Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Amplificare Elisir
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Potenzia o estende gli effetti di una pozione o elisir
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Guida del Giocatore
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Anatomia Non Morta I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
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Guida alla Magia
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Aspetto Animale Superiore
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Si ottengono le qualità positive di due Animali
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Guida al Combattimento
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Assorbire Tossicità
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Si diventa immuni alle malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri
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Guida al Combattimento
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Aura Elementale
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Crea un'aura di energia attorno a sé
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Guida del Giocatore
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Borseggio Prensile
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La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria
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Guida alle Razze
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Camuffamento Regolabile
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Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce
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Guida alle Classi
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti
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Guida del Giocatore
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Contrastare Elementi Collettivo
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Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Corpo di Spine
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Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello
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Guida del Giocatore
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi (Mitico)
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Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
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Avventure Mitiche
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Disattivare Costrutto
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Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello
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Guida alle Classi
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Eroismo
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Esplosione di Velocità
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Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
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Guida al Combattimento
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Fisico Mostruoso I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Fisico Mostruoso I (Mitico)P
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Fiutare Sangue
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Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
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Forma Ferina I
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media
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Manuale di Gioco
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Forma Ferina I (Mitico)P
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Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio
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Avventure Mitiche
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Forma Gassosa
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Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente
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Manuale di Gioco
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Forma Gassosa (Mitico)P
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Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente
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Avventure Mitiche
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Gemello di Vomito
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
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Guida alle Razze
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Gemello di Vomito (Mitico)P
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente
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Avventure Mitiche
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano
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Guida alle Razze
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Innesto Temporaneo
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F
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Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici
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Avventure dell'Orrore
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Ipercognizione
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Richiama rapidamente tutto ciò che si sa su un oggetto
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Avventure Occulte
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Ira
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+2 a Forza Costituzione e CA +1 ai Tiri Salvezza Volontà
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Manuale di Gioco
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Mistura per Bombe Sferzata Fulminea
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Potenzia le bombe lanciate con una custodia che infligge danni fulminanti ogni volta che quelli colpiti dalla bomba si muovono per più di 1,5 metri
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Guida al Combattimento
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Movimenti del Ragno Collettivo
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Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Occhi Innumerevoli
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Occhi extra che conferiscono una visione a 360°
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Guida alla Magia
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Passo Ancorato
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Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento
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Guida alle Classi
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Pelle Resinosa
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Si ottiene RD 5/prerforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare
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Guida al Combattimento
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Possessione della Marionetta
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Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale
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Guida alla Magia
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Protezione dalle Frecce Collettivo
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Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Pustole Eruttive
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Bolle di acido esplodono quando vi attaccano
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Guida alla Magia
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Resistenza all'Invecchiamento Inferiore
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Si ignorano le penalità della mezz'età
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Guida alla Magia
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Malattia
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Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una Maledizione
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Manuale di Gioco
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Riserva Draconica
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Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso
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Guida del Giocatore
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Riserva Draconica (Mitico)P
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Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso
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Avventure Mitiche
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Ritarda Veleno Collettivo
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Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Scavare
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Si ottiene una velocità di Scavare
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Guida alla Magia
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Scavare (Mitico)
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Si ottiene una velocità di Scavare
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Avventure Mitiche
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Scia Infuocata
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Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori
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Guida alle Razze
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Scurovisione Collettivo
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Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Segugio
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Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale di Fiuto
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Guida del Giocatore
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Sentinella di Sangue
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M
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Anima la scultura di un Animale per fungere da Famiglio temporaneo
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Guida alle Classi
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Tocco Assorbente
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L'incantatore assorbe un'oggetto per 1 giorno/livello
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Guida del Giocatore
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Traccia Nauseante
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La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
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Guida alle Classi
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Trance da Battaglia
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Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
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Guida alle Razze
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Trance da Battaglia (Mitico)P
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Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione
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Avventure Mitiche
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Velocità
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Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Manuale di Gioco
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Velocità (Mitico)P
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1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round
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Avventure Mitiche
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Visione dell'Aura
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Permette di vedere le aure di allineamento
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Guida alle Classi
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Vista Arcana
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Permette di vedere le aure magiche
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Manuale di Gioco
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Volare
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Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
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Manuale di Gioco
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Volare (Mitico)P
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Il soggetto può volare a una velocità di 36 m
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Avventure Mitiche
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