Sciame di Vetri del VelenoGS 9 PE: 6.400

Le sacerdotesse di Calistria non nascondono le immagini di insetti sciamanti nelle loro splendide vetrate.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Sciame) Minuto

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 25, contatto 21, Impreparato 18, (+7 Destrezza, +4 Naturale, +4 Taglia)
PF: 110 (20d10)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +13, Volontà +6
Immunità: Acido, danni da arma, Tratti degli Sciami, Tratti dei Costrutti
Debolezze: Vulnerabilità al Suono

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 15 m (perfetta)
Mischia: sciame (4d6 più 2d6 Sanguinamento e Veleno)
Attacchi Speciali: Distrazione (CD 20), Volo Melodioso
Spazio: 3 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 1, Destrezza 25, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 10, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +20
BMC: -
DMC: -
Abilità: Volare +21
Qualità Speciali: Immobilità

Capacità Speciali

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Immobilità (Str)

Uno sciame di vetri del veleno può assemblarsi a formare una grande vetrata a mosaico. Uno sciame di vetri taglienti che usa immobilità può prendere 20 alle prove di Furtività per nascondersi in piena vista apparendo come una vetrata.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Veleno (Sop)

Tipo Sciame—ferimento;
Tiro Salvezza Tempra CD 20;
Frequenza round per 6 round;
Effetti 1d6 danni a Forza,
cura 2 TS consecutivi

Volo Melodioso (Sop)

Le ali di uno sciame di vetri del veleno producono un suono risonante, creando un effetto ipnotico ai danni di chiunque lo senta. Ogni creatura entro 18 metri da uno sciame di vetri taglienti deve soperare un tiro salvezza su Volontà con CD 15 o rimanere Affascinata per 2d4 round. Mentre il bersaglio è affascinato, lo sciame può avvicinarlo senza spezzare l'effetto, ma un attacco da parte dello sciame di vetri taglienti vi pone immediatamente termine. Le creature che superano il tiro salvezza contro questo effetto non possono essere influenzate dalla capacità volo melodioso dello stesso sciame di vetri taglienti per 24 ore. Questo è un effetto sonoro di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario, coppia o galleria d'arte (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Molti aspiranti ladri si sono trovati ammaliati dal suono di una bellissima vetrata a mosaico che andava in frantumi e prendeva il volo. Solitamente questo è seguito dalle loro urla di terrore quando migliaia di minuscole ali cominciavano a farli a brandelli. Gli sciami di vetri taglienti sono utilizzati per salvaguardare reliquari e santuari da attenzioni indesiderate, e al contempo fornire meravigliose facciate architettoniche quando le creature sono inattive. Le molteplici religioni e sette aggiungono il proprio tocco personale a questi costrutti per esprimere alcuni aspetti delle loro divinità o dei loro signori. Uno sciame di vetri taglienti resta entro i confini dell'area di cui è a guardia, ma anche se gli intrusi fuggono, il sangue che sgorga dalle loro ferite può essere utilizzato per rintracciarli. Uno sciame di vetri taglienti è composto da migliaia di insetti di vetro alati. Un singolo insetto è alto 22 centimetri e pesa meno di mezzo chilogrammo.

Ecologia

Le vetrate che gli sciami di vetri taglienti vanno a formare sono molto diverse tra loro, a seconda del loro creatore e della loro collocazione, che si tratti di semplici cappelle dedicate a Calistria, con una singola vetrata artistica, o di imponenti cattedrali gotiche dedicate a Asmodeus, che contengono enormi vetrate a rosone costituite da numerosi sciami di vetri taglienti. Abbinamenti accuratamente realizzati di forme e colori rendono queste vetrate di per sé veri capolavori artistici, sebbene la quantità di accurato lavoro richiesto per creare le migliaia di delicati insetti di vetro è sbalorditiva. Le religioni più importanti hanno le risorse per ingaggiare squadre di mastri vetrai per accelerare il processo di creazione, mentre templi più piccoli dedicati a divinità minori e cappelle segrete consacrate ai più nefasti poteri devono accontentarsi dell'operato di pochi fedeli che faticano duramente per questo compito durante un periodo di tempo prolungato. Il motivo rappresentato dalle vetrate a mosaico riflette il con-testo in cui sono inserite, infatti queste rappresentano spesso simboli legati alla fede e scene sacre alla religione in questione. Alcuni sciami di vetri taglienti vengono creati affinché siano in grado di rappresentare un certo numero di scene diverse, in accordo agli ordini dei loro padroni, invece di mostrare la medesima scena per tutto il tempo. In alcune chiese, simili transizioni sono utilizzare in occasioni cerimoniali, affinché i fedeli possano restare meravigliati dalle forme mutevoli descritte da questi splendidi e letali capolavori artistici. L'aspetto delle figure che compongono uno sciame di vetri taglienti riflette gli ideali della fede del loro creatore, pertanto saranno vespe per un fedele di Calistria, farfalle iridescenti per i devoti di Desna o minuscoli diavoletti svolazzanti per il clero di Asmodeus. Sebbene alcuni dettagli nella struttura di questi insetti possono variare grandemente da creatore a creatore, uno dei principi guida nella loro creazione è quello di utilizzare segmenti piatti, in modo che, una volta dispiegate e unite, possano combinarsi nella superficie piatta di una vetrata. Questi insetti sono piuttosto fragili durante il procedimento di creazione, e questo rende il lavoro artistico necessario per realizzarli decisamente più difficoltoso, ma una volta completati i procedimenti magici utilizzati forniscono loro un'innaturale resilienza ai danni.

Habitat e Società

Gli sciami di vetri taglienti e le loro varianti possono essere incontrati in tutto Golarion, ma sono maggiormente diffusi nel Cheliax, che è famoso per i prodotti in vetro che esporta attraverso i mari. L'ascesa al potere del Casato Thrune ha innalzato la richiesta di sciami di vetri taglienti, dal momento che la loro natura, meravigliosa ma, spietata, ben si adatta agli infernali governanti del Cheliax. Gli sciami di vetri taglienti vengono creati per armonizzarsi come elementi architettonici naturali della locazione in cui sono inseriti. Analogamente, il contesto nel quale sono inseriti viene spesso modificato per poter ottenere il massimo vantaggio dalle capacità dello sciame. Per esempio il luogo sacro di un culto vampirico potrebbe essere dotato di canali di scolo per convogliare il sangue sparso da questi costrutti in un ricettacolo, utilizzato durante riti sanguinari. Gli sciami di vetri taglienti agiscono in accordo alle indicazioni definite dal loro creatore. Questi costrutti hanno diverse modalità operative, quali fare la guardia a un'area contro gli intrusi contrapposto all'ignorare chiunque si sposti all'interno di quella stessa area, che possono essere attivate con specifiche parole di comando. Alcuni sciami di vetri taglienti sono ospitati in strutture permanenti, come intelaiature di vetrate, mentre altri vengono custoditi in strutture portatili, che possono essere trasportate in altri luoghi quando necessario. Molti creatori realizzano anelli di controllo, o un'intera serie degli stessi, per consentire a gruppi selezionati di individui di operare in sicurezza nell'area o di impartire comandi allo sciame. I creatori che hanno il timore che simili oggetti codificati possano venire rubati creano invece sciami di vetri taglienti che rispondo-no esclusivamente ai loro comandi. Dopo l'eventuale scomparsa del loro creatore, questi costrutti vengono lasciati indietro, per sempre intenti a seguire l'ultimo ordine loro impartito.

Costruzione

Uno sciame di vetri del veleno è costruito da 1.250 chilogrammi di vetro, che durante il processo di fusione viene infisso con materiali esotici del costo totale di 1.000 mo.
Sciame di Vetri del Veleno
LI 13°
Prezzo 61.500 mo
Requisiti Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Ipnosi, il creatore deve essere un incantatore di 13° livello
Abilità Artigianato (vetreria) CD 20
Costo 31.250 mo.


Fonte: Scythe Glass Swarm