resistenza+3; Balestra Leggera con 10 Quadrelli in Ferro Freddo, Armatura di Cuoio Borchiato Perfetta, Pugnale in Ferro Freddo
Beneficio: Un gran sacerdote può lanciare incantesimi gratuitamente (a parte il costo delle componenti materiali) o creare Oggetti Magici al 10% di sconto. Può anche presentare i PG ad un governatore.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-12/high-priest/