Grande CiclopeGS 12 PE: 19.200

Questo umanoide deforme e muscoloso è dotato di un solo occhio iniettato di sangue, sormontato da un tozzo corno acuminato.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +22

Difesa

CA: 26, contatto 9, impreparato 25 (+4 Armatura, +1 Destrezza, +13 Naturale, -2 Taglia)
PF: 195 (17d8+119)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +6, Volontà +14

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Randello Pesante Perfetto +24/+19/+14 (3d8+19), corno +17 (1d8+6) o corno +23 (1d8+13), 2 schianti +23 (2d6+13)
Distanza: Roccia +11 (2d6+19)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 4d8+24), Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 13, Costituzione 25, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +27
DMC: 38
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Duro a Morire, Incalzare, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +22
Linguaggi: Comune, Ciclope, Gigante
Qualità Speciali: Lampo di Brutalità

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Lampo di Brutalità (Sop)

Una volta al giorno come Azione Veloce, un grande ciclope può ottenere un impeto di ispirazione selvaggia. Quando lo fa, raddoppia l'intervallo di minaccia di tutte le armi, gli attacchi naturali e gli attacchi con le rocce che effettua fino all'inizio del suo turno successivo. Inoltre, una volta al giorno, quando il grande ciclope scende a 0 o meno punti ferita e rimane cosciente a causa del suo talento Duro a Morire, questa capacità si ricarica e gli è permesso usarla una seconda volta in quel giorno.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Temperato o tropicale
Organizzazione: Solitario, colonia (2-5) o tribù (6-14)
Tesoro: Standard (Randello Pesante Perfetto, Armatura di Pelle, altro tesoro)

Descrizione

I leggendari grandi ciclopi, giganti degenerati della stirpe dei ciclopi, incarnano la furia e il destino oscuro di questa razza di veggenti soprannaturali. Davanti ai loro occhi balenano infinite possibilità di carneficina e terrore, il loro sguardo miope sembra cogliere il potenziale degli infiniti atti di morte e devastazione racchiusi in ogni singolo istante. Giganteschi ma ottusi, questi smisurati selvaggi conducono solitamente vite solitarie, ma di tanto in tanto la necessità o il fato li spinge a compiere razzie da cui pochi riescono a salvarsi. La loro forza incontrastata è fonte di un terrore che, in molti casi, si trasforma in soggezione, dando origine a strani culti che celano questi ciclopi dietro un velo di minacce e oscure leggende.

I grandi ciclopi, dimorando negli angoli più remoti e primordiali del mondo, solitamente vivono in terre in cui nessuno oserebbe mai intrufolarsi: isole deserte, montagne alte e scoscese e tetre regioni collinari spesso sono i territori più adatti a ospitare le grandi caverne che essi prediligono come tane. Sebbene molti di essi si tengano alla larga dalle terre più frequentate o popolate e passino buona parte del tempo a dare la caccia alle bestie più grosse e perfino alle prede mostruose delle terre selvagge, qualcuno, spinto dalla fame o dal disperato desiderio di viaggiare, si mette in cerca delle piste e degli insediamenti degli umanoidi, scoprendo che i loro fragili edifici sono facili da frantumare e che le creature piagnucolanti al loro interno costituiscono dei pasti appetitosi.

Un grande ciclope tipico è alto approssimativamente 9 metri e pesa poco più di 4 tonnellate, ma esistono individui di taglia di gran lunga superiore.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/cyclops/cyclops-great