8) Regole Aggiuntive

Sanguinante

Una creatura che sta subendo danni da sanguinamento subisce la quantità di danno indicata all'inizio del suo turno. Il sanguinamento può essere interrotto superando una prova di Guarire con CD 15 o con un incantesimo che cura i Punti Ferita (anche se il sanguinamento è un danno di caratteristica). Alcuni effetti di sanguinamento causano un danno di caratteristica o persino un risucchio di caratteristica. Gli effetti di sanguinamento non si cumulano a meno che non causino tipi differenti di danno. Quando due o più effetti di sanguinamento causano lo stesso tipo di danno, si tenga l’effetto peggiore. In questo caso, il risucchio di caratteristica è peggiore del danno di caratteristica.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions/#TOC-Bleed