Creatura Parassita Demoniaco (GS + 1)

Creare un Parassita Demoniaco "Parassita demoniaco" è un archetipo ereditario o acquisito che può essere applicato a qualsiasi Parassita (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Un parassita demoniaco mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto quanto qui specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Caotico Malvagio.
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in Bestia Magica (Potenziato). Non occorre ricalcolare DV, BAB o Tiri Salvezza. Sebbene un parassita demoniaco non sia un Esterno, va trattato come se avesse il Sottotipo Demone per risolvere tutti gli effetti relativi a questo sottotipo.
  • Classe Armatura: L'Armatura Naturale aumenta di +2.
  • Capacità Difensive e Qualità Speciali: Un parassita demoniaco ottiene Immunità a Elettricità e Veleno, e Resistenza ad Acido 10, Freddo 10 e Fuoco 10. Inoltre ottiene RD 5/Ferro Freddo (se ha 11 DV o meno) o RD 10/ferro freddo (se ha 12 DV o più). Dato che i parassiti demoniaci sono intelligenti, perdono il tratto Senza Mente.
  • Mischia: Le armi naturali di un parassita demoniaco rimangono invariate, ma vanno considerate come caotiche e malvagie ai fini di determinare la Riduzione del Danno.
  • Attacchi speciali: Un parassita demoniaco mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura base. In aggiunta, ottiene una a scelta tra le capacità speciali seguenti (naturalmente, è altresì sempre possibile ideare capacità alternative di propria creazione). La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei DV del parassita demoniaco + il suo modificatore di Costituzione.
    • Capacità Magica: Oltre a guadagnare uno degli attacchi speciali qui elencati, tutti i parassiti demoniaci hanno accesso a un numero limitato di Capacità Magiche, che dipende dal numero dei loro Dadi Vita. Ogni capacità è utilizzabile una volta al giorno. Il livello dell'incantatore è pari al GS della creatura.


GS Capacità
1-4 Oscurità
5-8 Vomitare Sciame
9-12 Piaga degli Insetti
13-16 Teletrasporto Superiore (solo se stessi più 25 kg di oggetti)
17-20 Terremoto


    • Energia Abissale (Sop): Scegliere uno tra i seguenti tipi di energia: acido, freddo o fuoco. Il parassita demoniaco guadagna immunità a quel tipo di energia, e ottiene un Soffio che infligge danni di quel tipo di energia. Questo soffio è una linea di 18 metri, che infligge 1d6 danni per ciascun punto di GS del parassita demoniaco (Riflessi dimezza) e può essere utilizzato una volta ogni 1d4 round.
    • Malato (Sop): Il parassita demoniaco è immune alle Malattie e i suoi Attacchi Naturali infliggono la Peste Demoniaca quando mettono a segno un colpo (Tempra nega).
    • Movimenti Erratici (Str): La creatura ha una velocità sbalorditiva e si muove in maniera erratica. Tutte le sue velocità sono incrementate di 3 metri e il parassita guadagna Attacco Rapido e Mobilità, oltre a Bonus Razziale +4 alle prove di Iniziativa.
    • Ronzio (Sop): Sfregando tra loro le sue ali o le sue zampe, come Azione Standard, un parassita demoniaco produce un forte ronzio dissonante che rende Inferme tutte le creature entro 9 metri (se il parassita ha GS 8 o inferiore) o Confuse (se il parassita ha GS 9 o superiore) per 1d6 round (TS Volontà nega). Questo è un effetto sonoro di influenza mentale.
    • Sensi Aggiuntivi (Str): Il parassita ha un gran numero di occhi e di altri organi sensoriali aggiuntivi. Guadagna Fiuto, Visione a 360° e bonus razziale +8 alle prove di Percezione.
    • Spasmo Mortale (Sop): Quando viene ucciso, un parassita demoniaco può effettuare un singolo attacco in mischia (utilizzando uno dei suoi Attacchi Naturali) come Azione Immediata. Quindi deflagra in un'esplosione di acido, elettricità, freddo o fuoco (a scelta), infliggendo 1d6 danni per ciascun punto di GS del parassita demoniaco (Riflessi dimezza).
  • Caratteristiche: For +4, Cos +2. Il punteggio di Intelligenza di un parassita demoniaco diventa 10 ed il suo Carisma diventa 15 (a meno che la creatura base non abbia punteggi maggiori, nel qual caso rimangono invariati).
  • Talenti: Un parassita demoniaco ha diritto al numero di talenti appropriato ai suoi Dadi Vita, inoltre guadagna Robustezza come talento bonus.
  • Abilità: Un parassita demoniaco con Dadi Vita razziali ha gradi di abilità per Dado Vita pari a 4 + il suo modificatore di Intelligenza. Le seguenti sono abilità di classe per un parassita demoniaco: Acrobazia, Conoscenze (piani), Furtività, Intuizione, Percezione, Raggirare, Scalare e Volare.
  • Linguaggi: Un parassita demoniaco parla Abissale, Celestiale e Draconico. Guadagna inoltre Telepatia entro una distanza di 30 metri.

Fonte: Demonic Vermin