Possedere Oggetto (Mostruoso)

Un immondo ottiene il potere di vincolare la sua essenza maligna ad un singolo oggetto, tramutandolo in una reliquia di male assoluto.

Prerequisiti: Carisma 18, Esterno Malvagio con 9 o più DV.

Benefici: Una volta al giorno, come Azione di Round Completo, un immondo può possedere un oggetto di taglia Grande o inferiore. Un oggetto non magico, se incustodito, non riceve alcun Tiro Salvezza contro la possessione; se invece è in possesso di qualcuno esso utilizza il tiro salvezza del suo proprietario per effettuare un TS su Volontà pari a 10 + la metà dei DV dell’immondo + il modificatore di Carisma dell’immondo. Gli Oggetti Magici effettuano tiri salvezza come fossero soggetti ad un incantesimo. Gli oggetti entro l’area di effetto di un incantesimo Santificare non possono essere posseduti. Questo effetto è simile a quello descritto dal talento Possedere Creatura, tranne per il fatto che gli oggetti non ricevono tiri salvezza giornalieri per sfuggire all’influenza dell’immondo e che i suoi punti possessione possono essere spesi solo nelle azioni di possessione di un oggetto. Qualora l’oggetto posseduto venga distrutto, l’immondo viene scacciato, riprende la sua forma originaria in uno spazio adiacente ed è Stordito per 1 round. Dissolvi il Male (o Dissolvi il Caos o Dissolvi la Legge, a seconda dell’immondo) consente di scacciare un immondo, ma l’incantatore deve superare una prova di Livello dell'Incantatore con una CD pari a 10 + i DV dell’immondo + il modificatore di Carisma dell’immondo. Congedo ed Esilio scacciano immediatamente un immondo da un oggetto se questi fallisce il tiro salvezza contro gli effetti dell’incantesimo.


Tabella dei Talenti dei Mostri di Golarion

Fonte: Possess Object

Azioni e Punti Possessione

Di seguito sono riportate le azioni che si possono intraprendere spendendo i Punti Possessione accumulati. Un immondo possiede degli oggetti allo scopo di controllarli o di infiltrarsi in un corpo in maniera clandestina. Un immondo in possesso di un oggetto può eseguire le seguenti azioni di possessione. A meno che non sia specificato diversamente , queste azioni richiedono un’Azione di Round Completo. Durante il possesso di un oggetto, l’immondo mantiene i propri sensi e può percepire in ogni direzione attorno ad esso, oppure percepire ciò che lo circonda normalmente. Un oggetto posseduto presenta spesso caratteristiche insolite, come un alone sovrannaturale, accumulo di pellicola untuosa sulla propria superficie o temperatura innaturale. Una creatura può rilevare qualcosa di strano nell’oggetto tramite incantesimi come Individuazione del Male, anche qualora tali effetti non siano presenti.

Contagiare (3 PP)

Manifestazione: spirituale (Intuizione CD 30)
Durata: 1 ora
Tiro salvezza: nessuno

L’immondo indebolisce la volontà della creatura in contatto con l’oggetto da lui posseduto. Quest’azione rende la creatura in possesso dell’oggetto gradualmente più vulnerabile all’influenza dell’immondo. Tramite questa capacità, un immondo penetra in modo insidioso nella mente della creatura che tocca l’oggetto posseduto. Se dopo 5 minuti la medesima creatura è ancora in contatto con l’oggetto, il bersaglio subisce penalità –4 ai tiri salvezza effettuati per resistere ai tentativi dell’immondo di possedere il suo corpo. Quest’effetto dura per 24 ore. Il bersaglio non riceve alcun tiro salvezza contro tale effetto.

Leggere Fruitore (5 PP)

Manifestazione: spirituale (Intuizione CD 15)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto/DV
Tiro salvezza: Volontà nega

L’immondo si insinua nella mente della creatura a contatto con l’oggetto posseduto. Quest’azione emula l’incantesimo 'Individuazione dei Pensieri, eccetto che l’immondo capta immediatamente i pensieri superficiali della creatura che tocca l’oggetto. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza su Volontà per allontanare l’immondo dalla propria mente. Quest’effetto perdura finché il bersaglio rimane a contatto con l’oggetto posseduto.

Animazione Minore (7 PP)

Manifestazione: fisica (automatica)
Durata: 1 minuto/DV
Tiro salvezza: nessuno
Un immondo può far muovere a comando un oggetto di cui è in possesso. Ciò gli consente di far funzionare qualsiasi oggetto di taglia Grande o inferiore come fosse un Oggetto Animato per un numero di minuti pari ai propri DV. In alternativa, l’immondo può solamente far sì che l’oggetto Leviti, come per l’incantesimo, per lo stesso tempo.

Corrompere Fruitore (7 PP)

Manifestazione: spirituale (Intuizione CD 30)
Durata: 1 ora/DV o finché non viene completata
Tiro salvezza: Volontà nega

L’immondo influenza le azioni della creatura a contatto con l’oggetto posseduto, inculcando telepaticamente una suggestione (come per l’incantesimo Suggestione). Durante tale suggestione, l’Allineamento del bersaglio viene rilevato come fosse lo stesso dell’immondo. Ciò non cambia il modo in cui il bersaglio agisce, ma solo come viene percepito dalla magia di individuare l’allineamento.

Dissolvi Potenziamento (7 PP)

Manifestazione: fisica
Durata: 1 ora/DV
Tiro salvezza: nessuno

Un immondo che possiede un Oggetto Magico può sopprimere la magia infusa nello stesso per un breve periodo. Per utilizzare quest’azione, l’immondo effettua una speciale prova di dissoluzione (1d20 + i DV dell’immondo + 10) contrapposta al Livello dell'Incantatore dell’oggetto magico. Se l’immondo ha successo, tutte le proprietà magiche dell’oggetto vengono soppresse per un numero di ore pari ai DV del mostro o finché quest’ultimo non decide di terminare l’effetto.

Rinvigorimento (7 PP)

Manifestazione: fisica (automatica)
Durata: 1 ora/DV
Tiro salvezza: nessuno

Un immondo che possiede un oggetto può trasferire parte della sua essenza in un cadavere entro 3 metri per DV dell’immondo. Ciò gli consente di animare Scheletri e Zombi come per l’incantesimo Animare Morti. Per le finalità di quest’effetto si considerano i DV dell’immondo come Livello dell'Incantatore. Tale utilizzo di Animare Morti non richiede una componente materiale, ma i Non Morti creati non sono permanenti e si polverizzano non appena la durata della capacità si esaurisce.

Potenziare (9 PP)

Manifestazione: fisica (Percezione CD 20)
Durata: 1 giorno
Tiro salvezza: nessuno

Un immondo che possiede un oggetto può infonderlo di energie profane per emulare potenziamenti magici. Quando un immondo utilizza quest’azione, conferisce all’oggetto proprietà magiche pari a 1.000 mo per DV. Di solito, tale azione viene usata su armi ed armature, anche se un immondo può duplicare altri Oggetti Magici se in possesso dell’oggetto appropriato. Per l’immondo non è necessario che l’oggetto posseduto sia di qualità perfetta per infondergli tali proprietà magiche. Per esempio, una Erinni con 9 DV può infondere un oggetto di proprietà magiche corrispondenti a 9.000 mo di valore. A tal scopo l’erinni può far sì che una normale Spada Lunga funzioni come fosse una Spada Lunga+2 o una Spada Lunga Immorale+1. Allo stesso modo, l’erinni potrebbe possedere un amuleto e far sì che esso funzioni come un Amuleto dell'Armatura Naturale+2.

Non è l’utilizzatore dell’oggetto a controllarne le proprietà magiche bensì l’immondo, anche se questi viene costretto a possedere l’oggetto attraverso incantesimi come Alleato Planare o Legame Planare. Ogni uso di questa capacità dura 24 ore o finchè l’immondo non annulla l’effetto. L’immondo può rimuovere queste proprietà a volontà ed esse svaniscono immediatamente quando il mostro abbandona l’oggetto. Un immondo non può infondere un oggetto di proprietà non adatte alla sua forma (per esempio, non potrebbe creare un elmo immorale+1).

Animazione Maggiore (13 PP)

Manifestazione: fisica (automatica)
Durata: 1 round/DV
Tiro salvezza: nessuno

Un immondo che possiede un oggetto può far sì che lo stesso e quelli attorno ad esso si muovano al suo comando. Quest’effetto è identico all’incantesimo Animare Oggetti, tranne per il fatto che l’oggetto posseduto deve essere incluso tra gli oggetti da animare. Per le finalità di quest’effetto si utilizzano i DV dell’immondo come Livello dell'Incantatore. Inoltre, tutti gli oggetti animati ottengono una velocità di Volare pari alla velocità di movimento più alta dell’immondo con manovrabilità perfetta.


Fonte: Possession Points