IsitoqGS 1/2 PE: 200
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Minuto
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +7
Difesa
CA: 15, contatto 15, impreparato 14 (+1 Destrezza, +4 taglia)
PF: 9 (2d8)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +1, Volontà +5
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 1,5 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: schianto +6 (1d2-3), 2 ali +6 (1d1-3 più Frastornare)
Attacchi Speciali: Frastornare, Lacrime di Angoscia
Spazio: 30 cm
Portata: 0 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 4, Destrezza 13, Costituzione -, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -2
DMC: 5 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +18, Percezione +7, Volare +15
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Qualità Speciali: Sensore Visivo
Capacità Speciali
Frastornare (Str)
Le nervature di un isitoq formano un paio di ali. Ogni creatura colpita dalle ali dell'isitoq deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 11 o diventa Frastornata per 1 round, in quanto la sua mente viene inondata dagli ultimi secondi di esistenza dell'isitoq come creatura vivente. Questo è un effetto di paura e di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Lacrime di Angoscia (Sop)
Come Azione di Round Completo, un isitoq può effettuare un attacco di contatto a distanza per schizzare le sue lacrime negli occhi di una creatura entro 9 metri. Se il bersaglio fallisce un Tiro Salvezza con CD 11, è soggetto alla capacità di frastornare dell'isitoq. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
Sensore Visivo (Sop)
Il creatore o il padrone di un isitoq può vedere attraverso l'occhio della creatura entro un raggio di 18 metri, usando la normale vista e Scurovisione dell'occhio. Gli incantesimi seguenti hanno una probabilità pari al 5% per ogni livello dell'incantatore di funzionare attraverso l'isitoq: Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Individuazione della Legge, Individuazione del Magico, Individuazione del Male e Messaggio. Se il creatore è di livello pari o superiore al 15°, gli incantesimi seguenti hanno la stessa probabilità di funzionare attraverso l'isitoq: Lettura del Magico e Linguaggi.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banda (2-8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Questa creatura vola goffa mente nell'aria versando incessantemente lacrime salate e lasciandosi dietro una scia bagnata. Spesso ci si imbatte in un isitoq in compagnia di necromanti o potenti non morti in grado di lanciare incantesimi, per cui funge da compagno, spia o persino famiglio. Il suo creatore normalmente lo usa come una sentinella, inviandolo a sondare in volo i corridoi del proprio laboratorio, covo o dungeon alla ricerca di intrusi, spiare gli ospiti o osservare i soggetti di un esperimento. Dal momento che il creatore dell'isitoq è in grado di vedere attraverso l'unico occhio della creatura, può controllare il proprio dominio senza dover lasciare il suo sancta sanctorum.
Sebbene l'attacco dell'isitoq non sia particolarmente potente, le creature colpite dall'ala dell'occhio fluttuante sperimentano gli ultimi momenti di vita della creatura da cui l'isitoq fu creato. Questa orrenda visione infonde un'emozione estrema che induce la vittima a credere di avere assistito alla propria morte.
Creare un Isitoq
Un incantatore può creare un isitoq dalla testa di un cadavere di taglia Piccola o Media che abbia almeno un occhio intatto. La testa deve essere animata come non morto da 1 Dado Vita mediante Animare Morti (questo conta al fine di determinare il totale di DV animati dall'incantesimo e il totale di DV che l'incantatore può controllare), seguito dal lancio di Chiaroudienza/Chiaroveggenza o Localizza Oggetto per stabilire il collegamento sensoriale, e Camminare nell'Aria, Levitazione, Muro di Vento o Volare per conferirgli la capacità di volare. Una volta lanciati questi incantesimi, uno degli occhi della testa si libera dalla propria orbita e diventa un isitoq. Il resto della testa rimane parte del cadavere.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/isitoq/