Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Arma Distruttiva
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Un'arma da mischia distrugge i Non Morti
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Manuale di Gioco
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Aureola Profana
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Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati
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Avventure dell'Orrore
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Aureola Sacra
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Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati
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Avventure dell'Orrore
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Bandire Corruzione
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F
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Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Bastone Serpente
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Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore
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Guida del Giocatore
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Bolla di Vita
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Protegge le creature dall'ambiente
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Guida del Giocatore
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Camminare nell'Aria Collettivo
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Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Carnaio
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M
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Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali
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Avventure dell'Orrore
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Colpo Infuocato
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Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello)
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Manuale di Gioco
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Colpo Infuocato (Mitico)
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Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello)
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Avventure Mitiche
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Comando Superiore
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1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
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Manuale di Gioco
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Comunione
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M
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Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello
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Manuale di Gioco
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Concedere Percorso
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L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura
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Avventure Mitiche
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Contagio Superiore
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Infetta il soggetto con una malattia magica
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Guida alla Magia
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Contattare Entità III
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M
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Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Cura Ferite Leggere di Massa
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Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Bene
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Bonus +4 contro gli attacchi Buoni
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Caos
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Bonus +4 contro gli attacchi Caotici
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Manuale di Gioco
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Dissolvi la Legge
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Bonus +4 contro gli attacchi Legali
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Male
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Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi
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Manuale di Gioco
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Distruggere Viventi
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Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello
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Manuale di Gioco
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Espiazione
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MF
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Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie
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Manuale di Gioco
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Estrazione del Sangue Umano
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M
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Si trasforma un Mezzorco in un Orco
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Guida alle Razze
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Evoca Mostri V
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Filippica Coinvolgente
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Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta
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Avventure dell'Orrore
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Fortuna Eroica di Massa
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M
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I bersagli ottengono 1 Punto Eroe temporaneo
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Guida del Giocatore
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Ghiaccio Sacrilego
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M
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Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata
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Guida alla Magia
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Ghiaccio Sacro
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M
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Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata
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Guida alla Magia
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Giusto Potere
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Si aumenta la propria Taglia e si ottiene bonus combattimento
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Manuale di Gioco
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Immunità agli Incantesimi Collettivo
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Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Infliggi Ferite Leggere di Massa
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Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Interdizione della Progenie
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Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte
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Guida alle Razze
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Legami di Sangue
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Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
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Avventure dell'Orrore
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Linguaggi Collettivo
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Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Localizzare Portale
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Si trova un portale magico nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Macchina d'Assedio Magica Superiore
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La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore
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Guida al Combattimento
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Maledizione della Negazione Magica
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M
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Il bersaglio ottiene la magipiaga negato
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Guida alla Magia
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Maledizione Maggiore
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Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare
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Guida alla Magia
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Muro di Cecità/Sordità
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Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano
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Guida alle Classi
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Muro di Ectoplasma
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Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura
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Avventure Occulte
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Muro di Pietra
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato
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Manuale di Gioco
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Muro di Pietra (Mitico)P
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato
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Avventure Mitiche
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Parvenza di Vita Superiore
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Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico.
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Villain Codex
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Piaga degli Insetti
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Sciami di Vespe attaccano le creature
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Manuale di Gioco
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Pilastro di Vita
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Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20)
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Guida del Giocatore
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Pilastro di Vita (Mitico)
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Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Profanare
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M
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Rende una locazione sacrilega
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Manuale di Gioco
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Proibire Azione Superiore
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1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato
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Guida alla Magia
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Proiezione Astrale Inferiore
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Viaggio astrale limitato
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Guida alla Magia
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Purificare
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Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni
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Guida del Giocatore
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Requiem del Fantasma di Massa
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Come Requiem del Fantasma, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Resistenza agli Incantesimi
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Il soggetto ottiene RI 12 + livello
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Manuale di Gioco
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Respiro di Vita
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Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
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Manuale di Gioco
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Respiro di Vita (Mitico)P
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Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise
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Avventure Mitiche
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Rianimare Morti
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M
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Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello
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Manuale di Gioco
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Ricamare Tesoro
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M
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Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti
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Guida del Giocatore
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Richiamare Spirito
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Fa manifestare lo spirito di una creatura
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Avventure Occulte
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Richiamo dell'Ammazzapiani
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Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta
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Guida alle Classi
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Riparazione Rapida
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Il costrutto ottiene guarigione rapida 5
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Guida alla Magia
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Riprovazione
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Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione
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Guida alla Magia
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Rubare Potere
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Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio
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Avventure Mitiche
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Santificare
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M
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Consacra una locazione
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Manuale di Gioco
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Scarnificazione
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Si strappa via la pelle a un bersaglio
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Avventure dell'Orrore
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Scrutare
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F
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Spia soggetti a distanza
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Manuale di Gioco
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Serenità
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Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza
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Guida alla Magia
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Sigillo di Giustizia
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Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Attacco
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M
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Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri
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Guida al Combattimento
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Simbolo di Dolore
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M
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Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Scrutamento
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M
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Runa che attiva il sensore di Scrutare
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Guida alla Magia
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Simbolo di Sonno
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M
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Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento (Mitico)P
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
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Avventure Mitiche
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Spostamento Planare
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
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Manuale di Gioco
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Spostamento Planare (Mitico)P
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F
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Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano
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Avventure Mitiche
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Staccare la Testa
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Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
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Avventure dell'Orrore
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Trasformazione del Mastino Infame
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Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
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Avventure dell'Orrore
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Velo del Villaggio
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Si lancia un'illusione su un'area
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Guida alle Razze
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Venti Mutevoli
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Barriere di vento bloccano gli attacchi
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Guida alla Magia
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Visione del Vero
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M
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente
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Manuale di Gioco
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