Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Amplificare Elisir Potenzia o estende gli effetti di una pozione o elisir Guida del Giocatore
Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Aspetto Animale Superiore Si ottengono le qualità positive di due Animali Guida al Combattimento
Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Aura Elementale Crea un'aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Borseggio Prensile La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria Guida alle Razze
Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Corpo di Spine Chi attacca l'incantatore subisce 1d6+1 danni/livello Guida del Giocatore
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Disattivare Costrutto Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e prove di Abilità Avventure Mitiche
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Fisico Mostruoso I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso I (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Forma Ferina I Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina I (Mitico)P Il soggetto acquisisce la forma ed alcuni poteri di un animale piccolo o medio Avventure Mitiche
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente Manuale di Gioco
Forma Gassosa (Mitico)P Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Innesto Temporaneo F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Ipercognizione Richiama rapidamente tutto ciò che si sa su un oggetto Avventure Occulte
Ira +2 a Forza Costituzione e CA +1 ai Tiri Salvezza Volontà Manuale di Gioco
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Mistura per Bombe Sferzata Fulminea Potenzia le bombe lanciate con una custodia che infligge danni fulminanti ogni volta che quelli colpiti dalla bomba si muovono per più di 1,5 metri Guida al Combattimento
Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Pelle Resinosa Si ottiene RD 5/prerforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce Collettivo Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Riserva Draconica Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Riserva Draconica (Mitico)P Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Scavare Si ottiene una velocità di Scavare Guida alla Magia
Scavare (Mitico) Si ottiene una velocità di Scavare Avventure Mitiche
Scia Infuocata Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori Guida alle Razze
Scurovisione Collettivo Come Scurovisione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Segugio Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale di Fiuto Guida del Giocatore
Sentinella di Sangue M Anima la scultura di un Animale per fungere da Famiglio temporaneo Guida alle Classi
Tocco Assorbente L'incantatore assorbe un'oggetto per 1 giorno/livello Guida del Giocatore
Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione Avventure Mitiche
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche Manuale di Gioco
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Il soggetto può volare a una velocità di 36 m Avventure Mitiche