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===Risucchio di Energia (Sop)===
Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più [[Livelli Negativi]] (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei [[Livelli Negativi]] indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I [[Livelli Negativi]] permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come ''[[Ristorare]]''. Se un [[Livelli Negativi|Livello Negativo]] non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un [[TS]] su [[Tempra]] ([[CD]] 10 + metà dei [[DV]] razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di [[Carisma]] della creatura che risucchia l’energia; la [[CD]] esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il [[Livelli Negativi|Livello Negativo]] scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il [[Livelli Negativi|Livello Negativo]] diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un [[TS|Tiro Salvezza]] separato.<noinclude>
Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più [[Livelli Negativi]] (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei [[Livelli Negativi]] indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I [[Livelli Negativi]] permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come ''[[Ristorare]]''. Se un [[Livelli Negativi|Livello Negativo]] non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un [[TS]] su [[Tempra]] ([[CD]] 10 + metà dei [[DV]] razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di [[Carisma]] della creatura che risucchia l’energia; la [[CD]] esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il [[Livelli Negativi|Livello Negativo]] scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il [[Livelli Negativi|Livello Negativo]] diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un [[TS|Tiro Salvezza]] separato.<noinclude>



Versione attuale delle 14:47, 8 apr 2019

Risucchio di Energia (Sop)

Questo attacco risucchia l’energia vitale di un avversario vivente, e avviene in automatico con un colpo in mischia o a distanza andato a segno. Ogni risucchio di energia infligge 1 o più Livelli Negativi (nella descrizione della creatura è specificato quanti). Se un attacco con risucchio di energia risulta un colpo critico, infligge il doppio dei Livelli Negativi indicati. A meno che non sia diversamente indicato nella descrizione della creatura, una creatura che risucchia energia ottiene 5 punti ferita temporanei per ogni livello negativo inflitto a un avversario. Questi punti ferita temporanei permangono al massimo per 1 ora. I Livelli Negativi permangono per 24 ore, o fino a quando non vengono rimossi con un incantesimo come Ristorare. Se un Livello Negativo non viene rimosso prima che siano passate 24 ore, la creatura deve superare un TS su Tempra (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura che risucchia l’energia + modificatore di Carisma della creatura che risucchia l’energia; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Con un successo, il Livello Negativo scompare senza conseguenze negative per la creatura. Con un fallimento il Livello Negativo diventa permanente. Per ogni livello negativo è necessario un Tiro Salvezza separato.

Formato: Risucchio di Energia (2 livelli, CD 18)
Posizione: Attacchi Speciali e Attacchi Singoli.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/rules-for-monsters/universal-monster-rules#TOC-Energy-Drain-Su-