Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. BeatificatoGS 9 PE: 6.400

Questa figura alta e femminile ha una pelle abbronzata e dorata e curve ben formate, che suggeriscono anni di attività e di lavoro verso la perfezione fisica. Sotto la veste diafana, le gambe della creatura si incrociano l'una sull'altra, mentre sei braccia - due rivolte verso di lei - si agitano in una danza continua. Tre teste zannute siedono in cima a un collo robusto, studiando ogni direzione.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Asura, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Asura

Un asura possiede i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato:

  • Immunità a maledizioni, malattie e veleno.
  • Resistenza ad acido 10 e elettricità 10.
  • Bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi di Ammaliamento.
  • Telepatia.
  • Aura di Elusione (Sop) Gli asura esistono all'interno della realtà ma non ne fanno parte. Tutti tranne gli asura più deboli emanano un'aura che influenza tutte le creature all'interno dell'area come se fossero sotto l'effetto di Anti-individuazione. La taglia dell'aura è proporzionale al potere dell'asura. La CD dela prova di livello dell'incantatore per i tentativi di divinazione su una creatura entro l'aura è pari a 15 + il livello dell'incantatore delle capacità magiche dell'asura che la genera.
  • Rigenerazione (Str) La scintilla divina che è alla base della loro esistenza permette agli asura di rigenerarsi a vari ritmi. Le armi e gli incantesimi buoni possono uccidere un asura.
  • Resistenza agli Incantesimi (Str) La maggior parte degli asura è resistente alla magia e ha una RI pari a 11 + il proprio GS. Solo gli asura più deboli sono privi di questa capacità.
  • Evocare (Mag) Gli asura condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o asura meno potenti.
  • Le armi naturali di un asura e quelle che impugna, sono considerate Legali e Malvagie ai fini di superare la riduzione del danno.
  • Bonus razziale +6 alle prove di Artista della Fuga e bonus razziale +4 alle prove di Percezione.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +14, Individuare +21

Difesa

CA: 25, contatto 17, impreparato 18 (+7 Destrezza, +2 Monaco, +6 Naturale)
PF: 85 (11d10+33)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +14, Volontà +14; +2 contro effetti e incantesimi di Ammaliamento
RD: 10/bene
RI: 17
Immunità: Malattie, Veleno
Resistenze: Acido 10, Elettricità 10
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 21 m
Mischia: Spada del Tempio +17/+12/+7 (1d8+6) e Lancia +17 (1d8+3) e Kukri (1d4+3/18-20) o Raffica di Colpi +11/+11/+11/+8 (1d10+6)
Attacchi Speciali: Barriera Continua
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 24, Costituzione 16, Intelligenza 16, Saggezza 24, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +17
DMC: 34
Talenti: Afferrare Frecce, Attacco Rapido, Deviare FrecceB, Schivare, Disarmare MiglioratoB, Lottare MiglioratoB, Mobilità
Abilità: Artista della Fuga +21, Ascoltare +14, Concentrazione +17, Conoscenze (piani) +10, Equilibrio +23, Individuare +21, Intrattenere (danzare) +11, Muoversi Silenziosamente +21, Nascondersi +14, Ruzzolare +23, Scalare +20, Saltare +22, Valutare +17
Linguaggi: Celestiale, Comune, Infernale, Vudrani; Telepatia 30 m
Qualità Speciali: Evocare Asura, Qualità da Monaco

Capacità Speciali

Barriera Continua (Str)

Se un beatificato colpisce con l'ultimo attacco della sua Raffica di Colpi, può tentare un ulteriore attacco con una penalità di -2. Se questo attacco va a segno, il beatificato può continuare a sferrare altri attacchi, con una penalità cumulativa di -2 per ogni attacco successivo (-4 per il secondo attacco, -6 per il terzo e così via). Se un attacco viene mancato, la raffica termina.

Evocare Asura (Mag)

Una volta al giorno, un beatificato può tentare di Evocare 1 beatificato con una probabilità di successo del 40%. Questa capacità equivale a un incantesimo di 3° livello.

Qualità da Monaco

Un beatificato emula molti dei punti di forza della classe del Monaco. Oltre alle sue capacità razziali, il beatifico riceve il bonus di CA, i danni senza armi, i talenti bonus, il bonus di velocità e le competenze delle armi di un monaco di livello pari ai suoi Dadi Vita, oltre alle capacità Corpo Diamantino, Raffica di Colpi, Eludere Migliorato e Mente Ferma. Tutti questi benefici sono inclusi nelle statistiche di cui sopra.

Raffica di Colpi (Str)

Il beatificato può tentare una Raffica di Colpi come per la capacità del Monaco. Può usare questa capacità ogni volta che ha almeno due delle sue sei mani libere o un'arma speciale da Monaco equipaggiata.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banda (2-4)
Tesoro: Standard

Descrizione

Figli del vasto ed enigmatico pantheon delle divinità vudrani, i beatificato tormentano i guerrieri mortali, torturano le anime malvagie e infliggono l'ira degli dei. Paragoni della perfezione fisica, si dice che questi demoni siano maestri di ogni arma mai realizzata e conoscano innatamente le forme e i modi di ogni arte marziale immaginata. Quando vengono liberati nel mondo mortale, questi Asura - servitori demoniaci delle divinità Vudrani - portano sventura ai guerrieri, mettono brutalmente alla prova le filosofie degli ordini marziali e cercano grandi battaglie a cui partecipare.

I Beatificato si muovono con la grazia dei maestri di arti marziali e affinano le loro forme diaboliche attraverso combattimenti infiniti e meditazioni morbose. Sono alti 2,1 m m e pesano circa 108 kg.


Fonte: Beatific One