Draco del FocolareGS 2 PE: 600

Gli occhi di questo drago, dalle scaglie purpuree rilucono di una maliziosa intelligenza e l'aculeo sulla sua coda ha una lucentezza argentea.
Allineamento: CB
Categoria: Drago Minuscolo

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Vedere Invisibilità; Percezione +7

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 14 (+2 Destrezza, +2 Naturale, +2 Taglia)
PF: 19 (2d12+6)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +7
Immunità: Paralisi, sonno
Capacità Difensive: Feroce Determinazione

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: morso +6 (1d4), pungiglione +6 (1d4)
Attacchi Speciali: Colpo Argenteo, Soffio
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +5

Statistiche

Caratteristiche: Forza 11, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 12
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Acrobazia +4, Conoscenze (locali) +6, Furtività +15, Intuizione +7, Percezione +7, Sopravvivenza +7, Volare +15
Linguaggi: Comune, Draconico, Infernale

Capacità Speciali

Colpo Argenteo (Str)

Tutti gli attacchi naturali di un draco del focolare sono considerati come se fossero d'argento al fine di superare la Riduzione del Danno.

Feroce Determinazione (Str)

I drachi del focolare hanno un'ostinata vena di feroce indipendenza e guadagnano bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza su Volontà (questo bonus è compreso nelle statistiche sopra riportate). Inoltre, la prima volta al giorno che un draco del focolare supera un tiro salvezza contro un effetto o una capacità magica di influenza mentale, l'incantatore che ha lanciato l'incantesimo deve superare una prova di Volontà con CD 13 o diventa Barcollante per 1 round a causa di un'esplosione di energia magica dovuta al feedback mentale. Questa feedback è un effetto di influenza mentale e la CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Soffio (Sop)

Fino a tre volte al giorno, e non più di una volta ogni 1d4 round, un draco del focolare può esalare una piccola nube di nebbia argentea in un cono di 3 metri. Tutte le creature in quest'area devo superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 14 o diventano Confuse per 1 round. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Urbano (Korvosa)
Organizzazione: Solitario, coppia o covata (3-9)
Tesoro: Standard

Descrizione

Il draco del focolare Korvosano non è un draco vero e proprio, ma piuttosto un'insolita variante locale del più comune Pseudodrago: un esempio di come una creatura sottoposta a condizioni estreme possa adattarsi ed evolversi per diventare più forte. In questo specifico caso, i drachi del focolare sono il risultato di violente e brutali predazioni sui loro antenati pseudodraghi a opera degli Imp di Korvosa, che cominciarono a essere una vera e propria infestazione nei primi anni che seguirono la fondazione dell'Acadamae e quando i suoi studenti iniziarono a liberare questi piccoli diavoletti nella periferia urbana, dopo aver fallito nel tentativo di rivendicarli come propri famigli. Questi imp trovarono che gli pseudodragbi indigeni di Korvosa erano una popolazione piacevole da tormentare (oltre che deliziosa), dal momento che potevano fare ben poco contro le difese di un imp.

Non trascorse molto tempo prima che i più abili, saggi e determinati tra gli pseudodraghi della città cominciassero a reagire alle aggressioni, masticando monete d'argento al fine di accumulare tracce di metallo nei loro denti e nel pungiglione, in modo da essere in grado di penetrare la pelle soprannaturale dei loro nemici, focalizzando i loro studi sulla magia per riuscire a penetrare l'invisibilità degli imp e per riprendersi dai continui combattimenti, e abbuffandosi di grassi Ragni del Sogno al fine di sviluppare un soffio disorientante. L'evoluzione dello pseudodrago nel draco del focolare richiese solo poche generazioni, tanto rapida da far sospettare a molti studiosi l'influenza esterna di un misterioso patrono proveniente da una fonte soprannaturale. Un incantatore Caotico Buono con il talento Famiglio Migliorato può ottenere un draco del focolare come famiglio al 7° livello.


Fonte: House Drake