Lamiade FamelicaGS 15 PE: 51.200

Un'orribile montagna di carne fremente incrostata di pustole, una creatura rigonfia le cui fauci spalancate sono piene di terribili denti.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide Mostruoso Enorme

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 27 m, Visione Crepuscolare; Percezione +28
Aura: Fetore (9 m, CD 25)

Difesa

CA: 31, contatto 10, impreparato 29 (+1 Destrezza, +21 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 220 (21d10+105)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +15, Volontà +18
RD: 10/Ferro Freddo e perforante
RI: 26
Immunità: Acido, Veleno
Resistenze: Elettricità 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 3 m, Volare 18 m (buona)
Mischia: morso +29 (2d8+10/19-20/x4 più 2d6 da acido e 2 Risucchio di Saggezza), 2 artigli +29 (1d8+10 più 2 Risucchio di Saggezza)
Attacchi Speciali: Fiotto Disgustoso, Morso Devastante
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +19

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 13, Costituzione 20, Intelligenza 13, Saggezza 18, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +21
BMC: +33
DMC: 45 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (Nube Maleodorante), Colpo Vitale, Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi Fulminei, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +17, Intimidire +28, Intuizione +25, Percezione +28, Volare +32
Linguaggi: Abissale, Comune, Gigante, Thassiloniano

Capacità Speciali

Fetore (Str)

Una creatura con la capacità speciale fetore secerne un umore oleoso che quasi tutte le altre creature trovano repellente. Tutte le creature viventi (eccetto quelle dotate della capacità speciale fetore) che si trovano entro 9 metri devono superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura maleodorante + il modificatore di Costituzione della creatura maleodorante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo) o diventano Inferme. La durata di tale condizione è indicata nel testo descrittivo della creatura. Le creature che superano il Tiro Salvezza non subiscono gli effetti del fetore della stessa creature per 24 ore. Un incantesimo Neutralizza Veleno o Ritarda Veleno rimuove gli effetti da una creatura Inferma. Le creature immuni al Veleno non subiscono gli effetti di questa capacità, e le creature resistenti al veleno ricevono normalmente il loro bonus al Tiro Salvezza.

Fiotto Disgustoso (Sop)

Ogni volta che una famelica subisce danni, la ferita risultante sparge un copioso fiotto di sangue disgustoso e acido. Tutte le creature adiacenti a una famelica quando viene ferita subiscono 2d6 danni da acido (Riflessi CD 25 nega). La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Morso Devastante (Str)

Il morso di una famelica infligge danni x4 con un Colpo Critico riuscito. Se questo danno è sufficiente a ridurre una vittima a Punti Ferita negativi, quest'ultima deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 30 per evitare di essere decapitata, squartata in due o uccisa istantaneamente in altro modo dall'orribile ferita. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.

Risucchio di Saggezza (Sop)

Una famelica risucchia 2 punti di Saggezza ogni volta che colpisce un nemico con i suoi attacchi con il morso o con gli artigli. A differenza di altri attacchi con risucchio di caratteristiche, una famelica non guarisce alcun danno quando usa il suo risucchio di Saggezza.

Ecologia

Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario o festino (2-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

Un tempo Lamie normali, queste odiose creature deformi sono il risultato di terribili esperimenti di deformazione della carne che si sono ripetuti sin dalla caduta di Thassilon. La testa e il torso di queste creature hanno un diametro di circa 3 metri e una tipica famelica pesa 10.000 kg.

Le fameliche sono creature innaturali, reintrodotte nel mondo con il risveglio di Karzoug. Questi orrori vivono costantemente nel dolore e fungono da incarnazioni del-la bramosia, insaziabili nella loro costante ricerca di sostentamento. Sebbene preferiscano strappare e lacerare la carne dei viventi, le fameliche possono consumare quasi tutti i materiali organici, e potrebbero anche rosicchiare pietra o metallo, senza effetti negativi, quando non c'è altro disponibile.


Fonte: Hungerer