Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti. Guida alle Razze
Alterare Strumento Musicale Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del bersaglio Guida alla Magia
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Armatura Magica Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4 Manuale di Gioco
Armatura Magica (Mitico) Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6 Avventure Mitiche
Armeggio Alchemico Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura. Guida alle Razze
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Benedizione Karmica Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe. Guida alle Razze
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Braccio Lungo Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Brezza Gentile Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Colpo di Ragnatela Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio. Guida alle Razze
Comando Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Un soggetto obbedisce a un ordine per 1 round. Avventure Mitiche
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Congelamento Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Dardo Nauseante Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio Guida alle Classi
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Dono Seducente Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Farfuglio Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Grazia della Nereide L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide Guida alle Razze
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Identificare Determina le proprietà di un Oggetto Magico Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Indebolire Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità-2 ai danni Guida al Combattimento
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Il proprio tocco infligge 2d8 danni+2/livello (max +10). Avventure Mitiche
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Aumenta la taglia di una creatura umanoide Avventure Mitiche
Interdizione del Furto Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto. Avventure Mitiche
Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Inumidire Polveri Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Legame di Pace Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Lucidatura a Specchio Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabìle come uno specchio Guida alle Classi
Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua. Guida alle Razze
Malaugurio Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Malaugurio (Mitico)P Il bersaglio tira tre volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Avventure Mitiche
Maledizione dell'Ondine Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente Guida alle Razze
Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) Manuale di Gioco
Mani Brucianti (Mitico) 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Mascherare Dweomer Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico Guida del Giocatore
Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Ombra di un'Arma Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Ombra di un'Arma (Mitico) Crea un'arma perfetta quasi reale Avventure Mitiche
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico. Guida alle Razze
Pasticcio Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire Guida alla Magia
Protezione dalle Fatture Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Guida alla Magia
Protezione dalle Fatture (Mitico)P Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Avventure Mitiche
Pugnale di Ghiaccio Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo Guida alla Magia
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento (Mitico) Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza,+1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la Taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Riduce la taglia di una creatura Umanoide Avventure Mitiche
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo Guida alla Magia
Rinforzare Armamenti Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. Guida alle Razze
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Santificare Cadavere Impedisce a un cadavere di diventare una creatura Non Morta Guida alla Magia
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. Guida alle Razze
Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia Villain Codex
Servitore Inosservato Forza Invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Manuale di Gioco
Sonno (Mitico)P Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico Avventure Mitiche
Spezzare in Frammenti L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti Guida alle Classi
Sputo Adesivo Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura Guida alle Classi
Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme. Guida alle Razze
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza Manuale di Gioco
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Vulnerabilità alla Fattura Riusa una Fattura su uno specifico bersaglio Guida alle Classi