Halfling ImpostoreGS 4 PE: 1.200
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Halfling
Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +6
Difesa
CA: 21, contatto 16, impreparato 16 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +1 Schivare, +1 Scudo, +1 Taglia)
PF: 49 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +10, Volontà +4; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Leggiadria +1
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Spada Lunga Perfetta +13 (1d6+5/17–20 più 4 Colpo Preciso)
Distanza: Arco Corto Perfetto +11 (1d4–1/×3)
Attacchi Speciali: Addstramento nelle Armi dell'Intrepido +1, Eleganza (2), Gesta (Colpo Preciso, Parata e Risposta di Opportunità, Rialzarsi di Colpo, Temerarietà)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +3
DMC: 18
Talenti: Arma Focalizzata (Spada Lunga), Aspetto Infantile, Grazia Tagliente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +13 (+9 quando salta), Artista della Fuga +10, Camuffare +13 (+15 per mostrarsi come bambino umano), Furtività +16, Intuizione +3, Percezione +6, Raggirare +11, Scalare +0
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling
Modificatori Razziali: +2 Acrobazia, Percezione, Scalare
Qualità Speciali: Accuratezza dell'Intrepido, Gesta (Il Silenzio è d'Oro, Maestria Clendestina)
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica Superiore, Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Grazia del Gatto.
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetto, Buckler Perfetto, Spada Lunga Perfetta, Arco Corto Perfetta con 20 Frecce, Mantello della Resistenza +1, Kit per Camuffarsi, Sciarpa con Tasche, Abbigliamento a Strappo, assortimento di anelli firmati da diversi nobili di casate minori (valore 75 mo), 109 mo.
Descrizione
Gli halfling impostori si mostrano come innocenti per ingannare vittime ignare.
Fonte: Halfling Impostor