Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Sciame di Costrutti di GranuliGS 6 PE: 2.400

Un leggero ronzio riempie l'aria mentre una nuvola scura di fumo o di polvere si raccoglie dal nulla, ondeggiando in modo amorfo, e poi improvvisamente si lancia in avanti con decisione.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Sciame) [Ospite Costrutto di Granuli] Piccolissima

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Creatura Ospite Costrutto di Granuli (GS + 0)

Gli sciami di costrutti di granuli sono il prodotto di potenti artefici che si spingono oltre i limiti del loro mestiere. Da solo, ogni individuo è un costrutto appena senziente, così piccolo da essere praticamente invisibile, un granello di polvere che si muove con le proprie forze. Tuttavia, se riunito a migliaia in uno sciame, il complesso collegamento di sistemi semplici crea una coscienza emergente di intelligenza simile a quella umana, sebbene abbastanza aliena da rendere quasi impossibile la comunicazione. Gli sciami di costrutti di granuli esistono solo per infestare gli organismi viventi più grandi e riprodursi nella relativa sicurezza e comodità offerta dai loro corpi. Capaci di ripararsi e replicarsi a partire dagli elementi grezzi che li circondano, i costrutti di granuli all'interno di un ospite sono quasi inarrestabili con mezzi fisici, scavando nella carne e inviando segnali attraverso il flusso sanguigno. Una volta insediati in modo sicuro, gli sciami di costrutti di granuli modificano i loro ospiti per massimizzare il potenziale di sopravvivenza, una caratteristica che porta alcune persone a coltivare intenzionalmente sciami di costrutti di granuli all'interno di se stesse, nonostante le deformità che ne derivano. I danni energetici subiti dall'ospite danneggiano ugualmente lo sciame di costrutti di granuli, ma non i normali danni da arma. I costrutti di granuli possono liberare le creature morte o morenti ogni volta che lo desiderano, emergendo come uno sciame standard.

  • Ambiente: Sebbene siano stati creati in laboratori arcani, gli sciami di costrutti di granuli possono viaggiare ovunque in modo sicuro verso le loro creature ospiti.
  • Caratteristiche Fisiche tipiche: Da vicino, ogni microscopico costrutto di granuli appare come una sfera d'argento con un orifizio multiuso a un'estremità che utilizza per raccogliere informazioni, assumere nutrienti e concentrare le cariche elettromagnetiche che lo spingono nell'aria. All'estremità opposta emerge un singolo artiglio manipolatore. In uno sciame, appaiono come una nuvola densa, a metà tra la polvere e l'ombra, che cambia continuamente forma ed emette un leggero ronzio. Una volta all'interno del corpo di un ospite, uno sciame di costrutti di granuli apporta una serie di modifiche che ritiene utili, irrobustendolo e rendendolo più consapevole per garantire la massima sopravvivenza.

"Ospite costrutto di granuli" è un modello acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura ad esclusione di Vegetali, Non Morti e Costrutti (di seguito indicato come creatura base). Gli ospiti costrutto di granuli utilizzano tutte le statistiche della creatura base, tranne quelle indicate di seguito.

  • Classe Armatura: Le creature con questo archetipo guadagnano +2 al bonus di Armatura Naturale quando la loro pelle si ispessisce e si irrobustisce.
  • Attacco: Un ospite costrutto di granuli conserva tutti gli attacchi della creatura base e guadagna anche un attacco con gli artigli, se non ne ha già uno. se la creatura base può usare armi, l'ospite costrutto di granuli conserva questa capacità. Una creatura con Armi Naturali mantiene tali armi naturali. Un ospite costrutto di granulo che combatte senza armi usa il suo attacco con gli artigli o la sua arma naturale primaria (se ne ha). Un ospite costrutto di granuli armato con un'arma usa il suo artiglio o un'arma, a seconda di come desidera.
  • Danni: Gli ospiti costrutto di granuli hanno 2 attacchi con gli artigli. Se la creatura di base non ha questa forma di attacco, utilizzare il valore di danno appropriato dalla tabella sottostante in base alla taglia dell'ospite costrutto di granuli. Le creature che hanno altri tipi di armi naturali mantengono i loro vecchi valori di danno o usano il valore appropriato della tabella sottostante, a seconda di quale sia il migliore.
Taglia Danni
Piccolissima 1
Minuta 1d2
Minuscola 1d3
Piccola 1d4
Media 1d6
Grande 1d8
Enorme 2d6
Mastodontica 2d8
Colossale 4d6
  • Attacchi speciali: Un ospite costrutto di granuli mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura base e guadagna i seguenti attacchi speciali.
    • Infestare (Str): Una volta alla settimana, l'ospite costrutto di granuli può effettuare un attacco di contatto per permettere allo sciame che lo abita di dividersi e infestare un'altra creatura. Se riesce, entrambe le creature vengono infestate, altrimenti i costrutti di granuli rimangono nell'ospite preesistente.
  • Qualità Speciali: Un ospite costrutto di granuli mantiene tutte le qualità speciali della creatura base e guadagna le seguenti qualità.
    • Schivare Prodigioso (Str): Gli sciami di costrutti di granulo mantengono la consapevolezza dell'ambiente circostante anche quando abitano un corpo, e di conseguenza gli ospiti dei costrutti di granulo mantengono il loro bonus di Destrezza alla CA anche se colti Impreparati o attaccati da un avversario Invisibile, anche se perdono il loro bonus di Destrezza se Immobilizzati.
    • Vista Cieca: come per Vista Cieca con gittata 30 m.
    • Mente Alveare (Str): Mentre una creatura che ospita uno sciame di costrutti di granuli mantiene normalmente il libero arbitrio, lo sciame che vive al suo interno mantiene il contatto con qualsiasi altro sciame di costrutti di granuli o ospite nel raggio di 30 metri e condivide questo legame in brevi e dolorosi flash. Finché una delle creature collegate non è Fiancheggiata, nessuna lo è, e se una è consapevole di un nemico, lo sono tutte. Inoltre, se in qualsiasi momento uno sciame di costrutti granulo che infesta un corpo ospite si sente minacciato, può tentare di assumere il controllo del corpo dell'ospite. A quel punto, l'ospite deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o obbedisce ai comandi dello sciame per 1d10 round, il che normalmente si traduce nell'attaccare o fuggire dalla fonte della minaccia schiacciante.
  • Caratteristiche: Cos +2, -6 Car (minimo 1). Il corpo dell'ospite costrutto di granuli si trasforma in una mostruosa parodia della sua forma precedente, con vene sporgenti e ombre scure che si muovono sotto la pelle.

Iniziativa: +10
Sensi: Vista Cieca 30 m; Ascoltare +6, Individuare +6

Difesa

CA: 24, contatto 24, impreparato 18 (+6 Destrezza, +8 Taglia)
PF: 55 (10d10); Guarigione Rapida 1
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +9, Volontà +9
RD: 10/magia
Immunità: danni da arma
Resistenze: Fuoco 10
Capacità Difensive: Dispersione, Tratti degli Sciami, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 0 m, Volare 12 m (perfetta)
Mischia: sciame (2d6)
Attacchi Speciali: Distrazione, Infestare
Spazio: 3 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 1, Destrezza 22, Costituzione -, Intelligenza 6, Saggezza 18, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: -
DMC: -
Talenti: Allerta, Capacità Focalizzata (Distrazione, Infestare), Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +6, Individuare +6, Muoversi Silenziosamente +12, Nascondersi +29

Capacità Speciali

Dispersione (Str)

Come Azione Immediata, uno sciame può disperdersi nell'aria intorno a sé, espandendosi fino a riempire qualsiasi area fino a un quadrato di 9 metri. Mentre si disperde, lo sciame non infligge danni e non può usare le sue capacità speciali, ma è in grado di nascondersi immediatamente in piena vista con un bonus +10 e subisce solo la quantità standard di danni da effetti ad area. Una volta disperso, lo sciame impiega 2 round per ricomporsi, durante i quali non può attaccare. Uno sciame di costrutti di granuli può rimanere nel suo stato di dispersione indefinitamente.

Distrazione (Str)

Qualsiasi creatura vivente che inizia il proprio turno con uno sciame di costrutti di granuli nel proprio spazio deve superare un Tiro Salvezza con CD 17 o diventa Nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Infestare (Str)

Come Azione Standard, uno sciame di costrutti di granuli può tentare di infestare una creatura vivente nel cui quadrato abita. La creatura bersagliata deve effettuare un Tiro Salvezza con CD 17 o ottiene l'Archetipo Ospite Costrutto di Granuli, poiché una parte dello sciame di costrutti di granuli invade e inizia a riprodursi nel suo corpo. La trasformazione dura 1 minuto, durante il quale l'ospite è incapacitato mentre il suo corpo si contorce e si spasima. Un incantesimo Rimuovi Malattia o Guarigione lanciato sull'ospite di un costrutto di granuli costringe lo sciame ad abbandonare il corpo, rimuovendo la sagoma. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Mente Alveare (Str)

Ogni sciame di costrutti di granuli con almeno 1 Punto Ferita per ogni Dado Vita forma una mente alveare, che gli conferisce un'Intelligenza pari a 6. Quando uno sciame di costrutti di granuli si riduce al di sotto di questa soglia, diventa senza mente. Inoltre, uno sciame di costrutti di granuli condivide la sua coscienza collettiva con qualsiasi ospite di costrutti di granuli nel raggio di 30 metri. Finché rimane in contatto, gli ospiti non possono essere Fiancheggiati e se uno di loro è consapevole di un nemico, lo sono tutti.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (ospite)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli sciami di costrutti di granuli sono il prodotto di potenti artefici che si spingono oltre i limiti del loro mestiere. Da solo, ogni individuo è un costrutto appena senziente, così piccolo da essere praticamente invisibile, un granello di polvere che si muove con le proprie forze. Tuttavia, se riunito a migliaia in uno sciame, il complesso collegamento di sistemi semplici crea una coscienza emergente di intelligenza simile a quella umana, sebbene abbastanza aliena da rendere quasi impossibile la comunicazione. Gli sciami di costrutti granulari esistono solo per infestare gli organismi viventi più grandi e riprodursi nella relativa sicurezza e comodità offerta dai loro corpi. Capaci di ripararsi e replicarsi a partire dagli elementi grezzi che li circondano, i costrutti granulo all'interno di un ospite sono quasi inarrestabili con mezzi fisici, scavando nella carne e inviando segnali attraverso il flusso sanguigno. Una volta insediati in modo sicuro, gli sciami di costrutti di granuli modificano i loro ospiti per massimizzare il potenziale di sopravvivenza, una caratteristica che porta alcune persone a coltivare intenzionalmente sciami di costrutti di granuli all'interno di se stesse, nonostante le deformità che ne derivano. I danni energetici subiti dall'ospite danneggiano ugualmente lo sciame di costrutti di granuli, ma non i normali danni da arma. I costrutti granulo possono liberare le creature morte o morenti ogni volta che lo desiderano, emergendo come uno sciame standard.


Fonte: Granule Construct Swarm