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La creatura può avvolgere le creature sul suo cammino come [[Azioni Standard|Azione Standard]]. Non può effettuare altri attacchi in un round in cui avvolge. La creatura semplicemente si muove sopra gli avversari, cercando di inglobarne quanti più possibile. Gli avversari possono sferrare [[Attacchi d'Opportunità]] contro il cubo, ma se lo fanno perdono la possibilità di tentare un [[TS|Tiro Salvezza]]. Quelli che non tentano  [[Attacchi d'Opportunità]] possono effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] con [[CD]] 12 (basata su [[Forza]]) per evitare di essere avvolti, se lo superano vengono spinti dietro o di lato (a scelta dell'avversario) mentre il cubo continua il suo movimento. Gli avversari avvolti ottengono la condizione [[Immobilizzato]], rischiano il soffocamento, sono intrappolate dentro il suo corpo finché sono immobilizzate e possono subire altri attacchi dalla creatura.<noinclude>
La creatura può avvolgere le creature sul suo cammino come [[Azioni Standard|Azione Standard]]. Non può effettuare altri attacchi in un round in cui avvolge. La creatura semplicemente si muove sopra gli avversari, cercando di inglobarne quanti più possibile. Gli avversari possono sferrare [[Attacchi d'Opportunità]] contro il cubo, ma se lo fanno perdono la possibilità di tentare un [[TS|Tiro Salvezza]]. Quelli che non tentano  [[Attacchi d'Opportunità]] possono effettuare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Riflessi]] con [[CD]] 12 (basata su [[Forza]]) per evitare di essere avvolti, se lo superano vengono spinti dietro o di lato (a scelta dell'avversario) mentre il cubo continua il suo movimento. Gli avversari avvolti ottengono la condizione [[Immobilizzato]], rischiano il soffocamento, sono intrappolate dentro il suo corpo finché sono immobilizzate e possono subire altri attacchi dalla creatura.<noinclude>



Versione attuale delle 14:44, 8 apr 2019

Avvolgere (Str)

La creatura può avvolgere le creature sul suo cammino come Azione Standard. Non può effettuare altri attacchi in un round in cui avvolge. La creatura semplicemente si muove sopra gli avversari, cercando di inglobarne quanti più possibile. Gli avversari possono sferrare Attacchi d'Opportunità contro il cubo, ma se lo fanno perdono la possibilità di tentare un Tiro Salvezza. Quelli che non tentano Attacchi d'Opportunità possono effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 12 (basata su Forza) per evitare di essere avvolti, se lo superano vengono spinti dietro o di lato (a scelta dell'avversario) mentre il cubo continua il suo movimento. Gli avversari avvolti ottengono la condizione Immobilizzato, rischiano il soffocamento, sono intrappolate dentro il suo corpo finché sono immobilizzate e possono subire altri attacchi dalla creatura.

Formato: Avvolgere (CD 12, 1d6 acido e paralisi)
Posizione: Attacchi Speciali.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Engulf-Ex-