Drago FatatoGS 2 PE: 600
Allineamento: CB
Categoria: Drago Minuscolo
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +8
Difesa
CA: 18, contatto 16, impreparato 14 (+3 Destrezza, +2 Naturale, +1 Schivare, +2 Taglia)
PF: 22 (3d12+3)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +5
RI: 13
Immunità: Paralisi, sonno
Attacco
Velocità: 3 m, Nuotare 9 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: morso +4 (1d3–1)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 1,5 m, Tempra CD 12 nega, utilizzabile ogni 1d4 round)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +6
- 3/giorno—Invisibilità Superiore (solo se stesso)
- 1° (6/giorno)—Immagine Silenziosa (CD 14), Sonno (CD 14), Unto (CD 14)
- 0 (a volontà)—Aprire/Chiudere, Frastornare (CD 13), Luci Danzanti, Mano Magica, Suono Fantasma (CD 13)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 9, Destrezza 17, Costituzione 13, Intelligenza 16, Saggezza 14, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 14 (18 contro Sbilanciare)
Talenti: Acrobatico, Schivare
Abilità: Acrobazia +8 (+0 saltare), Diplomazia +9, Furtività +17, Intuizione +8, Nuotare +13, Percezione +8, Raggirare +9, Utilizzare Congegni Magici +9, Volare +23
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Silvano; Telepatia 30 m
Capacità Speciali
Soffio (Sop)
Cono di 1,5 metri, euforia per 1d6 round, Tempra CD 12 nega.
Le creature influenzate sono Barcollanti, Inferme e immuni agli effetti di Paura per la durata dell'euforia. Un drago fatato può utilizzare il soffio una volta ogni 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Telepatia (Sop)
La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.
Ecologia
Ambiente: Foreste Temperate o Calde
Organizzazione: Solitario o clan (2–8)
Tesoro: Standard
Descrizione
Parenti degli Pseudodraghi, i draghi fatati sono degli allegri burloni che passano la maggior parte del loro tempo rilassandosi in fresche radure o intenti a fare scherzi. Anche se la maggior parte di queste burle sono improvvisate, alcuni draghi fatati passano mesi o anche anni preparando uno scherzo davvero spettacolare. I viaggiatori che devono attraversare le terre abitate da questi benevolenti, anche se a volte fastidiosi, burloni devono stare in guardia, o affrontare ogni tipo di contrattempo (cavalli dipinti con succo di bacche, formiche nel giaciglio e vestiti appesi ai rami più alti degli alberi sono solo alcuni esempi).
A differenza dei draghi puri, i draghi fatati non diventano più grandi con l'età, ma le loro scaglie cambiano colore, partendo rosse e passando tutto lo spettro fino a diventare violette in tarda età. Le capacità da incantatore dei draghi fatati crescono con l'età (di solito perché ottengono livelli da stregone), e imparano potenti incantesimi che completano le loro capacità. I loro incantesimi sono strumenti che li aiutano nel creare o migliorare gli scherzi, e sono molto popolari illusioni ed ammaliamenti.
I draghi fatati evitano il combattimento a meno non abbiano altra scelta. Se costretti, i draghi fatati tentano di confondere i loro nemici invece di ucciderli, utilizzando i loro incantesimi e il loro soffio per indebolirli e dividerli prima di fuggire. La sola eccezione si ha quando il clan o gli alleati di un drago fatato sono in pericolo. Capricciosi quanto solo questi minuscoli draghi possono essere, molti mostrano di legare con le creature buone, soprattutto folletti e altri che trovano interessanti o divertenti: gli avventurieri spesso ricadono in quest'ultima categoria, in particolare quelli che se la prendono molto per gli scherzi di un drago fatato.
I draghi fatati spesso si alleano con gli incantatori, servendoli come famigli curiosi, occasionalmente spericolati ma sempre sinceri. Un incantatore arcano di almeno di 7° livello, con un allineamento entro un passo da caotico buono, che possiede il talento Famiglio Migliorato può selezionare un drago fatato come famiglio.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-faerie