Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arma Distruttiva Un'arma da mischia distrugge i Non Morti Manuale di Gioco
Aureola Profana Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Aureola Sacra Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Bastone Serpente Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti che combattono per l'incantatore Guida del Giocatore
Bolla di Vita Protegge le creature dall'ambiente Guida del Giocatore
Camminare nell'Aria Collettivo Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Carnaio M Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali Avventure dell'Orrore
Colpo Infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) Manuale di Gioco
Colpo Infuocato (Mitico) Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) Avventure Mitiche
Comando Superiore 1 soggetto/livello obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comunione M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello Manuale di Gioco
Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Contagio Superiore Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dissolvi il Bene Bonus +4 contro gli attacchi Buoni Manuale di Gioco
Dissolvi il Caos Bonus +4 contro gli attacchi Caotici Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Bonus +4 contro gli attacchi Legali Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Bonus +4 contro gli attacchi Malvagi Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Espiazione MF Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Fortuna Eroica di Massa M I bersagli ottengono 1 Punto Eroe temporaneo Guida del Giocatore
Ghiaccio Sacrilego M Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Sacro M Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata Guida alla Magia
Giusto Potere Si aumenta la propria Taglia e si ottiene bonus combattimento Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Collettivo Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Infliggi Ferite Leggere di Massa Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Interdizione della Progenie Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte Guida alle Razze
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Muro di Ectoplasma Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato Avventure Mitiche
Parvenza di Vita Superiore Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. Villain Codex
Piaga degli Insetti Sciami di Vespe attaccano le creature Manuale di Gioco
Pilastro di Vita Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Pilastro di Vita (Mitico) Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20) Avventure Mitiche
Profanare M Rende una locazione sacrilega Manuale di Gioco
Proibire Azione Superiore 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Proiezione Astrale Inferiore Viaggio astrale limitato Guida alla Magia
Purificare Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni Guida del Giocatore
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello Manuale di Gioco
Respiro di Vita Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Manuale di Gioco
Respiro di Vita (Mitico)P Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Avventure Mitiche
Rianimare Morti M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Ricamare Tesoro M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Richiamo dell'Ammazzapiani Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta Guida alle Classi
Riparazione Rapida Il costrutto ottiene guarigione rapida 5 Guida alla Magia
Riprovazione Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Rubare Potere Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Santificare M Consacra una locazione Manuale di Gioco
Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Scrutare F Spia soggetti a distanza Manuale di Gioco
Serenità Sentimenti pacifici danneggiano chi usa violenza Guida alla Magia
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una Maledizione sul soggetto Manuale di Gioco
Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili Manuale di Gioco
Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare Guida alla Magia
Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Manuale di Gioco
Spostamento Planare (Mitico)P F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano Avventure Mitiche
Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area Guida alle Razze
Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi Guida alla Magia
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Manuale di Gioco