Boscaiolo FuorileggeGSPE: 600

Umano Cacciatore 3
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 16 (+6 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 23 (3d8+6)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Pugnale Perfetto +4 (1d4+1/19–20)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +7 (2d6+1/×3)
Incantesimi: Cacciatore LI 3°, Concentrazione +5

Tattiche

Prima del Combattimento: Il boscaiolo lancia l'incantesimo Arco della Gravità.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Tiro Coordinato, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +3 (–1 quando salta), Addestrare Animali +5, Conoscenze (geografia, natura) +3, Furtività +5, Guarire +6, Nuotare +2, Percezione +8, Scalare +2, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alla Natura, Animale Focalizzato (3 minuti/giorno), Compagno Animale (Falco), Empatia Selvatica +3, Seguire Tracce +1, Tattiche del Cacciatore
Dotazioni da Combattimento: Olio di Arma Magica, Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Pelle Coriacea.
Proprietà: Corazza di Piastre Perfetta, Pugnale Perfetto, Arco Lungo Composito Perfetto (+1 Forza) con 20 Frecce, Zaino, Mappe, Acciarino e Pietra Focaia, Kit da Rancio, Corda di Seta (15 m), Pelle d'Acqua (2), 253 mo.



Fonte: Woodsman Outlaw

FalcoGS PE:

Allineamento: N
Categoria: Animale Piccolo

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 17, contatto 14, impreparato 14 (+3 Destrezza, +3 Naturale, +1 Taglia)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +3
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 24 m (media)
Mischia: morso +6 (1d4), 2 artigli +6 (1d4)
Attacchi Speciali: Espedienti del Cacciatore (3/giorno; Attacco Invalidante, Colpo Frastornante, Attacco Intralciante, Sensi Prodigiosi)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 2, Saggezza 14, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Tiro Coordinato
Abilità: Acrobazia +3 (–5 quando salta), Furtività +11, Percezione +6, Volare +9
Qualità Speciali: Animale Focalizzato, Trucchi (Attacca, Abbassati, Combatti, Cerca, Resta)

Ecologia

Ambiente:
Organizzazione:
Tesoro:

Descrizione


Fonte: