Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Allucinazione Mortale Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale (Mitico)P Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Asfissia Fantasma Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Assumere Aspetto Superiore F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Attingere Corruzione Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Brama di Carne Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Burattino di Carne M Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Cappa di Vespe Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta Guida alla Magia
Cappa di Vespe (Mitico) Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta Avventure Mitiche
Cavalcare le Onde Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Charme sui Mostri Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Confusione Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Confusione (Mitico)P Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Avventure Mitiche
Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Debilitazione Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Debilitazione (Mitico)P Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo Avventure Mitiche
Disperazione Opprimente I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispetto F Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca Guida del Giocatore
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Epurare Spirito Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende barcollante Avventure Occulte
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Fondersi con il Famiglio Si può possedere il proprio famiglio Guida alla Magia
Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Frastornare di Massa Frastorna più creature Guida alla Magia
Frusta della Bocca Infernale La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia. Guida alle Razze
Guscio Anti-incorporeo Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Avverte se qualcuno spia magicamente Avventure Mitiche
Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi infliggono danni a pf e Destrezza Guida alla Magia
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) A contatto, infligge 6d8 danni +2/livello (max +30). Avventure Mitiche
Interdizione alla Morte Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Localizza Creatura Indica la direzione di una creatura familiare Manuale di Gioco
Luminosità Insopportabile Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Lunaticismo Il soggetto è arrabbiato e confuso Guida del Giocatore
Maledire Terreno M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Maledizione del Sonno Ardente La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Metamorfosi Regolabile Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Melodia del Sultano Pazzo F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Muro di Cecità/Sordità Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Nembo Aggressivo Superiore Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nebbia Solida Blocca la visuale e rallenta il movimento Manuale di Gioco
Nebbia Solida (Mitico)P Blocca la visuale e rallenta il movimento Avventure Mitiche
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Nube di Ragnatela Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande. Guida alle Razze
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round Manuale di Gioco
Parlare con le Infestazioni Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Passo nell'Ombra Teletrasporta da un'ombra all'altra Guida alla Magia
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Porta Dimensionale Teletrasporta per una breve distanza Manuale di Gioco
Porta Dimensionale (Mitico) Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Presagio Debilitante Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo (Mitico)P Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Avventure Mitiche
Rescissione Mitica Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Richiamo del Nixie Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono. Guida alle Razze
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Riparo Sicuro Crea un solido rifugio Manuale di Gioco
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Schiantamagia Inferiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello Guida alle Classi
Scrutare F Spia soggetti a distanza Manuale di Gioco
Simbolo di Guarigione M La runa attivata cura le creature viventi Guida alla Magia
Simbolo di Rallentamento M La runa attivata rallenta le creature Guida alla Magia
Simbolo di Risata M La runa attivata fa perdere le azioni per 1 round/livello alle creature vicine Guida alle Classi
Simbolo di Rivelazione M La runa attivata rivela le illusioni Guida alla Magia
Sonnambulismo M Induce la creatura a muoversi durante il sonno Guida del Giocatore
Sonno Immemore M Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita. Guida alle Razze
Stelle Vagabonde Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole Guida del Giocatore
Suggestione Attivata Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione Guida alle Classi
Tempesta di Ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m Manuale di Gioco
Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m. Avventure Mitiche
Tempesta Vulcanica Rocce roventi che infliggono 5d6 danni Guida alla Magia
Tentacoli Neri Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m Manuale di Gioco
Tentacoli Neri (Mitico)P Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m Avventure Mitiche
Tocco di Fanghiglia Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde Guida alla Magia
Trance da Battaglia Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Guida alle Razze
Trance da Battaglia (Mitico)P Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione. Avventure Mitiche
Trasporto Speculare Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso Guida alle Classi
Triplice Aspetto Si appare più vecchi o più giovani Guida del Giocatore
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round Manuale di Gioco
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Vita Falsata Superiore Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei Guida alla Magia