Albero di LotoGS 20 PE: 307.200

Questo maestoso albero dalla bizzarra e contorta corteccia presenta innumerevoli pallidi frutti ed un aroma intenso e piacevole.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Mastodontico

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Individuazione dei Pensieri, Percepire Pensieri 18 m, Percezione Tellurica 6 m, Visione Crepuscolare; Percezione +40
Aura: Allucinazione (18 m, CD 30, 4d6 ore)

Difesa

CA: 39, contatto 12, impreparato 33 (+6 Destrezza, +27 Naturale, -4 Taglia)
PF: 356 (23d8+253); Guarigione Rapida 15
Tiri Salvezza: Tempra +23, Riflessi +15, Volontà +19
RD: 15/Ferro Freddo e tagliente
Immunità: Frastornato, Tratti dei Vegetali
Resistenze: Elettricità 30, Freddo 30, Fuoco 30

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: 4 schianti +28 (5d6+14)
Attacchi Speciali: Furto di Speranza
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Magia Psichica: LI 23°; Concentrazione +32

Statistiche

Caratteristiche: Forza 38, Destrezza 23, Costituzione 31, Intelligenza 23, Saggezza 30, Carisma 28
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +35
DMC: 51 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Incantesimi Rapidi, Allerta, Arma Focalizzata (schianto), Capacità Focalizzata (Furto di Speranza), Incantesimi Focalizzati Superiore (Divinazione), Incantesimi Focalizzati (Divinazione), Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Volontà di Ferro Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +40, Intuizione +37, Diplomazia +32, Raggirare +32, Conoscenze (arcane, storia, natura) +29, Sapienza Magica +29
Linguaggi: Aklo, Comune, Elfico, Gigante, Gnomesco, Silvano; Telepatia 90 m

Capacità Speciali

Allucinazione (Sop)

Qualsiasi creatura vivente che inizi il proprio turno entro 18 metri o mangi i suoi frutti, incomincerà a subire piacevoli allucinazioni come per l'incantesimo Sinestesia (CD 30 Volontà nega) per 4d6 ore. Le allucinazioni includono una figura Umanoide dai colori cangianti che funge da tramite per la Telepatia e la Percezione dei Pensieri dell'albero, permettendo alla creatura sotto Allucinazioni di assumere le veci di suo messaggero. Disattivare o riattivare l'aura è un'Azione Gratuita. Il CD del tiro salvezza è basato su Carisma.

Furto di Speranza (Mag)

Come Azione Veloce con raggio illimitato, un albero di loto può Ammaliare permanentemente una creatura sotto Allucinazioni (come per l'incantesimo Charme sui Mostri di Massa ma senza bonus ai tiri salvezza per ostilità) a meno che non passi un tiro salvezza su Volontà con CD 29. Le vittime colpite dimenticano tutte le loro aspirazioni ed i loro obiettivi, desiderando solamente altre Allucinazioni, e conferiscono all'albero un numero di EP uguale alla metà dei suoi Dadi Vita e il quintuplo di quel numero come Punti Ferita Temporanei per 1 giorno. A prescindere dal tiro salvezza, il bersaglio è automaticamente colpito come per l'incantesimo Ripulisci Mente.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi costa o foresta
Organizzazione: Solitario o gruppo (1-3 più 2-7 alleati Ammaliati)
Tesoro: Doppio

Descrizione

Gli alberi di loto crescono in antiche foreste ed isole paradisiache, pascendosi delle fantasie di creature senzienti. Alcuni alberi di loto sono saggi e curiosi; altri accumulano segreti, asserendo di procurare un rifugio dalla realtà. Che sia intenzionale o meno, gli alberi di loto attraggono coloro alla ricerca di saggezza o di una sonnambula fuga dalla realtà.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/lotus-tree