Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Spiritello di PalissandroGS 3 PE: 800

Alta poco più di un metro e mezzo, questa piccola creatura umanoide ha una pelle pallida e avorio, dita lunghe e tozze e alte orecchie a punta. Avvolta da quelli che sembrano essere rampicanti spinosi, il flessuoso folletto ha una massa di capelli rosso sangue legati dietro la testa. Fissa con occhi altrettanto rossi uno sguardo di crudeltà e cattiveria.
Allineamento: NM
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +6, Individuare +6

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 13 (+2 Armatura, +3 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 22 (5d6+5)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Rifessi +7, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Bracciale di Spine +4 (1d4+1)
Distanza: Arco Spinoso Perfetto +7 (1d4+1/x3) o Arco Spinoso Perfetto +5/+5 (1d4+1/x3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo (1d6), Spine Avvelenate
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 15
Talenti: Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +11, Artista della Fuga +8, Ascoltare +6, Concentrazione +8, Conoscenze (natura) +6, Individuare +6, Muoversi Silenziosamente +11, Nascondersi +15, Saltare +7, Scalare +5, Sopravvivenza +2 (+4 nei sottoboschi di ambienti naturali), Utilizzare Corde +3 (+5 legature)
Linguaggi: Elfico, Silvano
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Forma di Rosa

Capacità Speciali

Andatura nel Bosco (Sop)

Questa abilità funziona come l'Omonima Capacità del Druido, permettendo al folletto di muoversi attraverso qualsiasi tipo di sottobosco (come i cespugli di rose) a velocità normale e senza subire danni o altre menomazioni.

Attacco Furtivo (Str)

Questa capacità funziona come l'Omonima Capacità del Ladro, consentendo al folletto di infliggere 1d6 punti di danno aggiuntivi quando attacca un nemico Impreparato o Fiancheggiato. Se uno spiritello di palissandro prende livelli in una classe che concede danni da attacco furtivo (come il ladro), questa capacità si cumula con quella del folletto.

Forma di Rosa (Sop)

Uno spiritello di palissandro può, come Azione Standard, assumere la forma di un piccolo cespuglio di rose. In questa forma, il folletto è immobile, ma può percepire l'ambiente circostante. Non può compiere altre azioni se non quella di tornare alla forma di folletto (Azione Gratuita). Qualsiasi danno inflitto al cespuglio viene applicato al folletto mentre è in questa forma (CA 6). Uno spiritello di palissandro è suscettibile a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia come bersaglio le piante mentre è in questa forma, ma è immune ai Colpi Critici e ai danni da Attacco Furtivo. Uno spiritello in forma di rosa fallisce automaticamente tutti i Tiri Salvezza su Riflessi. Può assumere la forma di un cespuglio di rose un numero qualsiasi di volte al giorno e può mantenerla a tempo indeterminato.

Spine Velenose (Str)

Gli spiritelli di palissandro di solito portano con sé un certo numero di spine velenose, utilizzabili nei loro Archi Spinosi. Queste spine portano una tossina irritante nota come eruzione rossa. Questo veleno ha un effetto iniziale che costringe il bersaglio a passare 1 round a grattarsi e a pizzicare la ferita, incapace di compiere qualsiasi altra azione (trattare come Stordito). L'effetto secondario del veleno è 1d2 danni alla Forza. Un Tiro Salvezza su Tempra CD 14 annulla questi effetti.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi foresta
Organizzazione: Solitario, boschetto (2-5) o corte (6-16)
Tesoro: Standard (Arco Spinoso Composito (+1 For) Perfetto con Spine (20), Armatura di Palissandro, Bracciali di Spine)

Descrizione

Conosciuti per la loro crudeltà e il disprezzo per le creature Umanoidi, gli spiritelli del palissandro sono l'incarnazione degli aspetti noncuranti e vendicativi della natura. Gli spiritelli agiscono contro coloro che vogliono rovinare la bellezza della natura, spesso con una forza eccessiva. Troppo spesso, anche la presenza di un estraneo è sufficiente a provocare la loro ira, che si tratti di un Umano, di un Orco o persino di un Elfo (anche se sembrano perdonare la presenza di Gnomi alleati dei folletti).

Le origini degli spiritelli di palissandro si perdono nel tempo, ma la leggenda narra che si siano formati dai petali della prima rosa del mondo, le cui spine malvagie ne proteggevano la bellezza. La leggenda continua dicendo che questi primi folletti del sangue di rosa furono tutti incoronati re da Gozreh e gli fu insegnato il segreto per risvegliare altri loro parenti. Non si sa se questo limiti o meno il numero totale dei re di sangue rosa, ma i saggi ipotizzano che quando uno muore, ne viene incoronato un altro.

Gli spiritelli di palissandro tendono a organizzarsi in strati cortigiani, con duchi, baroni e conti che si contendono l'attenzione del loro re. Questi titoli sembrano avere poco significato per il re, ma i singoli folletti spesso attaccano coloro che abusano o non rispettano il loro rango.

Gli Spiritelli di palissandro si riproducono attraverso uno strano rituale che coinvolge il loro re: una coppia di folletti assume la forma di cespuglio fianco a fianco per un anno intero. Alla fine di questo periodo, tra loro cresce un terzo cespuglio di rose più piccolo. Questo cespuglio viene curato dal re e dai suoi genitori e, una volta raggiunta la maturità, viene trasformato dal re. Quest'ultimo passaggio è un segreto strettamente custodito che prevede che il re sussurri parole antiche al cespuglio in fiore.

Re dei Palissandri

Sebbene sia raro, un grande gruppo di folletti è spesso guidato da un re. Il re prende tutte le decisioni principali per il gruppo e raramente lo si incontra senza un seguito di almeno 2 spiritelli di palissandro. Il re di sangue rosa ha sempre 9 Dadi Vita e infligge 2d6 punti di danno extra con un Attacco Furtivo (invece di 1d6). Ha RD 5/Ferro Freddo e Resistenza al Fuoco 10. Può usare tutte le capacità magiche dei folletti base a volontà e può anche lanciare Veleno e Muro di Spine una volta al giorno. Infine, il Re può creare nuovi folletti da cespugli di rose viventi. Può farlo solo su un cespuglio completamente cresciuto che ha curato da quando è stato piantato. La cerimonia per creare un nuovo folletto in questo modo richiede 8 ore di lavoro ininterrotto. Un re dei palissandri ha GS 6.


Fonte: Roseblood Sprite