Regina VescavorGS 9 PE: 6.400

Dotata di un carapace nero che ricorda del luccicante olio acquoso, questa creatura simile a un parassita ha ali membranose del colore dell'ossidiana. I suoi denti affilati grondano acido.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Caotico, Malvagio) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +17
Aura: Aura di Caos (3 m), Gorgoglio (4,5 metri, CD 20)

Difesa

CA: 22, contatto 13, impreparato 18 (+3 Destrezza, +9 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 114 (12d10+48), Guarigione Rapida 2
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +11, Volontà +10
RI: 20
Immunità: Acido, Veleno
Resistenze: Elettricità 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 15 m (buona)
Mischia: morso +17 (1d8+5 più 3d6 acido), 2 artigli +16 (1d6+5)
Distanza: Sputare Acido +14 attacco contatto a distanza (5d6 acido)
Attacchi Speciali: Sputare Acido
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 16, Costituzione 18, Intelligenza 11, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +18
DMC: 32
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco in Volo, Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Fluttuare, Schivare
Abilità: Acrobazia +12, Conoscenze (dungeon, piani) +10, Furtività +14, Percezione +17, Scalare +14, Sopravvivenza +15, Volare +20
Linguaggi: Abissale
Qualità Speciali: Comprimersi, Madre dello Sciame

Capacità Speciali

Aura di Caos (Sop)

Una regina vescavor è l'incarnazione del caos. La sua aura è una fonte di energia anarchica che garantisce Guarigione Rapida 2 alla regina vescavor, così come a qualsiasi sciame di vescavor entro 3 metri dalla regina. Una regina vescavor può attivare o sopprimere questa capacità come azione gratuita.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Gorgoglio (Sop)

Come le loro nidiate, le regine vescavor risuonano l'essenza senza fine dell'Abisso. Qualsiasi creatura entro 4.5 metri da una regina vescavor deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 o diventa confusa per 1 round. Una creatura che riesce a salvarsi con successo non può essere influenzata dal gorgoglio della regina vescavor per 24 ore. Questo è un effetto di mentale di compulsione sonora. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Madre dello Sciame (Sop)

Una regina vescavor può controllare mentalmente fino a 20 Dadi Vita di Sciami di Vescavor attraverso una combinazione di feromoni e manipolazione soprannaturale. Per controllare uno sciame di vescavor, la regina deve essere in grado di vederlo e deve trovarsi entro 36 metri da esso. Tentare di controllare uno sciame di vescavor è un'Azione Standard e lo sciame può tentare di resistere a questo tentativo con un Tiro Salvezza su Volontà con CD 17. Se lo sciame fallisce questo tiro salvezza, la regina può impartire un semplice comando mentale come Azione Veloce, come combatti, vieni qui, vai là o rimani fermo. Gli sciami di vescavor influenzati da questa capacità agiscono normalmente a meno che una regina non li stia controllando attivamente. In ogni caso non la attaccano mai. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma. Inoltre, indipendentemente dal fatto che controlli o meno lo sciame, una regina vescavor è immune agli attacchi e alle abilità speciali soprannaturali di uno sciame di vescavor. Una regina vescavor può liberare uno sciame di vescavor dal suo controllo come Azione Gratuita. Se una regina viene uccisa, tutti gli sciami di vescavor sotto il suo controllo si disperdono.

Sputare Acido (Str)

Come Azione Standard, una regina vescavor può effettuare un attacco di contatto a distanza per sputare acido su un nemico entro 9 metri. Un bersaglio colpito da questo globo di acido subisce 5d6 danni da acido. Inoltre, lo sputo di una regina vescavor contiene alcuni dei suoi feromoni. Qualsiasi bersaglio che subisce danni da questo attacco funge da faro per gli Sciami di Vescavor; la creatura danneggiata subisce penalità -8 alle prove di Furtività contro la regina vescavor e dagli sciami che controlla, e probabilmente diventa il prossimo bersaglio dello sciame stesso.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Abisso)
Organizzazione: Solitario o nidiata (1 più 2–20 Sciame di Vescavor)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Simile a un amalgama di terrificanti parassiti, una vescavor regina è una visione orribile, con le sue ali insettoidi e il suo corpo rigonfio che rappresentano gli aspetti più innocui. Non soltanto il morso di una regina è più forte di quello della sua progenie: la regina può anche sputare l'acido contenuto nella sua bocca contro i nemici. Le sue braccia non terminano in mani, ma in artigli a falce capaci di squartare carni e armature. Una vescavor regina misura circa 3 metri dalla testa alla coda, e pesa quasi 250 kg, o ancora di più quando è gravida.

Le vescavor regine sono creature dell'Abisso in tutto e per tutto: nessun vescavor inferiore incarna la natura caotica del piano così adeguatamente. Dopo aver varcato la soglia tra i piani, una vescavor regina conserva questa infusione di puro caos, trasudando energie anarchiche dad suo interno e usandole per rinvigorire se stessa e i suoi simili. Proprio come la sua progenie, una vescavor regina emette una canzone dell'Abisso che confonde la mente: un incomprensibile miscuglio di note e suoni senza senso che disorientano coloro che la ascoltano.

Benché si chiamino regine, le vescavor sono creature prive di genere che devono il loro nome semplicemente alla capacità di partorire Sciami di Vescavor. Senza desideri al di là degli istinti di base di divorare e distruggere, le vescavor regine cominciano come gli ultimi membri rimasti dei loro sciami, avendo mangiato più di chiunque altro nel gruppo (e avendo divorato altri membri dello sciame) in preda a una fame cieca. Non sono note le cause per cui i vescavor crescano all'interno della regina, ma alcuni studiosi credono che il modo in cui le creature nascono dai resti dei vescavor e da altre materie sia una rappresentazione biologica di come l'Abisso si consumi e ricicli in continuazione.

A parte gli ovvi benefici offensivi che la ghiandola di acido di una vescavor regina le conferisce, questa ghiandola è ritenuta essere un modo in cui la vescavor regina può corrodere i materiali più resistenti e cibarsene. Le vescavor regine sviluppano anche capacità che gli permettono di controllare i loro sciami di progenie e ignorare il continuo gorgogliare e mordere della loro nidiata. Gli sciami di vescavor nascono da una sacca di uova simile a un bozzolo che di cui i giovani vescavor si nutrono per farsi strada fino al mondo.

I vescavor sono nativi degli angoli più oscuri delle più profonde propaggini dell'Abisso. Tuttavia, con l'apertura della Piaga del Mondo, non sono più confinati negli oscuri e contorti recessi di quel reame. Tuttavia, anche dopo aver varcato la soglia tra i piani, molti vescavor non viaggiano molto lontano, facendo invece il loro alveare nella Piaga del Mondo. Finora, non è stata segnalata alcuna presenza di vescavor a più di 150 chilometri dai confini della Piaga del Mondo, sebbene nulla fermi la loro diffusione come fanno le pietre di guardia con i demoni. È la loro compiacenza e il desiderio di un ambiente familiare che li fa restare in questa regione ed evita che si diffondano in lungo e in largo. Una singola regina presiede a una regione o a un alveare, con tutti gli sciami dell'area che ricadono tra la sua progenie, che essa li abbia o meno effettivamente partoriti. Diventare una vescavor regina non dipende dall'ambizione o dal lavoro (tali concetti sono estranei alla natura dei vescavor) ma dall'istinto e dalle circostanze. Quando una regina muore, i vescavor notano l'improvvisa mancanza di una fonte di caos e si disperdono. Alcuni sciami vicini si trasferiscono nell'area per nutrirsi dei resti della regina. Il vescavor che consuma il maggior quantitativo del cadavere della regina ottiene lo scettro di regina, crescendo fino alla sua nuova taglia e sviluppando le sue capacità potenziate entro una settimana.

Che sia regina per un giorno o un decennio, la vescavor regina non viene mai sfidata dagli sciami di vescavor. Finché c'è qualcosa da mangiare (il che, per uno sciame di vescavor, vuol dire qualsiasi cosa tranne l'Adamantio), i vescavor sono soddisfatte macchine di distruzione. La capacità di una vescavor regina di guarire gli altri vescavor cementa il suo dominio incontrastato. Essendo creature dell'Abisso, i vescavor possono vivere in quasi ogni ambiente, sebbene spesso scelgano aree che sono simili, dal punto di vista ambientale, al loro habitat naturale se si ritrovano sul Piano Materiale. Di conseguenza, spesso fanno i loro alveari sottoterra o in caverne naturali, dove l'oscurità li soddisfa. Potrebbero persino scavare i loro propri tunnel e caverne nel sottosuolo se niente di naturale dovesse andare incontro alle loro preferenze. Come per il caos che incarnano, non c'è alcuna logica o ragione nella concezione delle tane da loro create: vanno dovunque le loro bocche li conducano. Una vescavor regina si astiene dal produrre nuovi sciami finché non ha un alveare adeguato. Il normale periodo di gestazione per un nuovo sciame è di circa 3 settimane, al termine delle quali la regina depone una sacca di uova. Benché i vescavor non abbiano realmente bisogno di mangiare per sopravvivere, la loro famelica brama di consumare, insieme alla disponibilità e all'abbondanza delle fonti di cibo, possono alterare il periodo di gestazione. Risorse scarse possono ritardare la schiusa da 3 a 4 settimane, mentre copiose quantità di cibo possono accelerare il pro-cesso di nascita fino a una sola settimana per una schiusa. Le vescavor regine che restano nell'Abisso generano nuovi vescavor e intervalli differenti e completamente casuali, indipendentemente dal luogo o dalla disponibilità di cibo.


Fonte: Vescavor Queen