BasavanGS 15 PE: 51.200

Una massa di capelli incolti ricopre questo gigante imponente. Il suo volto umano ha un'espressione pacifica ma severa.
Allineamento: NB
Categoria: Umanoide Mostruoso Enorme

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Armonia con la Terra, Scurovisione 18 m; Percezione +27

Difesa

CA: 30, contatto 12, impreparato 26 (+4 Destrezza, +18 Naturale, -2 Taglia)
PF: 230 (20d10+120)
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +16, Volontà +18
Resistenze: Freddo 20, Fuoco 20
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Bastone Ferrato +25/+20/+15/+10 (2d6+10) o 2 schianti +25 (2d6+7)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +23

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 18, Costituzione 22, Intelligenza 16, Saggezza 19, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: +29 (+31 per Spingere)
DMC: 43 (45 contro Spingere)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Incalzare, Passo Acrobatico, Passo Leggero, Riflessi in Combattimento, Spingere Ferente, Spingere Migliorato, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +23, Artigianato (qualsiasi) +16, Conoscenze (geografia) +13, Conoscenze (natura) +26, Furtività +9, Intimidire +16, Nuotare +20, Percezione +27, Scalare +20, Sopravvivenza +27
Linguaggi: Comune, Gigante, Silvano, Terran
Qualità Speciali: Passeggiatore della Natura Selvaggia

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Armonia con la Terra (Sop)

Un basavan è in pace nel suo habitat naturale e il terreno gli rivela i suoi segreti. Un basavan in un terreno forestale guadagna la qualità speciale Vegevisione con una portata di 18 metri. Quando si trova in un terreno collinare o montuoso, il basavan ottiene Percezione Tellurica con una gittata di 18 metri.

Passeggiatore della Natura Selvaggia (Sop)

Un basavan conosce istintivamente la strada più facile e veloce per attraversare qualsiasi zona selvaggia, e tratta sempre i terreni senza traccia come se fossero sentieri o strade, e qualsiasi terreno con una strada o un sentiero come se fosse una strada principale. Inoltre, Conoscenze (natura) è un'abilità di classe per i basavan.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Foreste e montagne temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3-5 più 1d3 Mastodonti o Roc)
Tesoro: Standard (Bastone Ferrato, altro tesoro)

Descrizione

Ricoperti di peli ispidi che avvolgono la totalità dei loro immensi corpi, tranne il viso, i basavan assomigliano a Giganti eccezionalmente irsuti. Saggi e pacifici amministratori della natura selvaggia, i basavan proteggono le piante e gli animali che condividono le loro case nelle montagne boscose di Golarion. È probabile che i Basavan lascino andare i trasgressori inconsapevoli con un avvertimento, ma contro i predatori e i bracconieri infliggono colpi potenti con pugnali e pietre, usando la loro innata connessione con la terra per individuare e intrappolare i loro nemici.

I Basavan sono alti 7 metri e pesano 8.500 chili.

Ecologia

I Basavan sono creature solitarie che trascorrono la loro intera vita in valli montane isolate o in foreste collinari. I pochi che conoscono l'esistenza dei basavan, di solito Druidi e altri protettori della natura selvaggia, sanno che sono strenui difensori della natura selvaggia, ma nessuno è d'accordo su dove e quando i basavan abbiano avuto origine. I Basavan stessi affermano di essere antichi come le foreste ma non come le montagne, ma forniscono queste informazioni con un allegro scintillio negli occhi. I Basavan partoriscono solo raramente e in modo così appartato che i giovani basavan non vengono praticamente mai visti da nessuno, a parte i loro genitori, finché non maturano e si uniscono a loro per proteggere le loro terre. I giovani basavan, nati completamente privi di peli e con una pelle che assomiglia a una spessa corteccia, appaiono molto diversi dai loro genitori. I peli crescono rapidamente con l'età, ma li perdono due volte in gioventù. I capelli di un basavan sono solitamente di colore marrone scuro, ma possono essere neri, fulvi o addirittura ramati. I Basavan considerano i loro capelli utili per il calore e per i lavori quotidiani, come la fabbricazione di spago grezzo o di materiale per la nidificazione degli animali, ma raramente se ne prendono cura e per questo hanno un aspetto arruffato e selvaggio.

Un basavan designa un'ampia striscia di foresta primordiale o di montagne come suo dominio personale protetto; spesso quest'area è grande decine o centinaia di chilometri quadrati. Di solito un basavan tiene personalmente lontani gli intrusi dalle sue terre, anche se alcuni che condividono il confine con eremiti, trapper o pastori insegnano a questa gente resistente come identificare e respingere gli intrusi. I Basavan curano le piante e gli animali feriti nei loro domini personali, creando un'abbondanza rigogliosa e un rifugio sicuro per gli animali.

I Basavan sono erbivori e la maggior parte di essi si nutre solo di un piccolo pasto ogni pochi giorni. Nonostante la dieta limitata, i Basavan sono incredibilmente massicci, con muscoli potenti e costituzione robusta. Sono straordinariamente atletici, in grado di scalare scogliere e nuotare attraverso fiumi impervi con facilità. I Basavan sono molto efficienti anche nei lavori più impegnativi dal punto di vista fisico, ma fanno attenzione a non disturbare la vegetazione o a non disturbare la fauna selvatica anche quando si spostano rapidamente sul loro territorio.

I Basavan sono abili fabbri e la maggior parte di essi dedica la propria vita a un unico tipo di mestiere, come la lavorazione del ferro, della pietra o del legno. Sebbene in genere non mantengano tane, poiché preferiscono dormire in natura, spesso scavano grotte da usare come fucine o laboratori, ampliando le loro caverne man mano che invecchiano. I Basavan usano i semplici strumenti che creano per la gestione della terra o come dono alle comunità pacifiche vicine.

Queste creature resistenti invecchiano molto lentamente e in genere vivono fino a 600 o 700 anni. I basavan più anziani diventano veri e propri maestri dei mestieri che svolgono.

Habitat e Società

Sebbene i basavan siano solitari, alcuni di questi giganti pelosi si avventurano nelle comunità vicine alle loro terre protette. Questi basavan a volte considerano i pastori, i contadini o i coloni vicini come sotto la loro protezione, e potrebbero aiutare a ricostruire una casa distrutta da un'alluvione o a radunare il bestiame perso in una tempesta. Anche se i basavan non cacciano o uccidono quasi mai gli Animali, non si preoccupano quando lo fanno gli Umanoidi sotto la loro protezione. Si divertono a trasmettere a questi vicini gli antichi segreti dell'agricoltura o dell'allevamento, incoraggiando un più profondo rispetto per l'ambiente locale. Queste comunità potrebbero progettare un sistema per richiamare il loro basavan guardiano in caso di incursione, disastro naturale o altra grave necessità. Tali sistemi di allarme consistono spesso in campane, fischietti o bandiere luminose. Un basavan rifiuta la sua protezione e il suo addestramento a coloro che dimostrano un disprezzo sconsiderato per la terra, come l'uso sconsiderato del fuoco o la macellazione di animali per sport. Queste azioni provocano l'ira di queste creature normalmente pacifiche, spingendole a esiliare o addirittura a uccidere i colpevoli.

I Basavan si riuniscono raramente in gruppi numerosi e alcuni di loro possono passare l'intera vita senza vedere più di una manciata di altri esemplari della loro specie. Quando si riuniscono in piccoli gruppi, come le famiglie, i Basavan lavorano insieme in un inquietante unisono che allude a una profonda comunione reciproca. In questi gruppi, i maschi si affidano alle femmine per la protezione, poiché le femmine tendono a essere più grandi e più forti, ma in altre questioni i basavan tendono ad affidarsi al più anziano tra loro.

A causa dell'antica tradizione dei basavan, molti saggi, druidi ed esploratori li cercano per acquisire le loro conoscenze. I visitatori devono essere preparati con una profonda pazienza e lavorare per giorni o settimane per dimostrare di avere almeno un'abilità rudimentale nella lavorazione del legno o nella cura degli animali. Durante questo periodo, anche se il basavan non si mostra al visitatore, è attento a qualsiasi scivolata che possa rivelare intenzioni diverse da quelle benevole nei confronti del mondo naturale. Una volta che la visitatrice si è dimostrata all'altezza, il basavan è un ospite cortese e desideroso di condividere la sua guida. Alcuni basavan mostrano un'arguzia sorniona in queste conversazioni, facendo battute spensierate a spese dei loro visitatori.


Fonte: Basavan