10) Magia

Sonno

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1
Dominio: Notte 1
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (sabbia fine, petali di rosa o un grillo vivo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: 1 o più creature viventi entro un'esplosione del raggio di 3 m
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega;
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: L'incantesimo Sonno fa cadere in un sonno magico 4 DV di creature. Le creature con meno DV vengono colpite per prime. Tra creature con lo stesso numero di DV, vengono colpite per prime quelle più vicine al punto di origine dell’incantesimo. I DV che non sono sufficienti ad influenzare una creatura vanno sprecati. Le creature addormentate sono Indifese. Se vengono ferite o schiaffeggiate si risvegliano, ma i normali rumori non sono sufficienti. Svegliare una creatura è un’azione standard (un’applicazione dell’azione di Aiutare un Altro). Sonno non ha effetto sulle creature Prive di Sensi, i Costrutti o i Non Morti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sleep