SoucouyantGS 8 PE: 4.800

Quest'incubo che cammina somiglia a una vecchia donna dai capelli bianchi che pare sia stata scuoiata viva, i cui muscoli insanguinati e tendini pulsano in modo grottesco.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +10
Sensi: Individuazione del Bene, Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m; Percezione +18

Difesa

CA: 23, contatto 17, impreparato 16 (+6 Destrezza, +6 Naturale, +1 Schivare)
PF: 102 (12d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +14, Volontà +11
RD: 5/Ferro Freddo e Magia
RI: 19
Immunità: Ammaliamento, Fuoco, Malattie, Paura, sonno.

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: morso +16 (2d6+4), 2 artigli +17 (1d6+4 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Detonare, Risucchio di Sangue (1d2 Costituzione)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +12

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 22, Costituzione 17, Intelligenza 14, Saggezza 17, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +18 (+22 per Lottare)
DMC: 33
Talenti: Arma Focalizzata (artiglio), Iniziativa Migliorata, Manovre Agili, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +18, Camuffare +16, Furtività +21, Intimidire +19, Percezione +18, Raggirare +16
Linguaggi: Abissale, Comune, Infernale
Qualità Speciali: Forma Infuocata, Mascherare il Male

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Detonare (Sop)

Come Azione Standard, una soucouyant nella sua Forma Infuocata può scegliere di detonare in un'esplosione di fuoco del raggio di 9 metri che infligge 8d6 danni (Riflessi CD 19 dimezza) a tutte le creature nell'area. Utilizzare questa capacità riporta la soucouyant alla sua forma Umanoide.

Forma Infuocata (Sop)

Come Azione Standard, una soucouyant che ha rimosso la propria pelle può assumere la forma di una palla di fuoco volante simile a quella creata da un incantesimo Sfera Infuocata (LI 8°) per un massimo di 8 round. Dopo essere tornata alla forma umanoide, una soucouyant deve attendere 1d4 round prima di poter assumere di nuovo la forma infuocata. Una soucouyant che entra nello stesso spazio di una creatura interrompe il movimento per quel round e infligge 3d6 danni da fuoco alla creatura a meno che quest'ultima non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 18. Una soucouyant in forma infuocata mantiene la sua CA normale, ma è immune ad attacchi ed effetti non magici. Un incantesimo Dissolvi Magie riuscito o 20 danni da freddo inflitti a una soucouyant in forma infuocata la costringe a tornare in forma umanoide. Una soucouyant può assumere la forma infuocata un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Carisma (6 per la maggior parte delle soucouyant). La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Mascherare il Male (Sop)

Durante il giorno, una soucouyant ha l'aspetto di una vecchia donna, un'illusione creata da un effetto simile ad Alterare Se Stesso; di notte l'illusione svanisce, rivelando la sua natura mostruosa. Mentre sta "indossando" la sua pelle, la natura malvagia di una soucouyant viene mascherata come per un incantesimo Allineamento Imperscrutabile costante.

Risucchio di Sangue (Str)

La creatura risucchia il sangue alla fine del suo turno quando è In Lotta con un avversario, infliggendo danni alla Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Le soucouyant sono mostri insidiosi conosciuti anche come vecchiacce sanguinarie. Preferiscono vivere vicino a piccole comunità umanoidi, assumendo l'aspetto di vecchie donne rinsecchite. Solo di notte una soucouyant assume la propria vera forma, quando la sua pelle rugosa si stacca e rivela la mostruosità in agguato al di sotto, che brama il sangue di chi dorme, ignari vicini che la conoscono solamente come l'eccentrica vedova che vive ai confini del paese. Le soucouyant prediligono, quando possibile, catturare vittime per i loro crudeli esperimenti e prosciugare tali sventurati del loro sangue nell'arco di giorni o persino settimane per saziare i propri vampireschi appetiti.

Una tipica soucouyant è alta 1,8 metri e pesa 60 kg. Le soucouyant più potenti si preoccupano di sviluppare le proprie capacità di incantatrici e di solito possiedono livelli da Fattucchiere.


Fonte: Soucouyant