Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Allucinazione Mortale
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
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Manuale di Gioco
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Allucinazione Mortale (Mitico)P
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Un'illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni
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Avventure Mitiche
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Asfissia Fantasma
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Si induce una creatura a credere di non poter respirare
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Avventure dell'Orrore
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Assorbire Tossicità
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Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri
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Guida al Combattimento
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Assumere Aspetto Superiore
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F
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Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta
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Avventure dell'Orrore
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Attingere Corruzione
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Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta
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Avventure dell'Orrore
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Brama di Carne
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Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili
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Avventure dell'Orrore
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Burattino di Carne
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M
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Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Cappa di Vespe
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Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta
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Guida alla Magia
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Cappa di Vespe (Mitico)
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Uno Sciame di Vespe che difende o trasporta
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Avventure Mitiche
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Cavalcare le Onde
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Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare
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Guida alla Magia
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Charme sui Mostri
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Convince un mostro che si è suoi alleati
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Manuale di Gioco
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Confondere Ammaliamento
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Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento
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Guida alle Classi
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Confusione
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Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Confusione (Mitico)P
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Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Costrizione Inferiore
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Comanda un soggetto con 7 DV o meno
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Manuale di Gioco
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Creazione Minore
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Crea un oggetto di tessuto o di legno
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi (Mitico)
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Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
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Avventure Mitiche
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Debilitazione
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Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi
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Manuale di Gioco
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Debilitazione (Mitico)P
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Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo
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Avventure Mitiche
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Disperazione Opprimente
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I soggetti subiscono penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove
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Manuale di Gioco
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Dispetto
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F
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Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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M
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Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte
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Manuale di Gioco
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Epurare Spirito
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Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende barcollante
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Avventure Occulte
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Evoca Mostri IV
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Fondersi con il Famiglio
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Si può possedere il proprio famiglio
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Guida alla Magia
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Forma Parassitica II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Frastornare di Massa
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Frastorna più creature
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Guida alla Magia
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Frusta della Bocca Infernale
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La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia.
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Guida alle Razze
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Guscio Anti-incorporeo
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Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé
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Guida alle Classi
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Immortalità
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Immortalità (Mitico)P
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Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Individuazione dello Scrutamento
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Avverte di chi spia magicamente
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Manuale di Gioco
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Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P
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Avverte se qualcuno spia magicamente
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Avventure Mitiche
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Infestazione di Vermi Mangia Carne
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Vermi infliggono danni a pf e Destrezza
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Guida alla Magia
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Infliggi Ferite Gravi
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A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Gravi (Mitico)
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A contatto, infligge 6d8 danni +2/livello (max +30).
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Avventure Mitiche
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Interdizione alla Morte
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Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa
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Manuale di Gioco
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Linguaggi Collettivo
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Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Localizza Creatura
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Indica la direzione di una creatura familiare
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Manuale di Gioco
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Luminosità Insopportabile
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Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri
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Guida alle Classi
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Lunaticismo
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Il soggetto è arrabbiato e confuso
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Guida del Giocatore
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Maledire Terreno
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M
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Si maledice un'area con quattro pericoli
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Avventure dell'Orrore
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Maledizione della Negazione Magica
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M
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Il bersaglio ottiene la magipiaga negato
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Guida alla Magia
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Maledizione del Sonno Ardente
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La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora
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Guida alle Classi
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Metamorfosi Regolabile
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Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce
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Guida alle Classi
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Melodia del Sultano Pazzo
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F
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Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali
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Avventure dell'Orrore
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Muro di Cecità/Sordità
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Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano
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Guida alle Classi
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Nembo Aggressivo Superiore
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Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità
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Guida alle Classi
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Nebbia Solida
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Blocca la visuale e rallenta il movimento
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Manuale di Gioco
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Nebbia Solida (Mitico)P
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Blocca la visuale e rallenta il movimento
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Avventure Mitiche
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto
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Manuale di Gioco
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Nube di Ragnatela
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Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande.
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Guida alle Razze
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Occhio Arcano
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Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round
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Manuale di Gioco
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Parlare con le Infestazioni
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Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli
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Guida alle Classi
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Passo nell'Ombra
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Teletrasporta da un'ombra all'altra
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Guida alla Magia
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Paura
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I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Porta Dimensionale
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Teletrasporta per una breve distanza
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Manuale di Gioco
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Porta Dimensionale (Mitico)
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Teletrasporta per una breve distanza
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Avventure Mitiche
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Possedere Oggetto Inferiore
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Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo
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Avventure Occulte
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Possessione Viaggiante
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Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto
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Avventure Occulte
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Presagio Debilitante
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Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo
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Guida al Combattimento
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Proiettile Nominativo
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Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature
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Guida al Combattimento
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Proiettile Nominativo (Mitico)P
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Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature
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Avventure Mitiche
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Rescissione Mitica
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Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico
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Avventure Mitiche
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Resistenza all'Invecchiamento Inferiore
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Si ignorano le penalità della mezz'età
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Guida alla Magia
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Richiamo del Nixie
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Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono.
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Guida alle Razze
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Riparo Sicuro
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Crea un solido rifugio
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Manuale di Gioco
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Riserva di Resistenza
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I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale.
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Guida alle Razze
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Rivela Bugie
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Rivela le menzogne deliberate
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Manuale di Gioco
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Schiantamagia Inferiore
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Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 3° livello
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Guida alle Classi
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Scrutare
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F
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Spia soggetti a distanza
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Guarigione
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M
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La runa attivata cura le creature viventi
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Guida alla Magia
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Simbolo di Rallentamento
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M
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La runa attivata rallenta le creature
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Guida alla Magia
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Simbolo di Risata
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M
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La runa attivata fa perdere le azioni per 1 round/livello alle creature vicine
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Guida alle Classi
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Simbolo di Rivelazione
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M
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La runa attivata rivela le illusioni
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Guida alla Magia
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Sonnambulismo
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M
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Induce la creatura a muoversi durante il sonno
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Guida del Giocatore
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Sonno Immemore
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M
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Funziona come Sonno Profondo ma influenza solo una creatura con 10 o meno Dadi Vita.
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Guida alle Razze
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Stelle Vagabonde
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Delinea il soggetto e produce luce come una Verga del Sole
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Guida del Giocatore
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Suggestione Attivata
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Come Suggestione, ma solo attivata e il bersaglio non ricorda la suggestione
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Guida alle Classi
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Tempesta di Ghiaccio
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La grandine infligge 5d6 danni in un cilindro ampio 12 m
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Ghiaccio (Mitico)P
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La grandine infligge 4d8+3d6 danni in un cilindro ampio 12 m.
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Avventure Mitiche
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Tempesta Vulcanica
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Rocce roventi che infliggono 5d6 danni
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Guida alla Magia
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Tentacoli Neri
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Tentacoli lottano con quanti si trovano in una propagazione di 6 m
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Manuale di Gioco
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Tentacoli Neri (Mitico)P
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Dei tentacoli afferrano tutte le creature entro 6 m
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Avventure Mitiche
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Tocco di Fanghiglia
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Si infesta un bersaglio con fanghiglia verde
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Guida alla Magia
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Trance da Battaglia
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Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione.
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Guida alle Razze
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Trance da Battaglia (Mitico)P
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|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione.
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Avventure Mitiche
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Trasporto Speculare
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Lo specchio diventa una Porta Dimensionale multiuso
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Guida alle Classi
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Triplice Aspetto
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Si appare più vecchi o più giovani
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Guida del Giocatore
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Veleno
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A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione, 1/round per 6 round
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Manuale di Gioco
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Vigore Persistente
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Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni
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Guida alle Classi
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Vita Falsata Superiore
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Si ottengono 2d10 pf + 1/liv temporanei
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Guida alla Magia
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