Maledizione del Sonno Ardente

Scuola: Trasmutazione [fuoco, maledizione]
Livello: Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Sciamano 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (una piuma e una goccia di olio)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: permanente finché non viene attivato (vedi testo)
Tiro Salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si lancia contro il bersaglio una maledizione che si attiva 1 ora dopo la volta successiva in cui si addormenta. Quando la maledizione si attiva, la creatura si incendia, subendo 1d6 danni da fuoco per ogni 2 livelli dell'incantatore (massimo 8d6). Inoltre, Prende Fuoco, subendo 2d6 danni da fuoco per round al termine del suo turno ogni round finché fa creatura non muore o il fuoco viene estinto come di norma. Se il bersaglio è ancora addormentato, il danno da fuoco di questo incantesimo lo sveglia.

Su una creatura può essere attivo solo uno di questi incantesimi per la volta. L'incantesimo non ha effetto sulle creature che non dormono.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/curse-of-burning-sleep/