Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Addestrare Animale a Compito Generico
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L'Animale ottiene un nuovo compito generico
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Guida alle Classi
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Ali Forti
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Le ali del bersaglio diventano più potenti.
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Guida alle Razze
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Alterare Strumento Musicale
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Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso
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Guida alle Classi
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del bersaglio
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Guida alla Magia
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Arma Infallibile
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Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico.
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Guida al Combattimento
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Armatura Magica
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Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4
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Manuale di Gioco
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Armatura Magica (Mitico)
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Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6
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Avventure Mitiche
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Armeggio Alchemico
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Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura.
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Guida alle Razze
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Aspetto Giovanile
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Il bersaglio appare più giovane
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Guida alla Magia
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Benedizione Karmica
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Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe.
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Guida alle Razze
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Bloccare Sguardo
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo
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Guida al Combattimento
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Bolla d'Aria
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Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto
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Guida al Combattimento
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Braccio Lungo
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Allunga le braccia, concedendo portata extra
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Guida alle Classi
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Brezza Gentile
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Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori
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Guida alle Classi
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Camuffare Arma
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Cambia l'aspetto di un'arma
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Guida alle Classi
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Cavalcatura
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Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello
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Manuale di Gioco
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Charme su Persone
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Rende una persona amichevole
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Manuale di Gioco
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Colpo di Ragnatela
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Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio.
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Guida alle Razze
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Comando
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Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
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Manuale di Gioco
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Comando (Mitico)
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Un soggetto obbedisce a un ordine per 1 round.
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Avventure Mitiche
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Combattente Impreparato
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Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Guida alla Magia
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Comprensione dei Linguaggi
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Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati
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Manuale di Gioco
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Congelamento
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Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere (Mitico)
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Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
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Avventure Mitiche
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Dardo Nauseante
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Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio
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Guida alle Classi
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Decomporre Cadavere
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Scarnifica un corpo in uno scheletro
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Guida alla Magia
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Diagnosticare Malattia
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Individua ed identifica malattie
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Guida alla Magia
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Dono Seducente
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Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa
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Guida del Giocatore
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Evoca Mostri I
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri Minori
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Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
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Guida alla Magia
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Farfuglio
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Il soggetto non può parlare intelligentemente
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Guida alla Magia
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Foschia Occultante
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Si è avvolti dalla nebbia
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Manuale di Gioco
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Foschia Occultante (Mitico)P
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Si è avvolti dalla nebbia
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Avventure Mitiche
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Freccia Ki
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Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi
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Guida alla Magia
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Grazia della Nereide
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L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide
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Guida alle Razze
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Grazia Urbana
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Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici
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Guida alle Razze
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Identificare
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Determina le proprietà di un Oggetto Magico
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Manuale di Gioco
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Imporre Ostilità
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Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Indebolire Polveri
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Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità-2 ai danni
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Guida al Combattimento
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Individuazione delle Porte Segrete
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Rivela porte nascoste entro 18 m
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere
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Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Leggere (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 2d8 danni+2/livello (max +10).
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Avventure Mitiche
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Ingrandire Persone
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Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ingrandire Persone (Mitico)
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Aumenta la taglia di una creatura umanoide
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Avventure Mitiche
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Interdizione del Furto
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Guida alle Razze
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Interdizione del Furto (Mitico)
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Avventure Mitiche
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Interrogazione
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Il bersaglio risponde alle domande o soffre
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Guida alla Magia
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Inumidire Polveri
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Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio
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Guida al Combattimento
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Ipnosi
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Affascina 2d4 DV di creature
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Manuale di Gioco
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Lanterna Danzante
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Anima una lanterna che vi segue.
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Guida del Giocatore
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Legame di Pace
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Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio
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Guida al Combattimento
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Lucidatura a Specchio
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Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabìle come uno specchio
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Guida alle Classi
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Maestria del Marid
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Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua.
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Guida alle Razze
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Malaugurio
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Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore
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Guida del Giocatore
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Malaugurio (Mitico)P
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Il bersaglio tira tre volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore
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Avventure Mitiche
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Maledizione dell'Ondine
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Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente
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Guida alle Razze
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Mani Brucianti
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1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4)
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Manuale di Gioco
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Mani Brucianti (Mitico)
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1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6)
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Avventure Mitiche
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Mascherare Dweomer
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Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico
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Guida del Giocatore
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Memorizza Pagina
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F
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Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni
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Guida alle Classi
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Mimetizzazione
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Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante.
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Guida alle Razze
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Nascondere Contusioni
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Le ferite del bersaglio sembrano scomparire
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Villain Codex
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Ombra di un'Arma
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Crea un'arma perfetta quasi reale
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Guida alla Magia
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Ombra di un'Arma (Mitico)
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|
Crea un'arma perfetta quasi reale
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Avventure Mitiche
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Orgoglio Illusorio
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Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni
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Guida alla Magia
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Palla di Fango
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Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico.
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Guida alle Razze
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Pasticcio
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Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire
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Guida alla Magia
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Protezione dalle Fatture
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Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere
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Guida alla Magia
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Protezione dalle Fatture (Mitico)P
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Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere
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Avventure Mitiche
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Pugnale di Ghiaccio
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Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo
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Guida alla Magia
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Quiete Forzata
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Il bersaglio non può emettere rumori forti
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Guida alla Magia
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Raggio di Debilitazione
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Il raggio rende il soggetto Infermo
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Guida alla Magia
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Raggio di Indebolimento
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Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Raggio di Indebolimento (Mitico)
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Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli
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Avventure Mitiche
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Reazione Negativa
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La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno
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Guida al Combattimento
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Ricaricare Magia Innata
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche.
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Guida alle Razze
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Ridurre Persone
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Una creatura Umanoide dimezza la Taglia
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Manuale di Gioco
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Ridurre Persone (Mitico)
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Riduce la taglia di una creatura Umanoide
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Avventure Mitiche
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Rimuovere Infermità
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Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo
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Guida alla Magia
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Rinforzare Armamenti
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Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio
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Guida al Combattimento
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Riparazione di Fortuna
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Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio
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Guida al Combattimento
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Ristorare Cadavere
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A un cadavere scheletrico ricresce la carne
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Guida alla Magia
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie.
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Guida alle Razze
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Rivela Parente
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Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia
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Guida alle Classi
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Santificare Cadavere
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Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta
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Guida alla Magia
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Sapere Sussurrante
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M
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Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa.
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Guida alle Razze
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Scudo d'Onda
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Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco
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Guida alle Classi
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Seminare Pensieri
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Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto.
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Guida alle Razze
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Sentieri della Natura
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Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia
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Villain Codex
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Servitore Inosservato
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Forza Invisibile al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Sonno
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Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico
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Manuale di Gioco
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Sonno (Mitico)P
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Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico
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Avventure Mitiche
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Spezzare in Frammenti
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L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti
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Guida alle Classi
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Sputo Adesivo
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Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura
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Guida alle Classi
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Stretta del Cadavere
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M
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Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
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Avventure dell'Orrore
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Tocco di Combustione
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Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme.
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Guida alle Razze
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Tocco Gelido
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza
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Manuale di Gioco
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Urlo Spacca Timpani
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Guida alla Magia
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Urlo Spacca Timpani (Mitico)P
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Avventure Mitiche
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Vulnerabilità alla Fattura
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Riusa una Fattura su uno specifico bersaglio
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Guida alle Classi
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