Lamiade KuchrimaGS 8 PE: 4.800

Questa creatura vagamente umanoide ha testa di avvoltoio, ali per braccia, e brandisce un enorme arco con il suo piede artigliato.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +19

Difesa

CA: 22, contatto 16, impreparato 16 (+6 Destrezza, +6 Naturale)
PF: 104 (11d10+44)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +13, Volontà +6
Immunità: Dardo Incantato, Malattie

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: morso +16 (1d6+5 più Malattia), 2 artigli +16 (1d4+5)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +18/+13/+8 (2d6+5/x3)
Attacchi Speciali: Tiro Catastrofico

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 22, Costituzione 19, Intelligenza 7, Saggezza 9, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +16 (+20 per Lottare)
DMC: 32
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Percezione +19, Volare +24
Linguaggi: Comune, Gigante, Thassiloniano
Qualità Speciali: Arma Sovradimensionata

Capacità Speciali

Arma Sovradimensionata (Str)

Una kuchrima può impugnare un Arco Lungo fuori misura nei suoi artigli, mentre vola, senza penalità. Questo arco lungo può essere di una categoria di taglia superiore al normale (Grande per la maggior parte delle kuchrima).

Malattia (Str)

Tipo: Morso—Febbre Lurida;
TS: Tempra CD 19;
insorgenza: 1d3 giorni;
frequenza: 1/giorno;
effetto: 1d3 danni a Destrezza e 1d3 danni a Costituzione;
cura: 2 TS consecutivi.

Tiro Catastrofico (Str)

Ogni volta che una kuchrima effettua solo un singolo attacco con un arco in un round, aumenta l'intervallo della minaccia di critico del tiro a 18-20.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi montagna
Organizzazione: Solitario, coppia, stormo (3-7) o ingordigia (8-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Queste ignobili creature sono un disgustoso incrocio tra umanoidi e condor. Conosciute anche come le Mangia Morti, le kuchrima sono le più infime tra le lamiadi, prive persino delle Capacità Magiche delle Lamie standard. Non fungono solo da soldati comuni ed esploratori, ma vengono anche lasciate a prendersi cura dello smaltimento di corpi, spazzatura e altri rifiuti della maggior parte dei quali si nutrono. Questa abitudine si traduce nel loro ignobile aspetto e nel loro morso infetto. Le kuchrima spesso brandiscono archi giganti nei loro possenti artigli, tenendo l'arma in un artiglio e tirandone la corda con l'altro al fine di scagliare frecce con effetti devastanti.

Le kuchrima hanno molto in comune con i condor cui assomigliano, e sono cacciatici opportuniste e necrofaghe. Bande di kuchrima cacciatrici potrebbero volare fino a decine di chilometri dal loro nido comune, usando la loro vista acuta per individuare prede di dimensioni sia piccole che grandi. Nelle zone montane estreme in cui abitano, tali pasti assumono spesso la forma di arieti giganti, uro di montagna e anche qualche occasionale scalatore, sebbene queste disgustose creature preferiscono che il loro cibo sia morto e in decomposizione.

Le kuchrima dimorano principalmente nell'aria rarefatta tra le cime superiori di catene montuose desolate, dove si riuniscono in enclavi o "ingordigie". Hanno vissuto in uno stato di barbarie stanziale a causa della diaspora seguita alla caduta dell'Impero di Thassilon. Nelle migliaia di anni dal crollo di quella civiltà, queste lamiadi sono migrate in molte regioni montane dell'intero Golarion. Queste cacciatrici infette cercano di rimanere ben al di fuori dalla vista delle razze legate al terreno, verso il cui numero nutrono diffidenza e paura. Se un nuovo signore delle rune o una potente maliarda prendesse il potere e riuscisse a individuare le sparute ingordigie, tuttavia, le kuchrima potrebbero essere riunite ancora una volta in una formidabile forza aerea.


Fonte: Kuchrima