Difensore DimenticatoGS 4 PE: 1.200
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10
Difesa
CA: 16, contatto 12, impreparato 14 (+4 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 31 (7d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +6, Volontà +7
RD: 5/tagliente
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Piccone Pesante +9 (1d6+4/x4), Spada Corta +9 (1d6+6/19-20)
Attacchi Speciali: Muro Fantasma, Trincea Fantasma
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione -, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +9
DMC: 21
Talenti: Combattere con Due Armi, Maestria in Combattimento, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (ingegneria) +8, Disattivare Congegni +6, Furtività +9, Percezione +10, Scalare +11
Linguaggi: Comune, Jistka
Capacità Speciali
Muro Fantasma (Sop)
Tre volte al giorno, come Azione Standard, un difensore dimenticato è in grado di creare un muro da mattoni e rocce sparsi, come per Muro di Pietra, eccetto che la lunghezza massima del muro è di 6 metri, alto 3 metri e dello spessore di 2,5 centimetri. Il muro rimane per 4 round.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Trincea Fantasma (Sop)
Tre volte al giorno, come Azione di Round Completo, un difensore dimenticato è in grado di creare un trincea extradimensionale, come per Creare Fossa (Riflessi CD 14 per evitare), eccetto che la fossa deve avere una forma contigua che si estende per un massimo di quattro quadretti da 1,5 metri. La fossa è profonda 3 metri è rimane per 4 round. La CD del tiro salvezza è basata su Intelligenza.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi rovina (Cheliax o Rahadoum)
Organizzazione: Solitario, squadra (2-10) o compagnia (12-24 tra Arbalestrieri Dimenticati, Difensori Dimenticati e Fanti Dimenticati)
Tesoro: Standard (Armatura di Pelle, Piccone Pesante, Spada Corta)
Descrizione
Secoli or sono, questi specialisti della difesa progettarono e supervisionarono la costruzione delle fortificazioni da campo per l'Imperium Jistka. Alimentati ora da energie sacrileghe, sono in grado di creare difese improvvisate in un battito di ciglia.
Fonte: Forsaken Defender