Wraith AlatoGS 4 PE: 1.200

Questo Strix rinsecchito ha luminosi occhi verdi e lunghi artigli frastagliati. Un paio di ali spettrali fiammeggianti spuntano dalle sue spalle incurvate.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+3 Destrezza, +4 Naturale)
PF: 39 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +7
Immunità: Tratti dei Non Morti
Resistenze: Freddo 5, Fuoco 5
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +2, Ringiovanimento, Terreno Maledetto
Debolezze: Vulnerabilità alla Luce del Sole

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 artigli +7 (1d4+3), 2 Ali di Fuoco del Wraith +5 (1d4 freddo più Barcollante)
Attacchi Speciali: Esplosione Sacrilega
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 17, Costituzione -, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7
DMC: 20
Talenti: Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +12, Intimidire +11, Percezione +11, Scalare +20, Sopravvivenza +8
Linguaggi: Strix
Qualità Speciali: Odio

Capacità Speciali

Ali di Fuoco del Wraith (Sop)

Le ali spettrali di un wraith alato bruciano di una gelida fiamma verdastra. Una creatura colpita da una di queste ali subisce 1d4 danni da freddo. In aggiunta, la creatura rimane Barcollante per 1 round se fallisce un tiro salvezza su Tempra con CD 15. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Esplosione Sacrilega (Sop)

Una volta ogni 1d4 round, un wraith alato può sbattere le sue ali per scagliare esplosioni di energia sacrilega. Le creature in un cono di 9 metri subiscono 5d4 danni da energia negativa. Superare un tiro salvezza su Volontà con CD 15 dimezza questo danno. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Odio (Str)

L'odio naturale degli strix nei confronti degli umani è intensificato quando un wraith alato viene creato. Un wraith alato riceve bonus +2 ai tiri per colpire effettuati contro creature con il Sottotipo Umano.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Ringiovanimento (Sop)

L'esistenza come non morto di un wraith alato è legata a una zona di Terreno Maledetto che lo rianima dopo la sua distruzione. Se un wraith alato viene distrutto e il suo corpo rimane all'interno dell'area maledetta, si rianima la notte successiva. Un wraith alato può essere distrutto in modo definitivo se il suo corpo viene portato fuori da quest'area oppure se questo viene consacrato con una fiala di Acqua Santa e lasciato esposto al sole per 8 ore.

Terreno Maledetto (Sop)

L'area entro un raggio di 4,5 chilometri dal luogo nel quale un wraith alato è stato rianimato diventa maledetta. I wraith alati non possono abbandonare quest'area di loro spontanea volontà, e coloro che oltrepassano i suoi confini invisibili subiscono 1d4 danni per ogni ora che trascorrono all'esterno dell'area maledetta.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Vulnerabilità alla Luce del Sole (Str)

Una creatura con questa abilità non può attaccare ed è Barcollante se è sotto la luce del sole (ma non nell'area di Luce Diurna o incantesimi simili).

Ecologia

Ambiente: Montagne temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o banda di guerra (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

I wraith alati sono Strix che furono catturati e uccisi dai loro nemici Cheliaxiani, solo per fare ritorno alimentati dal loro odio persistente. Una terribile maledizione li ha riportati indietro dalla morte per scacciare gli invasori dalla loro terra tribale, nota come il Trespolo del Diavolo. I wraith alati vagano nella notte, dando la caccia a qualsiasi creatura che non sia uno strix in quella terra maledetta, poco importa se innocente o meno.

Le forze cheliaxiane che cercano di occupare il Trespolo del Diavolo hanno iniziato a utilizzare come monito ogni strix ribelle catturato. Dopo essere stato interrogato, il prigioniero viene appeso a dei pali. Mentre resta là appeso a morire dissanguato, le sue ali vengono spezzate per impedirne la fuga. Spesso i soldati che hanno catturato una banda da guerra strix restano nascosti in agguato, in attesa di qualcuno abbastanza folle da tentare di salvarlo. Questa azione indegna scatena un odio accecante negli strix, che brucia fin nel profondo della loro anima. Una volta che gli strix sono mortiti loro corpi vengono gettati senza troppe cerimonie in luoghi remoti, come esca per attirare altri loro simili che sperano di recuperare i loro compagni caduti, facendoli così cadere in trappola. Gli strix torturati in questo modo posso tornare come wraith alati, ma queste scellerate creature possono anche essere create intenzionalmente.

La stretta morsa impietosa dell'Impero Cheliaxiano e il numero sempre crescente di amici e familiari defunti spinge alcuni incantatori strix (solitamente oracoli, sciamani e alcuni fattucchieri) a rivolgersi a quei poteri oscuri che sussurrano nel cuore della notte. Invece di dare una degna sepoltura ai cadaveri recuperati, questi incantatori li portano su tra le ripide rupi a picco, dentro una caverna appositamente preparata per un rituale sacrilego. L'incantatore rimuove le ali spezzate dai corpi, e quindi posa questi ultimi attorno a un totem fatto di terra, legno e ossa. A questo punto cuce le ali al totem e le spruzza con del sangue estratto dai suoi nemici. Al completamento del rituale, gli strix si rianimano come wraith alati nel corso della notte seguente. Oltre a questo rituale, un incantatore almeno di 110 livello può creare un wraith alato dal corpo di uno strix morto utilizzando creare non morti.

I wraith alati sono alti poco più di 1,8 metri, ma i loro corpi decomposti sono più leggeri di quelli di uno strix vivo e pesano poco più di 50 chilogrammi.

Ecologia

I wraith alati assomigliano sotto molti aspetti alle loro controparti strix viventi, eccetto che per le loro ali. Al posto delle loro appendici mancanti hanno ali spettrali che ardono di fiamme verdastre. In aggiunta, la forma di un wraith alato è più bestiale di quella di uno strix, dotata di lunghi artigli affilati in grado di aprire in due una vittima. La rabbia fremente che i wraith alati provano nei confronti dei loro oppressori si manifesta nei loro sottili occhi ardenti. Dal momento che non possiedono la capacità di volare, i wraith alati corrono su quattro zampe per inseguire la loro preda. Spesso cacciano tendendo imboscate alle loro vittime, arrampicandosi sulle guglie rocciose del Trespolo del Diavolo e balzando giù per fare a pezzi i loro nemici con i loro robusti artigli. I loro fisici modificati permettono a queste creature di attraversare agilmente anche il più ripido dirupo. I wraith alati conservano molti dei loro vecchi ricordi, ma la loro irrefrenabile rabbia lascia le loro menti annebbiate e concentrate sull'uccisione.

Con il favore della notte, i wraith alati cacciano nell'area influenzata dal rituale che li ha animati. Lasciati a loro stessi, si aprono la strada dal punto esatto della loro creazione verso l'esterno, scegliendo come prime loro vittimei soggetti che vivono in fattorie isolate e coloro che osano viaggiare nelle le zone selvagge dopo il tramonto. I wraith alati preferiscono inseguire la loro preda, utilizzando la loro precisa conoscenza dell'area allo scopo di condurre le vittime verso zone naturali senza via d'uscita. Durante il giorno, i wraith alati tornano in una caverna nascosta per tracciare strani simboli sulle pareti, utilizzando il sangue che hanno versato nel corso della notte precedente.

Nelle rare occasioni in cui i soldati cheliaxiani riescono a uccidere un wraith alato, sono pochi tra loro a sapere che devono trasportare il corpo malconcio oltre la portata della maledizione, per impedire che il wraith alato caduto venga rianimato la notte successiva. La maggior parte dei wraith alati caduti quindi si animano nuovamente per continuare le loro razzie.

Sebbene queste creature siano non morti e non necessitino più di cibo, i wraith alati sono consumati da una fame di ossa, più precisamente di quelle degli umani. A conseguenza della loro rianimazione, queste rabbia e fame implacabili spingono i wraith alati a cacciare in continuazione. Quando i wraith alati raggiungono e uccidono un umano, strappano selvaggiamente la carne dal corpo con i loro artigli allungati. Quando resta solamente lo scheletro, cominciano a spaccare le ossa con la loro fauci per risucchiarne il midollo, lasciando i resti della loro vittima sparsi a terra in una sanguinaria confusione.

Habitat e Società

I wraith alati esistono esclusivamente nella provincia di Trespolo del Diavolo, nel Cheliax, o nelle sue immediate vicinanze. I wraith alati non sono privi di mente, ma i loro pensieri sono consumati dal desiderio di vendetta nei confronti degli invasori che si sono insediati nel territorio degli strix, lasciando loro poco spazio per la socialità. Un soggetto che aveva un forte legame con uno strix morto potrebbe temporaneamente spezzare l'annebbiante rabbia che ne sconvolge la mente, consentendo al suo amico di un tempo di scoprire cosa ha riportato il suo compagno indietro dalla morte in una forma così terribile. Se uno strix continua a cercare di impedire a un wraith alato dal cacciare, alla fine questi considererà lo strix ingerente come un traditore e arriverà ad attaccarlo.

I wraith alati vengono spesso creati dagli strix appartenenti a una banda da guerra catturata durante uno scontro. Lo strix che era al comando della banda quando i suoi membri erano in vita spesso conserva questo status anche nella non morte, e continua a comandare gli altri wraith alati nel corso della loro caccia nelle zone selvagge di Trespolo del Diavolo. Se un gruppo di wraith alati è indeciso su come procedere durante una caccia, il leader piegherà gli altri al suo volere. Alternativamente, l'incantatore che li ha animati può esercitare una certa influenza sui wraith alati impartendo comandi verbali, se ha ancora il controllo su di loro.

Gli strix di allineamento buono o neutrale evitano queste creature non morte, e le considerano le peggiori tra tutti i non morti. Molti strix non accettano la loro esistenza, pretendendo che si tratti solo di racconti spaventosi narrati dai genitori strix per mantenere disciplinati i loro figli. Alcune comunità di strix arrivano addirittura a organizzare battute di caccia per scovare i wraith alati che vivono nei pressi dei loro insediamenti, per il timore che queste crudeli creature si arrampichino sui picchi rocciosi nei quali dimorano per ucciderli. Queste impaurite comunità di strix coprono le parti inferiori dei loro nidi con punte acuminate rivolte verso il basso, per impedire a qualsiasi creatura di scalarli. Talvolta implementano reti o altri tipi di trappole per catturare queste creature, in modo da poter eliminare i corpi in maniera corretta, impedendo ai wraith alati di rianimarsi Fortu-natamente per queste comunità strix, i wraith alati sono anch'essi creature notturne, e soffrono maggiormente a causa della luce del sole rispetto agli strix viventi.


Fonte: Wraithwing